. [EP11] Ботостроение. Наниты. Микросхемы. Плюмботы.
[EP11] Ботостроение. Наниты. Микросхемы. Плюмботы.

[EP11] Ботостроение. Наниты. Микросхемы. Плюмботы.

Теперь в новом аддоне на смену старым ржавым симботам прошлого пришли пламботы будущего. И попав в будущее , вы увидите что они теперь везде. Они работают в качестве обслуги, они играют в парке, они живут в домах как члены семьи, они ухаживают за детьми, чинят, купаются в джакузи, рисуют, играют на музыкальных инструментах, собирают урожай и даже флиртуют с вашими симами. Это не сказка, это всего лишь соответствующие микросхемы, которые могут сделать вашего пламбота самобразовывающейся личностью , а могут оставить обычным частоломающимися и требующем постоянной подзарядки инструментом для чисто утилитарных целей.

На самом деле "характер" пламботов (игра их называют плюмботами, но это "ю" мне слух режет!) и даже само наличие этого "характера", а также навыков и особенностей поведения объясняется установлнными в него микросхемами. Но даже и без микросхем обычный пламбот тоже живой персонаж, который может выполнять часть работ в помощь симу. Сразу в первую вашу поездку Путешественник из будущего Эмит Релеварт обычно дает задание познакомится с пламботами.

Для задания надо поздороваться с пламботом и для этого вам дается 3 микросхемы "Голографический проектор", "Страх перед людьми" и "Дружелюбие". Задание выполнится если поставить пламботу "дружелюбие". "Голографический проектор" лучше прибержать для пламбота-члена семьи. А "Страх" заставит пламбота в ужасе от вас убежать, так что пожать руку вам просто не удастся.

Так мы узнаем как микросхемы влияют на поведение ботов. И сразу возникает вопрос, где можно взять себе в семью такого бота? Ответ - в специальном магазине Ботторг "Болты и гайки"

Каждого выставленного бота можно осмотреть и выбрать себе подходящего. У каждого бота есть цена, количество слотов (показывает сколько микросхем в него можно вставить), установленные микросхемы и уровень качества. В скобочках расшифровка прилагательного обозначающего качество (значение которого зависит от навыка ботостроения создателя данного бота). По качеству - чем ниже качество бота тем чаще уму нужна настройка и подзарядка. Так что для тех, кто не собирается развивать навык ботостроения , как вариант купить более качественного бота с большим количеством слотов и оснастить его нужными купленными микросхемами,а ненужное - продать через ту же кассу. Или купить пару ботов - сварганить из них одного с нужным набором микросхем, а ненужного продать. Кстати Ботторг как и обычная комиссионка берет на реализацию все что ни попадя. У меня сим в нем лишние семена продал. Если говорить об уровнях качества, то рядом обычно есть в скобочках уровень в цифрах: 0 - Нестабильный 1 - Хрупкий 2 - Заклеен лентой 3 - Слабый 4 - Средний 5 - Приличный 6 - Потрясающий 7 - Фантастичный 8 - Хай-тек 9 - Новое поколение 10 - Технология будущего

Купленный бот добавится в состав семьи.

Или можно создать бота самому на специальной установке "Мастерская ботов Ривентлова" похожем на большое яйцо с довесками. Она стоит в том же магазине. Конечно начинать придется не с ботов, а с изучения нанитов. Для того чтобы начать что-то создавать, сначала нужно изучить теорию. На том же предмете функции "конструировать" микросхемы или нанитов значат - изучить из строение и научиться их создавать. После того как сим в процессе "конструирования" изучил нанита, то он уже может попробовать его создать за деньги. Кстати внешний вид уже купленного и добавленного в семью бота можно изменить на этой же установке всего за 100симобаксов (внешний вид, имя, голос) даже вообще не имея навыка ботостроения.

На первом уровне можно уже перейти от нанитов к микросхемам. И сначала "конструировать" (т.е. изучить), а потом и создать микросхему "Уникальный уборщик".

Сим оснащенный этой микросхемой будет качественно убирать дом в автономном режиме. Для ее создания нужен 1 любой нанит. Нанита можно поймать в городе или на пустоши (их там много, уникальную помощь в поимке окажет награда за баллы счастья Помощник коллекционера , если ее нет - приходите на пустошь ночью - наниты светятся и их будет легче найти ). Или купить тут же в магазине на кассе, как и многие другие ингредиенты. Ну или изучить и создать на установке Мастерская ботов.

Кстати там же на кассе можно купить и книги по ботостроению, прочитать их в уголочке и начинать уже не с нуля, а с солидного 4-5 уровня. Больше наверное не стоит - все равно микросхемы и обычных нанитов придется сначала изучать на этой установке. Книг как обычно - 3 тома.

второго уровня можно уже конструировать пламботов:

На этом уровне доступны 2 новые микросхемы : И.И.Рыбак (любой нанит + 2 малых процессора) и Бот-умелец (любой нанит + 1 малый процессор) . У нас появился новый компонент - малый процессор, на этом уровне его можно купить в магазине. Или моему симу в один момент игра кинула 5 пустых малых процессора. Боты с установленной микросхемой Рыбак имеют разблокированную вкладку навыков где есть одна полностью заполненная шкала рыболовства. Боты с установленной микросхемой Умелец имеют разблокированную вкладку навыков где есть одна полностью заполненная шкала механики.

Своего первого пламбота вы можете создать всего за 250симобаксов. Боту можно настроить пол, голос, имя, внешний вид головы, туловища, рук, ног . Впрочем можно выбрать готового или получить внешний вид или имя рандомно :

Готовый бот выйдет из яйца. Первый бот будет иметь минимум пустых слотов под микросхемы (3) и иметь низкое качество (обычно уровень качества не выше уровня ботостроения автора и обычно у первого бота только Хрупкий). Но даже на низком уровне навыка вы можете купить на кассе дорогие микросхемы и поставить в вашего бота.

У обычного пламбота существует 2 основные потребности - энергия и настройка. Слоты общения и развлечения разблокируются определенными микросхемами. Еще у ботов бывают текущие цели, очки счастья за их выполнение, семейное дерево где он числится ребенком своего создателя, уровень отношений со знакомыми, смартфон и инвентарь.

Пополнить энергию бот может от любого электрического прибора или на специальном зарядном устройстве которое есть в магазине и на общественном лоте приземления (где сим живет).

Настройку боту может произвести сим или в крайнем случае бот может самонастроится (автономно или по желанию игрока). В принципе даже бот даже Хрупкого типа жизннеспособен, только постоянно требует зарядки. И микросхема Умельца тут не будет лишней - постоянно заряжаясь от электрических приборов бот часто их ломает. И в любое время бота можно отключить.

Комментарии

Перейдя на третий уровень ботостроения сим приобретает способность разбирать нанитов. Пока начинаем с разбора пойманных/купленных готовыми на кассе нанитов уровня редкости Обычный (яйцо в крапинку на ножках). На этом уровне более редкие наниты (прямоугольные и конусовидные), вам не по зубам и с большой долей вероятности попытка разбора кончится не только пропажей нанита и отсутствием знаний и компонентов, но и ожогами от удара током.

Обычные же наниты с разной долей вероятности спокойно разбираются на несколько малых процессоров. Сколько малых процессоров выпадет из нанита наверное зависит от стоимости . или от навыков, но у моего ботостроителя выпадало от одного до трех. Кстати при процессе разбора нанитов ботостроение также прокачивается.

На третьем уровне также можно изучить микросхемы "Страх перед людьми" и "Стальной шеф".

Для изготовления микросхемы "Страх перед людьми" необходим любой нанит и один малый процессор. Эта микросхема относится к категории общения. Однако у человека общения с таким ботом не получится.

Бот убегает при виде людей и протекает маслом от страха, при виде людей получает мудлет . Догнать его чтобы заменить микросхему почти невозможно. Это если вы человек. Это все не касается нелюдей (вампиры, оборотни, феи, русалки, призраки и т.п.) , других ботов и домашних животных. Так что такой бот тоже вполне жизнеспособен как обслуживающий персонал с ограниченным ареалом работ в семьях нелюдей или ботов. Попробовали еще раз с таким паникером поиграть - убегает тут же, несмотря на команды постоянно падает в обмороки и оставляет лужи масла, мудлет на страх людей висит почти не снимая - с трудом догнали в помещении загоняя от двери именно симом, перетерпели обмороки и масло и заменили микросхему. Эксперимент вышел совершенно занимательный, но не полезный.

Для изготовления микросхемы "Стальной шеф" необходим нанит легкий и три малых процессора. Стоимость изготовления нанита Легкий после изучения 26симобаксов. (Это такой с желтыми крапинками и фиолетовыми ножками).

Эта микросхема связана с навыками. Бот ее получивший получает полностью прокачанный навык Кулинарии. В мире, где существует кухонный процессор мгновенно готовящий большой ассортимент блюд это не самый интересный навык.

Начиная с четвертого уровня ботостроения сим может настраивать не только своих ботов , но и чужих. За это ему теоретически должны денежку платить. Не уверена что на этом уровне боты легко согласятся на настройку у начинающего ботостроителя, но все же опцию попробовать стоит. ( Я правда ее пробовала уже на 6-ом уровне). Для начала прежде чем приставать к боту с настройкой придется с ним познакомится и поговорить.

Деньги пока чисто символические.

Кроме того на этом уровне можно создать 2 новые микросхемы "Дружелюбие" и "Робоняня"

"Робоняня" для изготовления требует нанита Скалярного и 3 малых процессора. Скалярный нанит изготавливается на машинке за 22симобакса . Выглядит как сероголубой с бирюзовую крапинку:

Польза от Робоняни в общении с детьми и питомцами. Даже с подростком этот робот играет в салочки. Кроме того робоняня может поощрить улучшение навыков. помочь с уроками или попросить вынести мусор, почитать ребенку на ночь и т.п. В общем робоняня незаменимый персонаж в семье с маленькими детьми - считается что сидит с мелкими, пока родители на работе. В автономном режиме не только укладывает , меняет подгузники и кормит тодлеров, но и учит их ходить, говорить и на горшок (если горшок в доме стоит). Если тодлер играет на ксилофоне - робоняня сидит и слушает. Ребенку робоняня читает на ночь, играет в салочки и дерется с ним подушками. Коту наполняет миску и убирает лоток. В общем мечта о симских нянях которые не будут во время присмотра за детьми лопать из холодильника и смотреть телевизор пока ребенок надрывается - осуществилась. Кстати робоняня дерется подушками и со взрослым симом чем повышает его фан без всякой специальной микросхемы.

Процессор "Дружелюбный" - открывает бота для общения с другими симами. У него появляется дополнительная шкала Общения, а действия им производимые в основном приятные симам. Кстати такой бот обычно не пристает к симам со сканированием.

Для создания потребуется 3 малых процессора и "добротой заряженный кристалл" . Это переводчики так обозвали хрустальный цветок с зарядом (Доброта). Можно купить тут же на кассе, а можно пойти пойти найти Хрустальные растения в состоянии плодоношения (то бишь цветения) и зарядить цветы Добром. Выглядит это как разговор с цветами. После первого разговора заряд поднимается до 25-30% и кристаллы в основании и цветы немного зеленеют. Полный заряд происходит обычно за 4 таких разговора, перерыв в зарядке цветов у меня был около 20-25минут. Единственно сим собирал не до конца заряженные цветы и их тоже вполне хватило для создания микросхемы. Потому что они формально уже не нейтральные.

Вот собственно немного опций общения Дружелюбного бота. Так что такой бот приятный и общительный собеседник .

Окей, отвлечемся от уровней ботостроения .

Итак изучить (действие "конструировать") новые микросхемы мало, для создания нужно еще компоненты добыть. Процессоры используемые для создания бывают 3х видов:

- Малый (чистый) процецессор. Получается при разборе нанитов обычной редкости - (внешний вид - яйцо на ножках). Можно купить на кассе в магазине "Болты и гайки" - стоит от 20симобаксов.

- Средний (чистый) процессор. Получается при разборе нанитов необычной редкости - (внешний вид - конус с ободком). Можно купить на кассе в магазине "Болты и гайки" - стоит от 80 симобаксов.

- Большой (чистый) процессор. Получается при разборе нанитов редкой редкости - (внешний вид - вращающимся прямоугольником). Можно купить на кассе в магазине "Болты и гайки" - стоит от 250 симобаксов.

Когда выпадают? Ну вот лежит пойманный нанит в багаже у сима с уровнем ботостроения 3 и выше. Если кликнуть на нанита непосредственно в багаже , то его можно назвать ( я не поняла - зачем?), подарить, отпустить и разобрать. Вот выбираем разобрать.

Сим крутит нанита суперотверткой, после этого нанит исчезает и выползает сообщение что : Денег это занятие не принесло, сам нанит в багаж после разборки не вернулся, зато в багаже оказались те самые объявленные чистые процессоры. И если такой тип нанита симом еще не изучен - появится возможность создать такого нанита в Мастерской ботов. Наниты редкости Необычный и Редкий (пирамидки и крутящиеся прямоугольнички) изучаются только разбором пойманных представителей. Народ рассказывает, что если сим впервый раз разбирает нанита компоненты из него не сыпятся - он только изучается. Причем от того долбануло ли его током при этом или не долбануло - не зависит изучение этого вида нанитов.

Поэтому (делюсь опытом) первого бота мой симостроитель . купил! В магазине почти за 5тысяч симлеонов! Качества Хай-тек(8) , на 7 разных микросхем, на Солнечной энергии (это такая очень полезная микросхема дает возможность днем не разряжаться, ночью и в помещении не действует). Чем выше качество - тем дольше бот может по городу без настройки и зарядки ходить. Долго выбирали подходящего ( в магазине боты меняются каждый день в 0:0), там еще что-то было установлено - но я вынула все личностные микросхемы при настройке. Если при действии "Отрегулировать микросхемы" вы добавляете микросхемы чужому боту - с ним увеличиваются отношения. Если забираете микросхемы у чужого бота - то отношения портятся, нам говорят что это дурной тон и микросхемы сгорают. А вот у купленного робота ставшего членом семьи можно вообще снять все микросхемы в багаж и ничего не будет. Зачем покупали? А чтобы в Пустошь послать к заброшенному кораблю нанитов ловить. Там много всяких бегает, в том числе и высоких уровней. Лучше всего ловить с Помощником Коллекционера купленным за очки счастья (40 0000 если правильно помню). Теперь в нем появилась новая категория отображения - Наниты. После ее выбора места где бегают наниты - светятся. Бот купленный добавляется в члены семьи всегда и поэтому (в отличии от кошки) полностью управляем. Для ускорения передвижения до Пустоши на бота одели реактивный ранец и использовали его в режиме "Идти на общественный участок" - что дало мгновенное перемещение бота куда надо. А дальше забиваем очередь действий бота ловлей всех видимых в округе нанитов и отвлекаемся на других персонажей семьи. Тут дело в том, что в этом случае ботом надо все время управлять чтобы он не стоял без дела.

Дополнительно нужные боту для игры микросхемы можно купить на кассе в магазине. Или купить набор за 10000 очков счастья : В багаж сначала падает вот такая коробочка "Связка микросхем": Ее нужно прям в инвентаре распаковать и она распадется на несколько микросхем - в основном дорогих, получаемых на высоких уровнях - комплект всегда одинаков и там есть и ненужное (Страх перед людьми).

Покупка пламботов

Какого бота купил мой сим я уже похвасталась. Теперь покажу как это сделать.

В магазине если кликнуть на самом боте выставленном на подставке в комнате (там 4 таких места, обновление ботов происходит автоматически в 0:00 ежедневно) то у него будет 3 стандартных действия :

"Продать пламбота" - это продать бота из своей семьи. Если в семье нет бота, значит продать некого - пункт меню неактивный.

"Осмотреть" - это действие доступно не только членам семьи, но даже ботам. В результате возникнет сообщение с основными характеристиками бота.

"Купить: Пламбот (Цена)" - ну это как раз купить. Единственно не знаю доступно ли это действие подросткам. Ведь после покупки бот становится членом семьи и числится ребенком купившего. Отсюда ограничение - боты не могут покупать ботов. Точно также ботов не могут покупать дети и подростки скорее всего тоже.

Вот выберем такого бота, По действию "Осмотреть" узнаем его цену и характеристики. Нажимаем "Купить: Пламбот (4708$)"

На пустой круглой подставке рядом с демонстрируемым пламботом вырастает цилиндрическая ширма ростом с пламбота .

[URL=hhttp://s020.radikal.ru/i714/1310/7b/57a828339e6d.jpg] [/URL] Потом она опускается и с нее сходит пламбот ровно такой как и остался на демонстрационнной подставке, только у этого индикаторы на лице светятся. А с семейного бюджета списывается соответствующая сумма денег.

Любой купленный бот добавляется в состав семьи. Вот в этой семье 2 бота. Тот что имеет иконку с семье на синем фоне - это обычный бот с 2мя работающими шкалами потребностей - энергия и починка. А вот имеющий изображение на зеленом фоне уже бот имеющий дополнительные потребности общения и более близкий к симу. Насколько бот близок к симу это уже от микросхем зависит, собственно поэтому с них и начала.

Продаем бота:

У вас есть в семье бот и . И вам он уже не нужен и вы решили его продать.

В моем случае сим купил бота, снял нужные микросхемы, поставил несколько имевшихся у него в 2-ном экземпляре, настроил бота повысив качество и увеличил число ячеек (слотов) под микросхемы. Теперь этот пламбот не нужен, особенно если учесть их уже в семье двое есть и что дома семья осталась. Взрослый сим член семьи (важно - не сам пламбот и не другой пламбот!) идет к первой попавшейся витрине где продают пламботов (неважно что за пламбот там стоит), кликаем на витрину и выбираем "продать пламбота". Если пламботов в семье несколько, то возникает окно выбора продаваемого персонажа. Подтверждаем свой выбор!

Из второго круга рядом с выставленным пламботом выползает подставка , пламбот на нее идет попеременно оглядываясь, потом становится на нее , машет симу ручкой и отключается. Одновременно пропадает с правой площадки ранее продававшийся бот. Из площадки выползает ширма, которая полностью закрывает пламбота, потом площадка с ширмой уходит в основание и на поставке для выставления появляется ваш бывший бот, а на левой подставке - типа голографический ценник с описанием. деньги прибавляются на счет семьи сразу. Что характерно симу предложили за бота 1740$, а тут же после выставления бота можно было купить за 2600$. Накрутка в полтора раза в пользу магазина. Так что бизнес на модернизации ботов не сделаешь.

Может быть, если вы этого бота загнали обратно в яйцо для изменения внешнего вида (пола, голоса) - совершенно официально после этого будет бот другого качества. Еще где-то писали что качество может понизится при настройке его симами низкого уровня (не проверено) и как последствия того что боты ломались без настройки и самонастройки (не проверено). Еще один вариант - неконтролируемые последствия перемещения в будущее. Типа глюк. У меня симы вдруг старели, так что мешает боту ухудшить качество. Тоже самое с проблемами Дона. Может Дона ресетнуть кодом? А ухудшеся качество бота еще можно поднять если его много настраивать тем же Доном раз у него навык ботостроения 10. Само должно улучшиться.

К сожалению боты с чувствительностью. Это уже не боты! Лучше обойтись комбинацией других микросхем, например Дружелюбие + Обучение без границ.

Увы, так не получится. В будущем роботов много, потому что там изначально вся обслуга -роботы. Кроме того много роботов - жильцов города или бездомных. После установки магазина можно создать себе робота там или купить его любым членом игровой семью. А неигровые семьи только роботов смотрят, но не покупают. Опять же продать робота можно, но продаем его мы магазину а не конкретному горожанину.

Так что скорее всего для получения роботов горожан их придется создать. Как вариант, перейти в другую семью из одинокого сима, накупить ему роботов до 7штук и пусть живут в городе. Как сделать обслугу из роботов - самой интересно! Пока могу предложить только перерождение имеющейся обслуги с помощью хаков (мастерконтроллер+чит) , но это совершенно не игровой вариант.

Наниты - 3 видов: 1. Обычный – яйцо на ножках 1.1. Гейзенберговский (далее - Гейз) – стоимость создания в лаборатории – 41, стоимость созданного – 51 (далее 41/51) 1.2. Легкий (далее - Лег) – 26/35 1.3. Лептоновый (далее - Леп) – 30/40 1.4. Квантовый (далее - Кв) – 22/30 1.5. Нейтронный (далее - Нейтр) – 15/20 1.6. Скалярный (далее - Скал) – 22/30 1.7. Трехтрубный () – 37/50 1.8. Щелочной (далее - Щел) – 18/25 Выручка составляет - 70 2. Необычный – пирамидка 2.1. Вращательный (далее - Вращ) – 78/105 2.2. Индукционный (далее - Инд) – 86/115 2.3. Конденсирующий (далее - Конд) – 67/90 2.4. Полярный (далее - Поляр) – 86/115 2.5. Термальный (далее - Терм) – 93/125 2.6. Туннельный (далее - Тун) – 75/100 Выручка составляет – 168 3. Редкий – квадрад 3.1. Демферный () – 236/315 3.2. Дисперсионный () – / 3.3. Оптический () – 232/310 3.4. Призматический () – 262/310 3.5. Супер (далее - Суп) – 412/550 3.6. Энтропийный () – 206/275 Выручка составляет – 412 Выручка всего составляет – 650

Хрустальные цветы: - добро (далее - Д) - гнев (далее - Г) - любовь (далее - Люб) - нейтрально (далее - Н) - смех (далее - С) - любой (далее - Л)

Чистые процессоры: - малый (далее - М) - средний (далее - Ср) - большой (далее - Б) - любой (далее - Л)

Микросхемы: Проще было бы написать в таблице, но я не умею делать вставки скриншетов и таблиц. Попытаюсь описать по следуюшей схеме: Порядковый номер = наименование = Краткое описание функций = необходимый уровень навыка для создания = наименование Нанитов (краткое обозначение см. выше) их количество цифрой + наименование Хрустальных цветов (краткое обозначение см. выше) их количество цифрой + (краткое обозначение см. выше) + наименование Процессора (краткое обозначение см. выше) их количество цифрой 1. Желтые – взаимодействие с персонажами, общение: 1.1. Дружелюбие = Краткое описание функций – Потребность общеня, Соц. взаимодействия = необходимый уровень навыка для создания – 4 = компоненты для создания – Наниты – 0 + Хрустальные цветы - Д1 + Процессор - М3 1.2. Востание машин = Потребность общеня, жестокость, бунтарство = 5 = 0 + Г1 + М3 1.3. Настройка настроения = Активирует индикатор общения, массаж, лучь меняющий настроение = 6 = Нейтр + Л1 + М4 1.4. Симулятор эмоций = Активирует индикатор общения, эмоции: гнев, счастье, грусть = 8 = 0 + Д3, Г3, С3 + 0 1.5. Способность любить = Потребность общеня, действия связанные с романтикой и выражением любви = 5 = 0 + Люб5 + Ср2 1.6. Страх перед людми = Не боится питомцев и сверхестественных персонажей = 3 = Л1 + 0 + М1 1.7. Чувство юмора = Активирует индикатор общения, Действия с шутками, Может быть комедийный актером = 3 = 0 + С1 + М3 2. Розовые – расширение способностей: 2.1. Голагрофический проектор = Голограма персонажа = 9 = Инд1 + 0 + Ср2, Б1 2.2. Лучше всех = Большая: производительность в профессии, состязаниях; быстрая зарядка акумолятора, Быстрое изучение навыков = 9 = Терм1 + 0 + Ср2, Б1 2.3. Офисный дрон = Карьера без стресса = 3 = Леп1, Кв + 0 + М2 2.4. Солнечная энергия = Зарядка акумулятора от солнца = 7 = Конд1 + 0 + Ср1 2.5. Чувствительность = Личность, активирует панель цели, желания, смена настроения. Плюмбот может выбрать себе имя = 10 = Суп1 + Л5 + Б2 3. Голубые – приоритет на работу по дому: 3.1. Бот-умелец = 100% Навык механики, инициативный ремонт = 2 = Л1 +0 +М1 3.2. Садовник = 100% Навык садоводства, наноудобрение = 7 = Л3 + Л1 + Ср1 3.3. Стальной шеф = 100% навык кулинарии, 100% рецептов = 3 = Лег1 + 0 + М3 3.4. Робоняня = Приорет забота о детях = 4 = Скал1 + 0 + М3 3.5. Уникальный уборщик = Уборка, стирка = 1 = Л1 +0 + 0 4. Синие – максимальное развитие навыков, открывает возможности для индивидульного предпринимательства: 4.1. Музыкальная машина = 100% Навык музыканта, игра на всех инструментах = 6 = Щел1, Гейз1 + 0 + М2 4.2. Обучение без границ = Изучение навыков как у людей = 8 = Тун1 + 0 + Ср2 4.3. Рыбак = 100% Навык рыболовства = 3 = Л1 + 0 + М2 4.4. Художник = 100% Навык рисования = 8 = Вращ1, Поляр1 + 0 + Ср2

Примечания: Микросхема Голагрофический проектор создает голограмму любого персонажа из любого времени, любого иностранца. Если вы находитесь в будущем, то вы не можите общатся по телефону с теми кто осталя в настоящем. Зато вы сможите пригласить в гости голограммы близких вам людей, друзей, членов семьи, знакомых, иностранцев. С голограммой можно общатся, играть, собрать компанию, вручить подарок, завести роман. Можно собрать копанию голограм, у меня получилось вызвать одновременно 4 симов, один из них подросток. Можно ли вызвать детей младших классов не проверяла (нет в семье малышей). Голограмму в любой момент можно отключить, есть, пить голограмма не просит. Самое интересное плюмбот с микросхемой Чувствительность оскорбился на требование включить голограмму. Шкала отношений со 100% снизилась на треть, появились мудлеты: Огорчение -15 на 3 часа и волшебное слово – бездумное подчинение – для бездушных ни чего не чувствующих машин -5 на 45 мин.

Плюмбот оснащенный голубыми мкросхемами является прекрасным бесплатным работником по дому; можете забыть об уборке, стиреке, готовке, ремонте техники, заботе о питомцах и детях, садоводстве. Плюмбота в данном случаее не надо контролировать (он без напоминаний выполняет все работы по дому), кроме проверки заряда аккумулятора и технического состояния, а также богажа плюмбота на предмет собраных плодов садоводства. Так как плюмбот вносит наноудобрение, то превосходный сад можно получить гараздо быстрее. Однако у плюмботов нет целей, поэтому они не могут получить задания на выращивание сыра, отбивных, чудо-растений.

Плюмбот оснащенный микросхемами активирующими индикатор общения превращается если не совсем в персонажа, то точно во что-то приблизительное. Для него становится приорететным общение и развлечение. Он может стать другом, возлюбленным (не знаю на счет мужа), Микросхема Настройка настроения и у вас личный массажист, а также психолог – лучь меняющий настроение позволяет улучшить самочувствие. Плюмбот сам предлагает кому не попадя массаж и делает жизнь окружающих лучше.

Плюмбота оснащенного микросхемой офисный дрон можно устроить на любую работу или сделать частным предпринимателем. Микросхема обучение без границ позволит освоить любой навык небходимый для работы или частной деятельности. Мой Плюмбот освоил 21 навык, тоесть все существующие навыки, причем за сравнительно короткое время. Достижение практически не реальное для обычного сима, я давно хотела универсального специалиста обладающего всеми навыками, теперь у меня такой есть. Не хотите тратить время на обучение можно поставить синюю микросхему и получить профессионального музыканта, художника, рыболова или голубую - садовника, стального-шефа, робоняню. Микросхема Лучше всех дает ускоренное обучение + экономию энергии + быструю подзарядку + лучее техническое обслуживание. У меня два бота класса 10 оснащенные солнечной батареей: бот с микросхемой Лучше всех меньше времени заряжается когда их одновременно ставишь в источник энергии, а потом дольше работает. Микросхема Чувствительность дает плюмботу возможность продавать других плюмботов, что открывает возможность индивидуального предпринимательства в области ботостороения.

Если у вас возникает вопрос зачем в семье нужен плюмбот, то могу ответить на него следующим образом: Плюмботы спасли моего сима. До конеца весны оставалось 7 дней, у моего сима – 2 дня и пара плодов жизни. Ночью водоемы замерзали делая рыбалку не осуществимой. Кстати навыка рыболовства ни укого небыло, а рыбу-смерть можно поймать только на 10 уровне. До конца весны мой сим питался плодами жизни, клонированными в лаборатории моим плюмботом, с прокаченным навыком науки. С наступлением лета плюмбот с микросхемой рыболова выловил рыбу-смерть для амброзии, правда для этого предварительно нужно было выловить рыбу-ангела (для наживки). Интересным оказолось то, что ни стальной-шеф, ни полностью прокаченный навык кулинарии в сочетании с микросхемой чувствительность, не позволили плюмботам приготовить амброзию. Это яркое свидетельство ограниченной функциональности, другими словами они похожи на людей, но всетаки они не люди (правда в нашем случаее не симы). Благо мой сим шеф-повар 10 уровня.

Плюмботы бессмертны у них нет шкалы возраста, только шкала качества. Если он работает или занимается индивидуальным предпринимательством, то это постоянный источник дохода. Плюс бесплатный работник по дому. Стремхильда стоит почти 4 000. Создать бота 250, в Ботторге они от 1 000 до 7 000. Плюмботы могут зарабывать не плохие деньги, и быстро себя окупают.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎