Пороговые значения характеристик и навыков для экипировки. Prophesy of Pendor 3
Тогда хватит брызгать ядовитой слюной, потому что это руководство поможет вам спланировать повышение квалификации и покажет, как избежать неэффективной прокачки, при которой всегда чего-то чуть-чуть не хватает.
Шаг 1: Определяем лимит СилыСила есть альфа и омега, которая определяет ваш пул экипировки в Prophesy of Pendor 3. Это наиболее востребованный стат, которого чаще всего не хватает. От нее зависит мощь вашего лука, топора, меча и крутость брони.
Что касается луков, то модели, которые требуют от +3 к сильному выстрелу, гораздо более точные, чем их «слабые» собратья.
У экипировки существуют также различные префиксы, которые повышают требования к навыкам по сравнению со стандартной.
Оружие ближнего боя: Тяжелые (Heavy) требуют +1 к силе
Луки: Сильный (Strong) требует +1 сильному выстрелу Мастерский (Masterwork) требует +3 сильному выстрелу
Лошади: Норовистый (Stubborn): +1 для верховой езды Резвый (Spirited): +1 для верховой езды
Сила 9- 9 пунктов — это минимально допустимый уровень, который открывает доступ к кольчуге и ее эквиваленту (эта броня имеет огромное преимущество перед той, что не имеет требований к Силе).
- Можно взять сильный выстрел 3, что позволит экипировать персонажа луками D’Shar, лучшими (в этой силовой категории) из тех, которые можно использовать верхом.
- Обратите внимание, что преодолев этот силовой барьер, герой может пользоваться легкими и охотничьими арбалетами (не нужно тратить очки умений на сильный выстрел), которыми разрешается стрелять верхом.
- Лучший арбалет в данной силовой категории — арбалет Девы-воительницы (The maiden crossbow), имеющий хороший баланс скорострельности и убойной мощи.
- Открывает доступ к пластинчатым доспехам, некоторые экземпляры которых успешно конкурируют с латными.
- Появляется возможность экипировки ваших компаньонов в геральдическую кольчугу (смотрится очень стильно).
- Данный уровень развития силы является конечным для большинства ваших небоевых спутников.
- При Силе 15 будет доступно практически все разнообразие оружия ближнего боя. В эту категорию входят также: алебарды, копья и двуручные боевые молоты. Что позволит персонажам (или спутникам), не ориентированным на боевые действия, наносить существенные повреждения бронированным противникам.
- Появится возможность повысить навык сильный выстрел до 5, что сделает доступным композитный лук. Этот лук имеет лучшую огневую мощь в данной силовой категории, но, к сожалению, не может использоваться на коне.
- Тяжелый арбалет (heavy crossbow) — обеспечит сокрушительную мощь при штурме и обороне замков и городов.
- Доступ ко всем латным доспехам.
- Осадный арбалет (siege crossbow) порадует тех, кого не интересуют луки.
- Сильный выстрел 6 откроет возможность пострелять из лука Нодоров (Noldor bow), лучшего из тех, что вы сейчас сможете взять в руки!
Мой герой в ебеновой броне.
- Сильный выстрел 7 даст возможность насладится стрельбой практически из всех топовых луков в игре, в том числе будет доступен: легендарный рунный лук.
- Эбеновая броня, а также Благородные варианты латных доспехов, броня элитных рыцарских орденов типа Обреченных — все это стоит того, чтобы прокачать силу персонажа до 21.
- Максимальный разумный предел, за которым в игре Prophesy of Pendor 3 нет материального стимула, чтобы стремиться достичь большего. Все навыки, зависящие от параметра Силы (1/3 от ее значения), имеют потолок в 10 пунктов.
- Шкура демонов и броня Нолдора будут по плечу герою. Не смотря на лучшие характеристики, эти доспехи сложно заполучить. Их стоимость в зависимости от «сохранности» брони от 100 000 динаров. Либо нужно быть невероятно везучим, чтобы выбить эту броню с вражеских крепких торсов.
Основное снаряжение, которое зависит от параметров ловкости, это лошади и щиты. Хотя Ловкость не является столь критичным параметром как Сила, но пункт за пунктом она становится эффективнее ее. 1 дополнительный % скорости может спасти жизнь вашему герою и это гораздо важнее, чем лишний 1 хит пойнт, который он снесет врагу за счет единицы силы. Что дополнительно 1% скорость будет спасти вас от этого удара, которые могли бы снять больше, чем 1hp, что силу дает. Безусловно, приоритетное назначение ловкости — повышение навыка верховой езды (Riding).
Верховая езда 1- Каждый персонаж должен иметь хотя бы 1 пункт навыка верховой езды, чтобы ездить на вьючной или верховой лошади. Даже если это почти бесполезно в бою, на карте получите бонус к скорости передвижения.
- Открыт доступ к Златогривой скаковой лошади, быстрее которой только нолдорские коняшки. Тут можно и остановиться, если не хотите увидеть как ваш боевой конь втаптывает в землю ваших врагов, нанося им сотни пунктов урона. Хороший выбор для тех, кто в лошади ищет прежде всего скорость (подходит для конных лучников). Однако против бронированных рыцарей такому коню нечего противопоставить.
- Обратите внимание на тяжелых гюнтеров, которые в данной «ездовой категории» обладают лучшим балансом брони, скорости и натиска.
Боевые кони с Золотым Оленем и их двуногие придатки
- Безусловный победитель в данной номинации — Боевой Конь с Золотым Оленем (Golden Deer Warhorse) и его тяжелый или норовистый собрат. При скорости в 42 единицы, эти коняшки довольно мясисты и бронированы. Еще один безусловный плюс в пользу этой породы — ее доступность в продаже. Можно со временем без проблем снабдить всех компаньонов.
- 4-й уровень верховой езды требует 12 единиц ловкости — это золотая середина. На этом уровне можно спокойно остановится либо пребывать долгое время, прокачивая другие характеристики.
- Разблокирован доступ к боевым коням. Они менее бронированные, чем чарджеры, но существенно быстрее. Это наиболее сбалансированный тип лошадей серди всех.
- Большинство нолдорских коней вам также будут доступны, если у вас достаточно удачи и/или терпения чтобы заполучить их.
- Этот уровень навыка открывает для нас самых крутых и дорогих лошадок. В том числе адских (самых бронированных и живучих) и коней Духа Нолдора (самых быстрых в игре и при этом не уступающим в натиске и броне большинству пород для тяжелой кавалерии).
- Обратите внимание на их стоимость… Вот откуда, появилась фраза «конские цены» 🙂
- Для этого удовольствия потребуется минимум 18 единиц Ловкости
- Уровень 3 делает доступными нолдорские щиты. Не смотря на то, что они уступают топовым щитам в характеристиках, идеально подходят для большинства сражений, при условии, что они не длятся слишком долго. (Но даже в этом случае разбитый щит можно легко поменять на снятый с мертвого врага)
- Уровень 5 открывает топовые щиты, среди которых один из самых лучших и красивых — Древний гравированный щит.
После того, как вы решили к какому уровню экипировки вы будите стремиться, возникает новая головоломка, где и как разместить ваши очки умений. Вполне естественно, что вы будете испытывать огромное искушение вложить много очков в Силу и Ловкость, но если не забыть, что существует Эликсир Акрона (Elixir of Akron, можно купить за http://www.civ-blog.ru/mount-blade/qualis-gems-prophesy-of-pendor-3 неограниченное число раз), то вполне можно уделить внимание Интеллекту и Харизме.
Совет новичкам: пить эликсир целесообразно при достижении минимум 18-21 Силы и 15-18 Ловкости.
ХаризмаДелать харизму базовой характеристикой вашего персонажа не совсем удачная идея. Единственное ради чего ее стоит прокачать — это лидерство, так как это личный навык и его нельзя компенсировать за счет спутников. Только харизматическому лидеру подвластна магия больших чисел в качестве индикатора размера армии. С другой стороны нужно принять во внимание, что с помощью книг и достижений в Пророчестве Пендора можно набрать порядка 3 очков лидерства «нахаляву». Поэтому максимальное число очков, которые теоретически стоит вложить в харизму равно 21.
Комментарий для новичка: (Т.е. 21/3 =7 «родных» очков лидерства + 3 халявных, речь о которых велась выше = 10, что является предельным максимумом в игре)
Поскольку захват пленных является по сути полезным навыком, эффективность которого уменьшается в геометрической прогрессии, я рекомендую прокачать его максимум до 5 единиц (не больше).
Ситуаций, где требуется применение навыка убеждения в игре довольно мало, особенно на начальной и средней стадии. Чтобы переманивать лордов на свою сторону вполне хватит чести и справедливого правления. А вместо того, чтобы убеждать всякий раз ваших недовольных спутников остаться в отряде, не лучше ли сразу озаботиться бесконфликтым сетапом? Подробнее о том, как это сделать, написано в статье: Компаньоны в Prophesy of Pendor 3
От харизмы зависит также навык торговли, которая призвана помочь игроку покупать и продавать товары по более выгодным ценам. Но торговля — это навык отряда и ее можно поручить специально прокаченному спутнику.
Таким образом, в порядке их важности:
- 1. Лидерство (Leadership)
- 2. Содержание пленных (Prisoner Management)
- 3. Убеждения (Persuasion)
- 4. Торговля (Trade)
Совет новичкам: Специально вкладывать очки навыков в торговлю — пустое занятие. Например, у Лесли — компаньона 1 уровня торговля УЖЕ прокачана до 5 пунктов. Кому как не ей быть торговкой.
ИнтеллектИнтеллект является самой гибкой характеристикой для персонажа, благодаря которой можно прокачать большой пул навыков. Если у вас возникли сомнения по поводу того в какую характеристику вложить очко после повышения уровня, то Интеллект — самый лучший кандидат. Единственный минус этой характеристики обуславливается тем, что получаемые навыки (кроме упаковки и убеждения) имеют групповой характер, т.е. ваш герой может компенсировать их за счет компаньонов. Самое разумное использование интеллекта героя — вложить столько очков в навыки, чтобы после прочтения книг Пендора, сделать их (навыки) кратными 2 для эффективного вклада в копилку групповых навыков отряда.
На заметку: Самая «умная» книга Пендора — Передовая механика: Кодекс Дак Дроммена (Advanced Engineering: Codex Dak Drommen), дающая бонус +1 к инженерии, требует наличие 12 единиц интеллекта для прочтения. Учитывайте данный факт при определении лимита интеллекта вашего персонажа.
Все профессии важны, все профессии важны… Выбирай на вкус! Как говорится, точные значения групповых навыков, зависимых от интеллекта, определяются индивидуальным стилем игры и сетапом компаньонов.