Справочник Асхана (Ashan Compendium) — некроманты
Изначально некроманты были горсткой сектантов, идеология которых отклонялась от основных учений магов. Ныне же некроманты — могущественная фракция, поклоняющаяся аспекту смерти Асхи. Их толкование тёмного аспекта Богини не общепринято. Некроманты известны тем, что превозносят состояние не-жизни, к которому сами стремятся. Они также постигают магию смерти для того, чтобы максимально увеличить время своего существования в мире, учатся управлять духами умерших, призывают мёртвых из их последних пристанищ.
Известны также как: нежить, повелители смерти;
Цвета: чёрный, белый, ядовито-зелёный;
Королевство: Эриш, долина праха;
Столица: Аль-Бетил, «Тёмная Драгоценность», позднее — Нар-Анкар, «Стонущая Игла».
Всему, что касается магии, положил начало Сар-Илам, великий пророк, чьё наследие актуально до сих пор для желающих постичь оную. Его наиболее одарённый ученик — Сар-Шаззар, который также оставил след в истории, — обучал многим навыкам и своего последователя, Белкета. Когда мир был ещё юн и когда магия испытывала свой расцвет по всему Асхану, Белкет был мыслителем, философом, что задавался вопросами «Все ли должны уйти по дороге смерти?», «Куда держит путь душа после наступления вечной ночи?», «Что на самом деле происходит в конце, в момент смерти, что берёт начало?» Белкет всё больше углублялся в собственные размышления, отходя от учений мастера дальше и дальше. Наиболее важным моментом в жизни Белкета было обнаружение древнего манускрипта, именуемого откровениями седьмого Дракона. Часть писаний Сар-Илама поведала будущему некроманту о поклонении наименее разъяснённому и наиболее опасному аспекту Асхи. Белкет был внезапно озарён собственной идеей — именно это восприятие Асхи всеохватывающее, и именно оно приведёт к разгадкам тайн души. Юный мыслитель назвал свою школу философии — некромантией; она немедленно стала пользоваться успехом среди магов Семи городов. Первые тёмные эксперименты с мёртвыми стали проходить в Аль-Бетиле. Вызванная нежить — духи и кадавры — были посланы на подавление восстания орков и зверолюдов. Сила и влияние некромантов росли, и Круг, боясь их могущества, призвал к гонениям против некромантов. Конфискация имущества, изгнание, публичные казни — всё пошло в ход. Последовала ужасная гражданская война, конец которой ознаменовался уходом некромантов в долину Эриш. Объявив о своей независимости, они обосновались в Нар-Эрише, плацдарме для осуществления собственных реваншистских идей. В 813 ГСД некроманты напали на Серебряную лигу. Мертвецы заполонили долину Эриш и двигались к вражеским границам, сметая всё на своём пути. Десять лет длился конфликт; мощная магия, использованная обеими сторонами, оставила на месте долины пустошь, наполненную криками и костями. Маги вновь взяли верх над некромантами, их королевство пало. Конфликт назовут войной Сломанного посоха. Попрятавшись в убежища, некроманты восстанавливались и копили мощь. В 973 ГСД королевство некромантов возродилось под началом Арантира, что сконцентрировался на предотвращении пришествия мессии. В конечном счёте повелитель смерти погиб от руки отмеченного хаосом.
География
В 751-770 ГСД некроманты стали париями в обществе магов и были изгнаны, убежище было найдено в Нар-Эрише, расположенном на самом востоке конфедерации волшебников. Во время войны Сломанного посоха (813-822 ГСД) маги пошли на самые крайние меры для уничтожения некромантов — некогда плодородная долина стала необитаемой. Пузырящаяся скверна не пускала любого через пески, — растворяя всякого глупца, решившего попытать счастье и найти пристанище в Эрише. Выжившие некроманты бежали под землю, рассеиваясь по тоннелям и древним гробницам.
Большинство некромантов — это рядовые граждане, солдаты, неофиты и церковные служки. Управляют ими высшие жрецы Асхи и рыцари смерти, что ведут армии мёртвых на поля битв. Верховные некроманты подмешивают себе в пищу эликсир вечной жизни, добываемый из яда намтару, священных паучих Асхи. Эта процедура обращает их в азаккусов, или личей. Повелители смерти, некроманты, рыцари смерти самых высоких рангов погибают в объятиях самого аватара Намтару и перерождаются в виде аххарусов, или вампиров. Этот мучительный ритуал омолаживает и избавляет их от всех недостатков тела. В теории — они могут жить вечно. Внешне все старейшие вампиры, управляющие советом Эриша, выглядят более чем привлекательно, их возраст замер где-то в районе 24-26 лет.
Физические данные
Некромантами могут быть представители всех рас, эта же заметка о людях-некромантах. Эриш — бесплодная пустошь, что постоянно высушивается жарким, палящим солнцем. Ещё одна причина для некромантов сидеть в прохладных могильниках, корпеть над книгами в библиотеках. Как результат — их кожа не бронзоватого оттенка, как у их соседей — магов, а бледного, почти прозрачная. Однообразность одеяний и их аскетичность — общеприняты среди некромантов. Все они носят робы (тёмно-зелёные, чёрные, белые — цвет зависит от положения того или иного поклонника смерти) и полностью сбривают свои волосы. Единственное украшение, допустимое среди некромантов, — символ Асхи-Паучихи (в виде татуировок, пирсинга, клейма и т.д). Большинство тленопоклонников смертно и выглядит естественно, за исключением того, что каждый из этого большинства имеет бледную кожу и побритое наголо тело. Когда кого-либо избирают своим лидером, он принимает яд намтару вместе с пищей, который высушивает плоть счастливчика, освобождая того от мирских привязанностей. Личи всё же стареют и порой походят на оживших мумий. Яд окрашивает их глаза в ярко-зелёный цвет. Вампиры — это совершенства во плоти, по мнению некромантов. Их кожа сверхъестественно белоснежна, как статуя из алебастра, их глаза испускают холодный зелёный свет. Многие заново отпускают волосы, дабы подчеркнуть особенность своего статуса в некромантском обществе.
Азаккусы, или личи, отличаются не только долгой продолжительностью жизни, но и иммунитетом к различным заболеваниям и гниению. Аххарусы, или вампиры, более могущественные существа. У них нет необходимости в питании, они не испытывают жажды, спать аххарусы давно отвыкли, потребность в дыхании также отпала. По кровеносным сосудам вампиров течёт яд намтару, а их внутренние органы неподвижны. И для того чтобы разжижать яд, который может разрушить их изнутри, они должны пить человеческую кровь. Вампиры бесстрашны, не чувствуют боли и не испытывают каких-либо эмоций. Их чувства превосходят обычные, их сила и скорость впечатляют. О себе они говорят как о воплощениях порядка и кульминации некромантских идей о совершенстве. Стоит заметить, что асханские вампиры могут видеть собственное отражение в зеркале; чеснок, серебряное оружие, святая вода, солнечный свет, осиновый кол — для них чепуха. Аххарусы также не могут превращаться в летучих мышей. Но они уязвимы к огню и магии света (как и вся нежить).