. Как ваш характер влияет на ваш Рейтинг
Как ваш характер влияет на ваш Рейтинг

Как ваш характер влияет на ваш Рейтинг

Недавно играя на разных героях, я задумался о своей долгой истории в Heroes Of The Storm. Мой путь начался очень давно. За эти годы я успел поучаствовать во многих популярных турнирах, был частью 3-х команд, однажды обыграл dunktrain, до того, как он был в cloud9, дважды проиграл Idra, получил краткосрочное спонсорство, шёл нога в ногу с такими командами, как Panda Global и Blaze. В то время я действительно наслаждался героями и не уставал играть на них.

За всю свою историю я много узнал о Ранговой Системе, я сыграл более 10 000 матчей на 5 аккаунтах на всех регионах: Америка Европа и Китай. Я узнал, что многие люди разочарованы рейтинговой системой в игре, и разработчики не пытаются узнать причины их разочарования.

Люди часто расстраиваются:
  • Лига героев наказывает вас, даже когда вы побеждаете, вы можете получить мало очков ранга из-за перевеса рейтинга в команде.
  • Вы быстро можете потерять своё звание (луз-стрики случаются).
  • Сильное отличие игровых знаний на разных рангах, игроки с отличными знаниями могут играть в паре с игроками, которые толком не умеют ничего, из-за этого вы проигрываете. Или же наоборот, человек с хорошим пониманием игры, заходит на нулевой аккаунт чтобы повеселится и уничтожает вражескую команду (это не весело).

Когда игрок высказывает своё мнение о разочарованиях, сообщество отвечает ему:

  • «Если ты слил своё звание, значит, ты играешь на этот ранг. Ты просто недостаточно хорошо играешь, чтобы поднимать свой ранг».
  • «У вражеской команды больше шансов иметь троллей, чем у вашей команды».
  • «Шансы всегда в вашу пользу, сами виноваты в проигрышах».

Это общее мышление, которое имеет сообщество, это одна из тех самых причин, по которым люди расстраиваются. Игроки не чувствуют себя оправданными, когда у них есть эти негативные переживания, которые не подвластны им, а затем, когда они пытаются найти людей, чтобы рассказать про своё бедственное положение, они не получают ничего, кроме обвинений в свой адрес. Если вы жалуетесь на ливеров, ботов или троллей, вы сами виноваты. Если вы жалуетесь на отсутствие качественных матчей, это ваша вина. Если вы вообще жалуетесь на что-либо, это ваша вина. Это заметно, в первую очередь, в игре и на разных игровых форумах – где проживает большинство обычных игроков.

Я считаю, что игроки не хотят, чтобы им говорили, что это их вина – они ищут совет, помощь и поддержку. Им нужно сказать: «Игра такая, но вы сможете справиться с этим».

Я думаю, что негатив в сообществе – это реальная проблема, и я хочу поговорить с вами, ребята, о том, что действительно важно, если вы хотите улучшиться и быть хорошим игроком в этой игре (в Лиге Героев, по крайне мере). Потому что вы не хотите слушать дельные и качественные советы на форумах, таких, как Reddit, или советы от товарищей по команде. После таких советов вы можете сформировать неправильное понимание игры и её целей.

Основная часть обучения игры в сообществе – это пики, знание карт, личный скилл – всё, что необходимо для хороших матчей в этой игре и как максимизировать пользу от проведённого в игре время. Есть более фундаментальные вещи, которые вам нужно освоить. Мы здесь, чтобы поговорить об этом здесь и сейчас.

А теперь по делу. Сперва давайте поговорим о вашем мышлении, а затем о персонаже. Ваши мысли о рейтинге определяют ваше упорство. Сначала игры выигрываются в голове, а потом на экране. Большинство игроков играют в Лигу Героев лишь для рейтинга. Они используют свой рейтинг из Лиги Героев для демонстрации своих сил перед друзьями или обществом. Для них это главное доказательство того, что они являются хорошими игроками.

Такие мысли портят ваше совершенствование, как игрока. Давайте поговорим об этом, я выделю основные эмоции игроков.
  • Рейтинговый страх. Это боязнь потерять очки рейтинга. Этот стресс вытекает из-за оценки вашего ранга по сравнению с опытом врага. Вы боитесь играть, конкурировать и просто побеждать. Это неправильное мышление.
  • Ярость. Чаще всего это происходит из-за потери рейтинга, но не всегда. Иногда это происходит из-за раздражения после игры, отсутствие тимплея, фокуса. Бывает, что у вас в команде есть плохой, по вашему мнению, тимейт, который сильно раздражает вас и выводит на эту ярость. Из-за сильного желания выиграть даже малейшая ошибка со стороны этого игрока может вывести вас из себя, и с этим чувством вы останетесь даже после окончания матча, что пагубно скажется на вашей будущей команде.

Чтобы быть хорошими игроком в HOTS, вам нужно играть в игру. Рейтинг – это не игра. Серебро – это не игра, золото – это не игра, платина – не игра. Драфт – это игра.

Игра – это то, что происходит с 00:01 до финиша каждого матча. Игра – это когда цитадель ​​разрушена. Рейтинг – это не игра. Рейтинг – это всего лишь режим, точечная система, пытающаяся исчислить ваши умения, но, в конечном счёте, никогда точно не сможет высчитать ваши умения. Если вы можете игнорировать свой ранг, если вы можете игнорировать выигрыши и проигрыши, вы получите максимальную отдачу от игрового времени. Если вы жаждете побед для получения очков ранга, вам лучше поберечь свои нервы. Когда вы много играете и начинаете чувствовать, что вы готовы пойти в рейтинг, только тогда можете начинать пробовать. Вы узнаете своего врага, и вы будете знать, как победить их, даже если этот противник намного превосходит вас.

Ваше мышление является самой важной частью игры, потому что это то, что помогает вам побеждать. Вы здесь не для того, чтобы разыгрывать звание – вы здесь, чтобы играть, и вы здесь, чтобы выиграть, ваш мозг главное оружие против любого игрока.

Что касается любой киберспортивной игры, вы должны играть в эту игру. 100 игр, 200 игр, 300 игр – это не имеет значения, вы просто играете в игру. Если вы хотите стать лучше, вы играете в игру снова и снова, всё равно WIN или LOSE, вам нужно играть. Играть в игру. Играть в игру. Играть в игру. Снова.

Я не говорю, что это должен быть квик. Я не говорю о драфте без рейтинга. Если вы хотите играть в рейтинговой основе, вы должны бороться, чтобы побеждать

Так вы улучшаетесь. Сосредоточьтесь, забудьте о внешних факторах, сосредоточиться трудно всегда. Рейтинг – это то, что всегда отвлекает вас, это то, что мешает вам сосредоточиться и улучшаться – и, если вы прекратите играть в рейтинг, вы увидите резкие улучшения. Не используйте свой рейтинг в качестве ориентира, не используйте свои очки как самое важное, что вы можете получить от своих игр. Выиграйте или проиграйте игру, неважно, просто сосредоточьтесь на этом.

Когда отвлекающие факторы исчезают, всё, что осталось, – это вы, ваш враг и игра – и всё. Побеждает тот, у кого больше времени на тренировку, больше опыта и больше навыков. Вы не можете быть лучше их, если у вас неправильный настрой. Вы не можете быть лучше, если сами создаёте себе проблемы в виде озабоченности рейтингом. Кроме того, вы можете взять все знания в мире – всю информацию от стримеров, тренеров, смотреть про игры, смотреть свои собственные повторы, но, если вы не применяете это на практике снова и снова, вы ничего не получите. Нет, вы обретёте хуже, чем ничего. Вы думаете, что знаете что-то, но пока вы не проверите это на практике снова и снова, вы ничего не узнали – и это гораздо опаснее, чем ничего не знать, потому что вы будете вести свою команду в заблуждение.

Аарон Гордон однажды сказал: «Я понимаю, что время имеет решающее значение, а пунктуальность – часть характера. Наличие характера приводит к победе».

Правдивые слова. Когда вы наблюдаете за стримами хороших ХОТС игроков, такими, как Grubby или Nubkeks, или любым другим, вы стараетесь быть похожим на них, вы вдохновляетесь их игрой. И уже через секунду вы ищете игру.

Эти вдохновляющие Личности в сообществе ХОТС имеют характер, и это влияет на их игру. Если вы идёте играть и уверены в себе на 110%, вы просто уничтожите вражескую команду, вам всё равно, кто против вас. Вы изголодали без победы, и вам придётся съесть всех на своём пути. Но, чтобы полностью направить свои эмоции в нужное русло, нужно грамотно сочетать свой эмоциональный фон и героя. Неважно, какое у вас настроение в этот момент, даже если вы безумно злы и при этом вы уверены в своей победе, значит, вы уже выиграли. Но не забывайте, что с вами играет ещё 4 человека, ваши отрицательные эмоции не должны их коснутся.

Например, я когда-то выиграл игру, крича своей команде, что нужно сделать, пока они это не сделали. Мы выиграли игру из-за этого, но мне пришлось перестать играть в течение следующего часа, чтобы успокоиться. В конце концов, победа не стоила того. И даже тогда я должен был заставить их выиграть для меня, и что я с этого получил? Очки рейтинга? Ненужность.

Серьёзные игроки не злятся на своих товарищей по команде, потому что они серьёзно относятся к игре. Если вы кричите на своих товарищей по команде, вы не относитесь к игре серьёзно и не пытаетесь выиграть – вы пытаетесь сказать другим людям, чтобы они выигрывали для вас. Вам нужно поддерживать свою команду в общении, но не стоит забывать и про свою личную игру.

Улучшите свой навык общения, улучшите свой характер, и это самый действенный совет для того, чтобы стать успешным.

Лу Пиниэлла, тренер, однажды сказал: «Большая часть работы происходит не на поле, а в клубе"

И это совершенно верно – вам нужно действовать как победитель, если вы хотите выиграть. Вам нужно надеть «маску» и серьёзно отнестись к делу, если вы хотите улучшить себя – если вы действуете сильно эмоционально, вы не уйдёте далеко. Если вы будете неуважительно относиться к своему врагу, к своей команде и к себе, тогда вы не выиграете, – вы проиграете игру, не начав её.

Если вы сделаете это, вы улучшите свою способность побеждать, вы улучшите своё отношение к игре, вы улучшите свою способность принимать поражения, которые не имеют значения.

Это ключ к успеху. Вы должны быть инициативным, а у инициативных людей нет времени, чтобы прятаться от проблем, дуться на свою команду или ловить рэйдж. У них просто нет времени – и, если вы будете использовать эти вещи в своей рейтинговой игре, вы обнаружите, что потраченное время окупится. Это может быть 100 игр, прежде чем вы увидите результат. Это может быть 200 игр, но результат будет.

Лучше проиграть 500 игр и стать лучшим игроком, чем выиграть 500 игр и стать худшим. Так и играют в эту игру.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎