. 5 советов о том, как улучшить вашу игру на гиперкерри от Snitch’a
5 советов о том, как улучшить вашу игру на гиперкерри от Snitch’a

5 советов о том, как улучшить вашу игру на гиперкерри от Snitch’a

Джошуа «Snitch» Беннетт — игрок «гибкой» роли в Team Dignitas ( далее «флекс» ). Хотя эта роль предполагает возможность игры разными героями разных типов, одной из самых важных частей «гибкой» роли Snitch’а является возможность играть героями — Суперубийцами (далее « Гиперкерри »). Гиперкерри можно назвать убийцу дальнего боя, опирающегося на автоатаки, раскрывающего свой потенциал в связках с двумя героями поддержки, позволяющих им наносить максимальное количество урона.

По мнению Snitch’a, это должен быть герой, опирающийся именно на автоатаки, потому что у них нет времени простоя. Маги не подходят для этой роли, поскольку у них есть промежутки времени, где они ждут отката способностей и не наносят урона вовсе. Гиперкерри же имеют высокий постоянный урон и большую мобильность.

Snitch перешел на данную роль, так как команда решила расширить свой набор потенциальных героев и стать более гибкими в целом. В ходе размышлений команда решила, что Томас «Меnе» Кайлу будет играть вторым героем поддержки, а Snitch станет гиперкерри, если это будет необходимо для композиции. Они оба охотно согласились с этим решением. Для Snitch’а весьма естественно играть гиперкерри, поскольку у него уже очень агрессивный стиль игры. Он также является игроком с хорошим микроконтролем, который всегда играет на грани своих возможностей, балансируя между жизнью и смертью. В данном руководстве мы рассмотрим советы Snitch’а о том, как стать отличным игроком на гиперкерри.

1. Знайте собственные возможности

Один из важных моментов в том, чтобы гиперкерри был эффективным, по мнению Snitch’а, заключается в том, что вы «должны знать ваш личный потенциал и то, как он сочетается с союзными героями поддержки». Лучший способ оценить себя — начать играть очень агрессивно и понять, сможете ли вы извлечь из этого выгоду.

По словам самого Snitch’а: «Думаю, что легче подавить агрессию в себе, чем научиться быть агрессивным». Важно осознать, что вы являетесь основным источником урона, поэтому вам во время командных боев необходимо быть в первых рядах, если есть такая возможность. При этом вы можете оказаться немного вне позиции, но Snitch объясняет, как на это реагировать: «Если у вас есть Утер с Божественным щитом, а у них есть E.T.C., вы можете спокойно бить E.T.C., потому что при использовании им Выката, к вам применят Божественный щит и вы выиграете командный бой, потому что E.T.C. теперь находится в плохой позиции».

Важно знать способности (а также время их перезарядки) и инструменты, доступные вашим товарищам по команде, потому что это определяет, какие вещи вы можете делать без риска для себя, что влияет на ваш личный потенциал гиперкерри. Все это приходит с опытом, поэтому играйте на роли гиперкерри с различными комбинациями двух героев поддержки, чтобы понять уровень сплоченности и потенциал команды.

2. Создавайте возможности для своей команды

Гиперкерри часто оказываются на передней линии в командном бою, чтобы наносить эффективный урон. Для Магов это равносильно самоубийству. А вот герой-гиперкерри наподобие Валлы может ввязаться в бой, нанести приличный мгновенный урон, и при помощи своей мобильности избежать опасности. Команда противника не сможет повторно навязать бой из-за своих низких показателей здоровья после первоначального урона Валлы, и в этом смысле она развязывает руки союзникам и дарит им преимущество в командном бою. Не говоря уже о двух героях поддержки, которые смогут спасти вас от опасности.

«Мы считаем Валлу героем передовой линии», — объясняет Snitch, — она ​​может играть как псевдо-танк или убийца ближнего боя, который дает команде простор для действий. В итоге вы позволяете союзникам играть свободнее, а также разгружаете вашего танка, позволяя ему заняться другими вещами, так как ему уже не нужно беспокоиться о вашей защите». Врагам придется быть осторожными, играя против вас, так как у героев вроде Валлы в запасе множество маневров и высокий мгновенный урон, что позволяет отбросить вражескую команду.

3. Эффективно разменивайтесь

Эффективный размен означает, что вы всегда получаете урон с выгодой для себя. Главная цель любого героя дальнего боя должна заключаться в том, чтобы наносить как можно больше урона, а получать как можно меньше. Иногда эффективный размен может не казаться таковым на первый взгляд. К примеру, вы размениваете 50% здоровья E.T.C. на 50% собственного. Возможно, кому-то это покажется не слишком логичным, однако стоит учесть, что у вас есть два героя поддержки, поэтому вы вылечитесь очень быстро, а он этого сделать не сможет. Очень важно знать, когда вы можете нанести эффективный урон героям задней или передней линии. Это напрямую зависит от понимания возможностей вашей команды.

4. Как гиперкерри, вы всегда должны быть рядом с поддержкой

Вам необходимо быть рядом с союзниками, в первую очередь с героями поддержки. Если ваша команда начинает бой, а вас нет рядом, это, безусловно, очень плохо, потому что вы, как правило, являетесь единственным или основным источником урона. Старайтесь быть около союзных героев поддержки большую часть времени, так как рядом с ними шансы вашей смерти снижаются. Вы втроем должны быть там, где оспаривается что-то важное на карте, например, Дар.

Если вы перемещаетесь по линиям группой из 4-х человек вместо 3-х, танк также должен быть с вами, чтобы вы могли совершать убийства. Если вы находитесь на карте с тремя линиями, и вам нужно оставить кого-то копить опыт, вы можете отправить на это дело танка или даже одного из героев поддержки, если необходимо. Как гиперкерри, вы всегда должны быть в гуще событий.

5. Посмотрите на героев поддержки в вашей команде. А хорош ли будет гиперкерри в такой ситуации?

Поддержка очень важна — от нее напрямую зависит, насколько эффективно вы можете играть как гиперкерри, поэтому имейте в виду, какие герои поддержки могут предоставить вам наибольшее преимущество. По мнению Snitch’a, Утер — лучший герой этого класса в композициях с двумя героями поддержки, он «позволяет вам быть наиболее гибким, потому что Божественный щит — невероятно мощный инструмент. Даже сам факт его наличия заставляет вражескую команду постоянно держать это в уме». Утер и Регар могут считаться основными героями поддержки, хотя Исцеление Предков Регара не так легко использовать, как Божественный Щит Утера, таким образом, это более рискованный вариант.

Для более надежной или полезной поддержки второго плана лучше всего подойдут Ауриэль и Лусио.

Ауриэль более зависима от связок героев, поскольку вы не можете использовать ее эффективно со всеми героями-гиперкерри. Лусио же, в свою очередь, позволяет вашей команде играть практически с любым гиперкерри, благодаря скорости, которую он дает, и поддержанию его исцеления на протяжении всего времени.

Героическая способность Ауриэль, Кристальный Оплот, может предложить многое в определенных обстоятельствах, например, если у вражеской команды есть Трейсер. Это здорово мешает прицеплять Импульсную бомбу на вас и союзников, и создает невыгодный для команды противника размен по ресурсам. Тассадар может быть очень силён в связке с определенными героями, но жертвует некоторыми инструментами поддержки, и больше уходит в сторону нанесения урона. Наконец, Моралес является героем поддержки, которого в последнее время много испытывает Team Dignitas. Она предлагает постоянное исцеление в двойной композиции поддержки и позволяет вам как Гиперкерри оставаться в первых рядах. Для нее всегда найдется место», — добавляет Snitch.

3 лучших героя-гиперкерри по мнению Snitch’a:

1. Валла. Валла — лучший гиперкерри во всей игре. Она может делать буквально все. Очень мобильная, с крайне высоким уроном, вне зависимости от талантов на Q или W. Обе раскладки талантов действительно хороши и могут использоваться в разных ситуациях, поэтому она может изменять их в зависимости от стиля игры. У нее также есть очень высокий постоянный урон благодаря ее автоатакам. Обе героические способности охотницы на демонов применимы в определенных ситуациях.

2. Трейсер. В качестве гиперкерри Трейсер немного более ситуативна, потому как раскрывает весь свой потенциал лишь при наличии у вас в команде Тассадара. Но если судить по силе героя, она, вероятно, вторая после Валлы. У нее высокий урон, ее Импульсная бомба может быстро закончить бой убийством, и она чрезвычайно мобильна, благодаря чему может очень легко контролировать поле боя.

Опытный игрок на Трейсер при помощи Тассадара может просто-напросто контролировать всю игру. В определенных случаях она может играть даже без второго героя поддержки.

3. Лунара. Как гиперкерри она проигрывает вышеупомянутым героям. В сравнении с Валлой у нее более низкая скорость нанесения урона, однако больше эффектов контроля. Лунара имеет естественную мобильность, в отличие от Валлы, которая вынуждена накапливать заряды пассивной способности, чтобы получить схожую скорость передвижения. Способность Лунары замедлять вражеских героев при помощи яда может сделать ее действительно опасной для передовой линии противника.

Она лучше всего раскрывает себя в определенных ситуациях, когда вы используете на полную ее способность замедлять и контролировать противников, распространяя яд по всем героям вражеской команды.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎