. Обсуждение Целитель (Подробный гайд)
Обсуждение Целитель (Подробный гайд)

Обсуждение Целитель (Подробный гайд)

Недавно на всех русскоязычных серверах ArcheAge было установлено обновление 3.5 «Наследие эфенов», одним из основных дополнений игры являются «героические уровни», а также новые предметы экипировки. Самое время рассмотреть обновление подробнее. Сегодня речь пойдёт о таком классе как целитель в обновлении 3.5. Надеюсь данный гайд поможет игрокам и новичкам быстрее освоиться в обновлении и игре, а также ответить на интересующие вопросы. Целитель является классом поддержки и «золотой серединой» среди хилов. Основной задачей хила будь то PVP или PVE является поддержание уровня здоровья на должном уровне, а также дебаф и некоторый контроль противника.

Достоинства: Хорошая выживаемость Высокие показатели защиты Экономичен, уверенно чувствует себя даже при среднем уровне экипировки Легкий для игры класс (по сравнению с другими хиллерами) подходит новичкам

Недостатки: Средние показатели эффективности исцеления Низкая мобильность Сложности прокачки (впрочем как и у всех других хилов)

Активные умения

Свет и тьма Наше основное хилящее умение.При применении к себе или соратнику восстанавливает здоровье. При применении к противнику наносит урон, зависящий от силы исцеления. Комбинируется с зарядами духа, которые уменьшают время его восстановления, с энергетическим щитом, который делает применения умения мгновенным и даром жизни. Умение можно изменить с помощью героических уровней.

Дар жизни Восстанавливает здоровье цели в течение 10 сек.

Жертвенный огонь При применении к себе или соратнику рассеивает один отрицательный эффект и повышает восприимчивость к исцелению на 15%. При применении к противнику обездвиживает его на 1 сек, и повышает получаемый им урон, снижает восприимчивость к исцелению на 30%. Следует провешивать данное умение на как можно большее количество целей в рейде, приоритетны танки и цели с малым количеством хр.

Копья правосудия Наносят противникам, находящимся в области действия умения урон, враги остаются пронзенными комьями в течение 2 сек. Данное умение можно изменить с помощью героических уровней. Массовое исцеление ( Выбор цели не требуется, радиус действия: 20 м) Восстанавливает здоровье всем соратникам в радиусе 20 м. На некоторое время наделяет персонажей неуязвимостью к эффекту страха. Комбинируется с зарядами духа, которые уменьшают время его восстановления, а также с даром жизни. Непрерывное исцеление Восстанавливает здоровье цели. При каждом последующем использовании (до 5 раз подряд) восстанавливает на 25% больше здоровья. Комбинируется с зарядами духа, которые уменьшают время его восстановления, умение можно изменить с помощью героических уровней.

Просвещение Характеристики персонажей, находящихся с вами в пати/рейде повышаются на 25/30 ед. Баф на 30 минут.

Спасительный свет Создает круг радиусом 30 метров в течение 30 сек. повышающий сноровку союзников и скорость передвижения, а сноровка и скорость передвижения противников, попавших в круг, снижается.

Пассивные умения Быстрое восстановление При получении критического урона все исцеляющие умения мгновенно становятся готовыми к использованию. Срабатывает не чаще, чем раз в 12 секунд.

Дар Кипрозы Время восстановления всех умений специализации «Исцеление» сокращается на 20%. Мастерство целителя Повышает критический эффект всех умений исцеления.

Сильный дух Повышает силу духа на 9%, работает не от базовых показателей, а от общих. Исцеляющие ладони Время применения умений сокращается на 6%.

Гнев Каиля пассивное умение гнева. Применение таких умений как «Жертвенный огонь», «Свет и тьма», «Массовое исцеление», «Непрерывное исцеление» позволяет получить 1 заряд гнева.

Сопротивление

Телепортация Умение мгновенно перемещает вас на 15 м вперед. Энергетический щит Щит повышает устойчивость к заклинаниям и снижает восприимчивость к исцелению. Позволяет применять умение «Свет и тьма» мгновенно. Можно изменить с помощью героических уровней.

Железная воля

Вы избавляетесь от эффектов оглушения и пронзания копьем, приобретая неуязвимость к ним течение 5 сек.

Медитация Восстанавливает ману в течение 9 сек. Во время применения умения никакие умение недоступны.

Пассивные умения

Торжество воли Восстанавливает здоровье в размере 7% от получаемого урона. Данное пассивное умение очень ощутимо на ристалище 3х3

Торжество духа Длительность действия зарядов духа (Превосходства духа) увеличивается в 2 раза.

Активные умения Второе дыхание Селфбаф. Повышает объем здоровья на 30 минут, накапливает ярость. Комбинируется с пассивным умением «Дух медведя»

Глухая оборона Закрывает щитом на 20 сек. Шанс блокирование повышается, а скорость передвижения снижается. Пока действует эффект, вас невозможно отбросить или сбить с ног. Можно изменить с помощью героических уровней.

Долг стража Отбрасывает противников и притягивает к персонажу нескольких соратников. Соратники получают временный эффект, снижающий получаемый урон. Отличный скил для морских сражений.

Клич жизни Восстанавливает здоровье в размере 50% от объема накопленной ярости и снимает один случайный дебаф.

Неуязвимость Полностью защищает персонажа от урона и негативных эффектов на 9 сек. При попытке передвижения действие умения прекращается.

Силовой барьер «Стакан», окружающий персонажа и всех, кто находится рядом с ним, не давая никому пройти внутрь круга и не выпуская никого наружу. Можно изменить с помощью героических уровней. Пассивные умения

Дух медведя Объем здоровья повышается на 900 ед. Эффективность умения «Второе дыхание» повышается на 20%.

Живая крепость Время действия эффектов оглушения и сбивания с ног сокращается на 10%.

Несгибаемый защитник Защита повышается на 6%

Бастион При блокировании удара в ближнем или дальнем бою вероятность последующего блокирования повышается на 15%.

Каменное изваяние После того, как мы набрали 4 заряда духа мы можем поставить выбранную цель в камень на 18 секунд, в этом состоянии цель получает отхил, но не может двигаться и применять какие-либо умения. Вариантов использования данного умения несколько: Если мы не справляемся с отхилом какой-либо дружественной цели, то следует поставить ее в камень и отхилить. Если нас постоянно контролит противник, например, вражескийтактик, его следует поставить в камень. В морских сражениях в камень можно поставить 1 противника,который пытается добраться до якоря при невозможности его убить. Вражеский «камень» снимается таким умением как «Жертвенный огонь», потому в пвп следует следить за данным дебафом и по возможности снимать его с дружественных хилов и своих сопартийцев. Цели с веткой "Нападение" следует ставить в камень в крайнем случае или не ставить вообще, так как они могут выйти из него умением "Молот гнева". На изображении мы наблюдаем как соперник с веткой нападения выходит из "камня".

Прилив гнева Увеличивает шкалу гнева на два заряда и позволяет получить вдвое больше зарядов гнева при применении боевых умений в течение 12 сек.

Сделка со смертью Массовое воскрешение, которое можно использовать во время боя. Это умение тесно связано с «Приливом гнева» и количеством зарядов, так как чем больше зарядов (максимально 6, при использовании «Прилива гнева») тем больше радиус умения. После того, как мы воскресили цели, они становиться невосприимчивы к этому умению 10 минут, о чем нам показывает дебаф.

С помощью героических уровней в моем билде изменены такие умения как: Свет и тьма (Жизнь) – по сравнению с обычным умением «Свет и тьма» это изменение увеличивает дистанцию умения до 30 метров. Копья правосудия (Огонь) – это умение позволяет нам давать копья не 1 раз, а целых 3, что однозначно полезнее для рейда в PvP и PvE. Глухая оборона (Жизнь) – увеличивает нашу физическую защиту на 40% на 20 секунд, а также защищает от опрокидываний. Силовой барьер (Вода) – Таким барьером спасем часть нашего рейда и разрежем вражеский. Соперники смогут зайти в него, но выйти не смогут, тем самым мы отрежем их от их основной массы. Вообще данное умение подходит в любой вариации, а вы можете выбрать тот, который удобен именно вам.

  • Спорные моменты в выборе героических уровней.

Непрерывное исцеление (Хаос) Если выбирать в кругу стихий изменение для «Непрерывного исцеления» то это однозначно стихия Хаоса, использование умения становиться безоткатным, но с каждым последующим «сердцем» эффективность исцеления умения расти не будет, в отличии от работы старых «сердец». Конечно же можно выпускать 1-2-3 сердца в определенную цель, чтобы не просаживаться по мане, но на мой взгляд старое умение эффективнее, пусть и имеет откат, при том что небольшой, в том случае, когда мы не используем его до конца.

Свет и тьма (Земля) Прекрасное умение для морских сражений даже если ваш персонаж не обладает высокой эффективностью исцеления (об этом я расскажу ниже)., в остальных случаях от вашей массовой ладошки будет мало толку, так как например при эффективности исцеления 1000 (без хоток, бафов и критов), «ладошка» будет хилить по 3,500 хр, с таким отхилом на суше мы не то что соратников не отхилим, еще и танка уроним.

  • Хилим
  • Живем

15 000 на 20 секунд и меня не смогут опрокинуть или сбить с ног, это значит, что я выстою под дамагом и смогу отхилиться + + (Силовой барьер +Неуязвимость + Телепортация) в моем случае взят Силовой барьер – Вода. Такой связкой мы спасем часть нашего рейда, ставим на передовой/в середине вражеского рейда, соперники заходят в него, но выйти не могут, тем самым мы отрезаем их от их основной массы, делая более уязвимыми после того, как он спадет. Если в нас влетает приличный дамаг то встаем «Неуязвимость», после того, как барьер спал телепортируемся как можно ближе к своему рейду. + + (Долг стража + Телепортация+ Непрерывное исцеление) попали от ассист злобных миликов? Откидываем часть противников и телепортируемся на 15 метров и отхиливаемся. Не следует давать долг стража часто, а скорее только в критических ситуациях, так как он притягивает сопартийцев, тем самым сбивая им каст каких-либо умений и оттаскивая их от цели. На изображении мы можем наблюдать данную связку в действии.

+ (Копья правосудия +Телепортация) кастуем копья на соперников, в нашем случае мы можем это делать до 3х раз, так как в нашем билде взяты Копья правосудия – Огонь, и телепортируемся на безопасное расстояние если по нам полетел значительный урон. Таким комбо вы не только спасете свою 5ю точку, но и значительно замедлите противников. + Железная воля +Телепортация (неуязвимость) – Железной волей мы снимаем обездвиживающий дебаф, после этого удаляемся от противника на безопасное расстояние, либо встаем в неуявимость, чтобы последующий контроль влетал в «неуяз».

Если все же отхила с массовой ладошки не хватает мы поддерживаем наших сопартийцев «Непрерывным исцелением» стихии Хаоса (в таком варианте сердца безоткатные благодаря чему цель отхиливаеться настолько, насколько нам необходимо) и «Массовым исцелением». + + (Глухая оборона + Телепортация + Долг стража) – идеальная связка для абордажа. После данной нам команды, мы запрыгиваем на вражеское судно используя Телепорт, сбрасываем часть противников долгом за борт и опускаем якорь Отдельного внимания для игры в небольшой команде на море заслуживает умение гнева «Каменное изваяние». В случае, если на ваш борт пробрался, например, тактик, которого вашей команде убить сложно, а "Долгом стража" и страхом скинуть его не удалось, поставьте соперника в «камень», и уезжайте от вражеского корабля на безопасное расстояние.

На себя и команду мы провешиваем «Жертвенный огонь» тем самым стакая заряды, также за несколько секунд до начала боя провешиваем «Дар жизни». Как только ворота открываются ДД определяют для себя цели расставляя на противниках метки, последняя метка – соперник, которого будут убивать последним, в большинстве случаем это танк, хиллер или кто-то мобильный и толстый. Эту цель нам следует ставить в камень по откату. Приоритетной целью для хиллера на ристалище является класс с маленькой мобильностью, низким уровнем здоровья, а также сопартийцы использующие баф двуручного оружия. В случае, если в нашей команде 2 хила и 1 дамагер, приоритетная цель – второй хиллер, так как в команде соперника превосходящий дамаг, и одному хилу будет тяжело отхиливать цель, пока другой хил бездействует, например, стоя в камне. Если на нас бежит какой-либо милик, мы не раздумывая прожимаем «Глухую оборону», она защитит нас от большого колличества урона, а также мы не окажемся сбитыми с ног, что помешает нам отхилиться и отхилить свою команду. Каменное изваяние – одно из самых неприятных умений на ристалище 3х3, пока мы будем бездействовать 18 секунд, соперники успеют уложить все команду, потому если мы видим, что во вражеской команде есть хил, следует стараться ставить в камень его первым, а также у нас есть шанс сфейлить ему один из прокастов данного умения встав в «Неуязвимость». (Делать это стоит в самом конце каста Камня, так как в большинстве случаев соперник может прервать каст умения, а вы останьтесь без "неуяза").

  • Противник под всеми кратковременными бафами начинает вас атаковать, потом тянуть время, чтобы повторить все снова. В этом случае нам следует не совершать ошибок во время его основного дамага, следить за дебафами и активно хилиться и выстоять, после этого наносить дамаг.
  • Противник упрямо бьет всем подряд постоянно и не дожидается откатов своих усиливающих умений. С такими товарищами проще всего, обычно через несколько минут после начала боя они остаются без маны и мы побеждаем их без каких либо проблем.
  • С хиллерами на аренах бой обычно заканчивается ничьей, потому не тяните ни свое время, ни время соперника и просто договоритесь, кому нужнее очки чести и победа.

Если у вас недостаточно высокий ГС, то следует «налегать» на фарм ристалища 3х3 и 1х1, так как на обычных аренах можно использовать бафы, расходку и питомцев, и там целителю становиться еще сложнее, так как дамага у нас и так не большой, а противник начинает стремительно отъедаться банками, но у меня в практике было не мало случаев, когда мне удавалось одолеть соперников, которые значительно превосходили меня по уровню экипировки. Для арен я очень рекомендую иметь таких питомцев как Камышовый кот и Волкопес (подробнее о данных питомцах вы можете прочитать в разделе прокачки персонажа), почему же именно их? Пустынный дикобраз для арен однозначно самый лучший пет, но есть одно, но, его сразу стараются убить, в отличии от котика или волкопса, пусть от них там и меньший толк, но они отлично станят противника, что дает нам драгоценные секунды для дамага. Вся вышеописанная информация и комбинации использовались и используются мной лично на аренах и ристалищах 1х1 в реалиях моего сервера, на вашем сервере возможно, что-то подойдет, а что-то нет, но я надеюсь, что эта информация вам поможет и дополнит, уже то, что вы знали ранее. В любом случае нужна практика и индивидуальный подход к каждому противнику. Вы не будите побеждать с первого же дня, потому если что-то не получается, не стоит опускать руки, а следует потренироваться, ведь опыт приходит со временем! Особо опасные дебафы, которые следует сразу снимать или кайтить, под первым сильно режется отхил, во время действия эффекта второго умения кастуются вечно.

Прокачка персонажа осталась такой же, как и в предыдущих версиях игры, к тому же было снижено количество очков опыта, требуемого для получения 51-55-го уровней. На старте игры следует выполнять все цепочки квестов, они обеспечивают нас неплохой для нашего уровня экипировкой, в которой можносражаться с мобами. Прокачка хила на мобах была всегда занятием не из легких, но в сегодняшних реалиях у нас есть «Отблеск света», который поможет нам побеждать монстров. На начальных уровнях по квестам мы получаем боевого питомца – котика или волкопса, которые очень скрасит наши унылые будни на гринде. Питомцы помогают качаться не только нам, но и качаются сами, при этом не отбирая опыт у хозяина. Эти животные очень нам пригодятся и в дальнейшем на арене или просто на поле боя. Камышовый кот (для харнийцев и ферре). Имеет 3 вида окраски.У боевого котика есть умения, которые открываются и увеличиваются в процессе прокачки питомца. Волкопес (для эльфов и нуиан). Имеет 3 вида окраски.У боевого питомца есть умения, которые открываются и увеличиваются в процессе прокачки питомца.

Отличным преимуществом игры является также то, что опыт дает нам любое занятие, а не только гринд. Поэтому следует не только бить мобов, но и заниматься различными профессиями, например, для новичков очень профитно будет горное дело так как на рудниках добывается множество полезных ресурсов, которые можно выгодно продать, а за каждую выкопанную руду мы получаем еще и опыт! Все виды профессий, в которых мы получаем опыт идут на прокачку и персонажа и героических уровней. Следует также посещать различные ивенты и данжи, там мы получаем опыт и руны Анад , которые также способствуют прокачке нашего персонажа, умений гнева и героических уровней, так что если вы взяли 55й, но не прошли квест например на умения гнева, рунки Анад удалять не стоит, а положить их на склад лучших времен. В игре есть календарь, где мы можем посмотреть во сколько проходят основные мероприятия. Постарайтесь как можно раньше вступить в гильдию, возможно там вы найдете друзей, которые помогут вам быстрее прокачаться на 50+, например, в библиотеке Эрнарда.

  • Эффект от полного комплекта легких доспехов

Если мы собираемся крафтить шмот, а в 3.5 крафт был очень облегчен, хоть и крафтить стало значительно дороже, то нас интересует раздел "Портняжное дело" в ремесленной книге, там вы можете посмотреть какие ресурсы понадобятся на крафт вашей экипировки. Готовые вещи можно приобрести на аукционе.

Итак, с качеством экипировки разобрались, со статами в шмотках определились, теперь самое время разобраться что с чем одеть и как вообще это будет все отражаться на статах персонажа, для этого существует такой сайт как http://aacalc.ru/ на котором мы можем примерить экипировку и посмотреть, что из этого получиться. Для примеров в гайде я не буду использовать высокое качество экипировки, а возьму то, в чем бегает большинство игроков – экипировку эпохи чудес, естественно нет предела совершенству и если вам позволяют время и деньги, то чем выше качество предмета, тем лучше.

  • Хил толстый
  • Хил тонкий

Комбинирование эрнардского целителя и экипировки хищника отличное решение для тех, кто решил разогнать каст и полностью уйти в эффективность исцеления и крит. Минусом такого комбо-сета, как мы видим из данных калькулятора это маленькое количество ХР. Также недостатком экипировки Хищника на сегодняшний день являются персонализация и тупик после того, как мы сделаем последний грейд (Т7), который значительно уступает на статам эфенскому снаряжению.

Учитывайте, что в калькуляторе не учтены пассивные умения, бафы и возможны некоторые несоответствия, так как в игре некоторые показатели в таких вариантах экипировки (и даже хуже) значительно больше.

  • Хил бюджетный, для новичков, с последующим апгрейдом экипировки

Тут я представляю вариант экипировки для игроков, которые недавно открыли для себя чудесный мир ArcheAge. Часть вещей можно выбить в инстансах (Серьги Кармины и Булава Хальнака), получить по квестам перстень «Милосердие Инистера». Кларнет доблестного капеллана мы берем за знаки отличия участвуя в битвах за кровавую росу и летая по призывам. Некоторые предметы экипировки все же придется купить на аукционе или скрафтить самому, практически все вещи, представленные на этой моделе (искл. Перчатки, булава кларнет, а также данжевая бижутерия) возможно перекрафтить в экипировку лучше, потому это не просто «шмот на первое время», а начало долгого пути к совершенству.

Не только хорошим, но и необходимым усилением персонажа являются гравировки и лунные руны. Одни дают нам +несколько единиц к основным статам, вторые защиту в PvP. На первых двух моделях вы можете увидеть какие лунные руны и гравировки куда вставляются.

Некоторые гравировки покупаются за очки чести, другие за гильдейные вклады, третьи и вовсе выбиваются в данжах. Шанс вставки гравировок не 100%, потому вставка очень затратна, исключением являются гравировки «с совета» и дорогостоящие крафтовые рельефные гравировки, при вставке последних, в случае если нас ждет неудача предыдущие гравировки не вылетят (как их скрафтить и что для этого нужно мы можете посмотреть в книге рецептов в игре).

Если очень сильно интересует сила духа, то одним из недорогих луков на силу духа является Алая смерть, он подойдет как и новичку, так и хиллеру, которому важен крит в будущем (минус данного лука - в него нельзя вставить топовые гравировки на скорость чтения заклинаний), также для увеличения силы исцеления Талисман Кармины можно оставить на постоянное ношение.

Отдельно я вынесу несколько предметов, которые мы одеваем на несколько секунд, чтобы прожать необходимый нам скил, которым обладает предмет экипировки. Андхакар, Чернильная тьма. Дорогостоящая вещь, выпадающая с морского босса Кракен. Уступает в защите Эрнардским и Обсидиановым щитам, потому подходит только для применения умения. Создает на 10 секунд чернильное облако, скрывая вас от врагов. Облако снижает скорость передвижения врагов и точность. Как видно из описания это некий 10ти секундный инвиз, которым мы можем «отагрить» от нас монстров и «сбросить» врагов. На картинке мы видим работу умения с щита.

Зловещий посох верховного жреца Калеиля выбивается в инстансе «Воюющая бездна», этот посох восстанавливает ману по 75 единиц в течении 30 секунд. Не критичный предмет в нашем инвентаре, но полезный, а главное немного сэкономим на банках! Непоколебимый бастион Иферии восстанавливает некоторое количество здоровья соратникам в радиусе 10 м в течение 5 сек. Вещь опять же не критичная, но приятная и, если есть возможность, стоит нафармить себе данный щит в Садах наслаждения. Еще мне хотелось бы отдельно рассказать про стеганные перчатки "Света и тьмы" , хоть они и не могут похвастаться отличными показателями статов, но у них есть огромное преимущество, как мы можем видеть на калькуляторе - они дают скорость чтения нашей основной хилки - умения "Свет и тьма", а дальше самое интересное - максимальную скорость чтения заклинаний можно разогнать до 40% - т.е на таком показатели у вас будет максимальный каст, а если вы одеваете эти перчатки даже при максимальных показателях, то скорость чтения "Свет и тьма" становиться еще быстрее. Плащи Плащ дает нашему персонажу много полезных статов: сила духа, объём здоровья, эффективность исцеления итд. Чтобы получить первоначальный плащ для синтеза нам следует вступить в гильдию, нафармить 150 вкладов на квестах и купить за вклады плащ в лавке гильдии. Прокачивать наш плащ мы идем на Изначальный материк, подойдут такие локации как Солнечные поля и Сверкающее побережье. Там мы набиваем осколки творения для прокачки нашего плаща. Во время прокачки плаща «рандомно» выпадают различные показатели, нас интересуют сила духа и выносливость. Один из нужных нам статов я рекомендую пытаться ловить свитками (если он таки нам не выпал) на качестве плаща «Легенда», так как далее открываться еще дополнительные статы и ролить становиться еще сложнее. Плащи имеют несколько ступеней перекрафта, ознакомиться с ними можно на походных верстаках. Целителю как нельзя лучше подойдут такие плащи как: Длинный темно -зеленый плащ командира (Объём здоровья + эффективность исцеления) Длинный золотисто-алый плащ командира (Объём здоровья + критический эффект исцеления) Далее эти плащи можно будет перекрафтить уже в новые плащи (Эфенские) до качества Эпохи мифов, которые еще больше увеличат статы и добавиться еще один показатель. Одним из ключевых моментов в прокачке плаща последнего грейда является то, что он качается не с помощью осколков творения, а плащами любого грейда.

Еще одним важным атрибутов для усиления персонажа являются костюмы, которые мы можем приобрести в игровом магазине или синтезировать. Отличие синтезируемого костюма от покупного в том, что в нем мы можем сделать именно те статы которые нужны нам, а также показатели синтезируемого костюма заметно больше, чем у покупного. Дополнительный приятный бонус костюма – это возможность вставки руны змееуста, каждый раз когда вас атакуют защита и сопротивления повышаются на 60, а эффект суммируется до 7 раз, купить ее можно на аукционе, но стоит она неприлично дорого.

  • Эффективность исцеления
  • Шанс критического эффекта исцеления
  • Критический эффект исцеления
  • Защита
  • Выносливость
  • Устойчивость к критическому урону
  • Время применения умений
  • Получаемый урон (-%)
  • Костюм Придворного целителя Хамзаса
  • Костюм миджанийского кочевника
  • Костюм призывателя демонов: Знахарь
  • Костюм наследника крепости Ели
  • Эффективность исцеления
  • Шанс крит. эффекта исцеления
  • Защита
  • Здоровье
  • Доп. эффективность умений целителя
  • Устойчивость к критическому урону

Благословением Юстины является перераспределениехарактеристик персонажа. Основными характеристиками для целителя, как я уже писала выше являются сила духа и выносливость. С помощью специальных итемов (сфера равновесия и сфера слепого жребия), которые мы можем скрафтить сами или получить как награду по игровому календарю мы перераспределяем показатели силы,ловкости и прочих статов, в статы которые необходимы именно нам. Необязательно применять Сферу, если вас не устраивает предложенное перераспределение, на скриншоте ниже показано, что при использовании Сферы, нам показывает какой стат уменьшится, а какой прибавиться. Если нас все устраивает, мы нажимаем "ОК", если такой вариант перераспределения нам не подходит мы нажимаем "Отмена", в этом случае Сфера пропадет, но статы не изменятся.

  • «Перелить» маловажные статы в силу духа, если нам важен шанс критического эффекта исцеления (+300 ед. силы духа)
  • Повысить выносливость, за счёт чего наш персонаж будет заметно толще (+300 ед. выносливости)
  • Сбалансировать поровну параметры выносливости и силы духа, вложив сферами равновесия и сферами слепого жребия. (+150 ед. к выносливости и силе духа)

3.Прочие полезные предметы

Бафы и расходники Обязательными практически в любом в рейде являются бафы. Бафы – это положительные долгосрочные эффекты, наложенные на персонажа. В ArcheAge бафы можно скрафтить самому в разделе кулинария/алхимия, а также приобрести их у других игроков и за очки чести. Повесить на себя положительный эффект очень просто. Мы кликаем на нужный нам предмет, после чего нам предлагаются на выбор баф, ниже описаны необходимые нам.

1.Легкий финиковый нектар Повышает объем здоровья на 1300 ед. в течение 30 мин.Повышает устойчивость при сражении с монстрами на 4%. 2. Сладкий финиковый пунш Повышает объем маны на 1300 ед. в течение 30 мин. Повышает дополнительный урон умений при сражении с монстрами на 6%. 3. Набор драгоценных флаконов с защитными эликсирами. (мы выбираем Драгоценный флакон с эликсиром защиты) Повышает защиту на 1800 ед. в течение 30 мин. 4. Дегустационный набор гурмана (мы выбираем Рагу по-хаторски) повышает силу духа на 60 ед. в течение 30 мин. 5. Сборник магических фолиантов (мы выбираем Фолиант устойчивости) – повышает устойчивость к атакам дальнего, ближнего боя и осадному урону боя на 48 ед. в течение 30 мин. 6. Свиток стойкости - повышает объем здоровья и маны на 1000 ед. в течение 30 мин. 7.Свиток славы Акритеса - повышает устойчивость к атакам в PvP на 500 ед. в течение 30 мин.

За 300 очков чести можно приобрести еще один полезный баф Фиал Акритеса., при нажатии нам также даётся выбор бафа. Нас интересуют – Фиал стойкости Акритеса/Фиал Славы Акритеса/Фиал милости Акритеса (каждый фиал ситуитивен, на PvE следует бафать Фиал Милости Акритеса, на PvP - один из первых двух) Я обычно использую фиал стойкости Акритеса, так как у меня достаточные показатели защиты и погибаю я в большинстве случаев от кританувших миликов.

К расходникам я отнесу баночки на восстановление маны и здоровья, а также супы. Ниже представленные баночки должен иметь любой уважающий себя игрок и активно использовать их на поле боя. Кисло-сладкий суп Южной ишубары восстанавливает 5026 ед. маны за 5 секунд. Недоступно использование в бою. Дворфийский паек - восстанавливает 7285 ед. здоровья за 5 секунд. Недоступно использование в бою. Инкрустированный флакон c целебной микстурой - Позволяет мгновенно восстановить 2315 ед. здоровья и дополнительно 2315 ед. здоровья в течение 10 секунд. Инкрустированный флакон микстурой маны - Позволяет мгновенно восстановить 1335 ед. здоровья и дополнительно 1335 ед. здоровья в течение 10 секунд. Инкрустированный флакон c эликсиром маны мгновенно восстанавливает 4443 ед. маны. Откат 90 секунд. Инкрустированный флакон c целебным эликсиром - мгновенно восстанавливает 7725 ед. здоровья. Откат 90 секунд.

Питомцы и фамильяры Всегда мечтали о кошке? А может задумывались о ручном дракончике или ездовой хрюшке? Благодаря ArcheAge это реально. Мы можем обзавестись и боевым котиком, и ручным дракончиком, который будет не только защищать нас, но и поднимать некоторые показатели. Можно покататься на лошади, их тут огромное количество,приобрести Тайфуна – прекрасная голубая пантера, или разведывать территории на Химерионе, который скроет вас от врагов! Ниже я представлю несколько боевых и ездовых питомцев, которые помогут нам в игре и скрасят серые будни. Химерион/Азурион – можно купить с аукциона. На 2 минуты делает нас невидимыми и позволяет передвигаться в «инвизе».