. Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры
Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры

Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры

В связи с работами на сервере, вход в игру будет недоступен некоторое время. Приносим свои извинения за неудобства.

Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры запись закреплена Гильдия Героев | Фэнтези РПГ | Guild of Heroes

А вот и настало время для ответов от QA-инженера команды Guild of Heroes - Дмитрия. Не поленитесь прочитать до конца, возможно все интересующие Вас вопросы находятся именно в этой рубрике Часть поста была сформирована в виде небольшого гайда.

Альфа-тестирование. Группа альфа-тестеров, за исключением штатных сотрудников, насчитывает 12 человек. Альфа-тестирование бессрочное, проводится на добровольной основе и участники отбираются нашими доблестными комьюнити менеджерами. Одним из пунктов участия является запрет на утаивание/использование информации о багах в ранних версиях игры, в противном случае весь прогресс будет аннулирован. В зависимости от изменений в версии альфа-тест проводится в среднем от 2 дней до 2 недель. На этой стадии отлавливаются критические ошибки и недоработки. К сожалению, не все проблемы удается отловить сразу, либо возникают сложности с воспроизведением/починкой, поэтому принимается нелегкое решение о том, можно ли выпускать в таком виде.

Бета-тестирование. Количество бета-тестеров на текущий момент составляет около 4 тысяч игроков. Версия попадает в бета-тест в том случае, если имеются достаточно крупные изменения в игре. Любой желающий может поучаствовать в нем, зарегистрировавшись по ссылке https://play.google.com/apps/testing/com.goplaytoday. Обычно бета-тестирование проходит от 2 до 7 дней. Решение о выпуске версии в массы принимается на основе полученных отзывов от игроков и информации об ошибках.

НОВЫЙ КОНТЕНТ (регион, умения, новый сет).

Выход нового региона стоить ждать не раньше, чем через 2-3 месяца, вместе с новыми наборами доспехов для каждого класса. Помимо этого мы конечно же планируем расширить арсенал умений и даже подумываем немного изменить саму механику их работы (только тссс!).

Указанные в вопросах проблемы (промахи при игре за воина во время использования умений из серии “Удар” и ошибка при сборе золота за найм в окне Таверны) будут исправлены в выходящей на следующей неделе версии игры. _________________________________________________________________

А теперь пробежимся по вопросам.

Q: Планируется ли бестиарий? Планируется ли хоть какая-либо хелпа?

Д: Бестиарий если и появится, то только в рамках группы в Вк. По FAQ – в ближайшее время планируется его обновление. _________________________________________________________________

Q: Почему бой в башне начинается с задержкой, 2, 3, а иногда и 5 секунд, зачастую именно этих секунд не хватает для прохождения уровня?

Д: Это связано с особенностью появления противников на карте. Времени никогда не будет хватать. Даже если добавить дополнительную минуту, то её все равно не хватит уже на более поздних уровнях. Пока посоветуем усилить персонажа, а с нашей стороны мы постараемся решить вопрос с задержкой. _________________________________________________________________

Q: Почему в боях из 10\5 раз личилка не срабатывает,в самые важные моменты,герой на авто игре может тупануть и стоять на месте?

Д: Данные проблемы уже находятся на рассмотрении. _________________________________________________________________

Q: Также вопрос, как вы тестили выпадение легендарных вещей в локациях? Какой шанс выпадения определен геймдизом? Уже полгода не могу выбить синюю умелку лучника на "заморозку" явно баг.

Д: Довольно частый вопрос и с шансами все в порядке. Совместно с комьюнити менеджерами мы даже периодически проводим конкурсы в группе, где игроки выкладывают свои удачные находки в ларцах, будь то легендарная вещь или редкое синее умение. _________________________________________________________________

Q: Можно ли передавать артефакты друзьям. И если нет, то введут ли эту функцию? Будет ли возможность передачи предметов среди гильдии?

Д: Данный функционал в игре отсутствует и пока не планируется вводить. _________________________________________________________________

Q: Неоправданно завышенный уровень сложности прохождения этажей в башне (речь о лучнике). Можете предоставить видеопрохождение, например 40 этажа, вашими Альфа-тестерами?

Д: Видеопрохождение, к сожалению, не предоставим, но башня ведь бесконечная, поэтому рано или поздно вы где-то остановитесь. Однако на текущий момент известно об открытии 47 этажа. _________________________________________________________________

Q: Возможно ли сделать так, что бы система автономности игры стала ещё умнее. То есть не только игрок мог драться автоматически, но и так же к примеру выставить пошаговый план на пять- десять ходов вперёд для прокачки своего героя с последующим прохождением локаций.

Д: У нас достаточно казуальная игра и не хотелось бы её нагружать столь сложными тактическими схемами. _________________________________________________________________

Q: С наймом напарников перемудрили, зачем этот откат по времени в 12 часов, я вот на локации хочу нанимать только одного игрока, что бы помочь ему золотом, но блин никак, это плохо. И хотелось бы на локации тоже на сутки нанимать. Будут ли поправки в найме?

Д: Из ближайших правок планируется увеличить только максимальное количество друзей. _________________________________________________________________

Q: Опаньки в башне и на арене, и попытки сливаются, это обидно, даже очень. Когда это будет исправлено? Если без опаньки никак, то бог с ним, но сделайте так, что бы попытки не сливались.

Д: Данная задача по возврату попыток уже стоит перед программистами и будет реализована по мере возможности. _________________________________________________________________

Q: Объясните почему отсеков под бустеры пять, а использовать по факту можно только три?

Д: Остальные ячейки предназначены для вывода дополнительной информации – усиленные стрелы или силовой барьер мага, а также умение от сета. _________________________________________________________________

Q: Можно ли добавлять слоты для рун в снаряжение, полученное до 'рунной' обновы?

Д: К сожалению, такой возможности нет. _________________________________________________________________

Q: Будет ли введён какой-либо функционал в крылья и следы?

Д: Крылья и следы имеют чисто декоративный функционал. Никаких дополнительных умений в них не планируется добавлять.

Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры запись закреплена Гильдия Героев | Фэнтези РПГ | Guild of Heroes Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры запись закреплена Гильдия Героев | Фэнтези РПГ | Guild of Heroes

Ведутся временные работы на сервере. Приносим свои извинения за неудобства.

Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры запись закреплена Гильдия Героев | Фэнтези РПГ | Guild of Heroes

Ну что, друзья! Мы готовы объявить старт для бета-тестирования новой версии. Чтобы поучаствовать в бета-тесте, владельцы Android устройств могут перейти по ссылке https://play.google.com/apps/testing/com.goplaytoday.

Напоминаем, что в случае возникновения ошибок в игре, просьба писать в тех.поддержку.

Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры запись закреплена Гильдия Героев | Фэнтези РПГ | Guild of Heroes

Приветствуем вас, Гильдионеры!

Настало время для творческого конкурса рисунков, темой которого будет "Концепт оружия". Условия просты:

- создайте рисунок, на котором будет изображено новое оружие для персонажа в нашей игре, желательно с описанием;- загрузите его в специальный альбом (https://vk.com/album-112195253_245696543) и прикрепите к фото ID вашего персонажа для начисления приза;- работы принимаются до 19 мая, из которых будут выбраны самые удачные по лайкам. Победитель будет определён по итогам открытого голосования в группе.

Важно! Все участники будут награждены. Первые три места получат по 100, 200 и 300 алмазам соответственно.

Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры запись закреплена Гильдия Героев | Фэнтези РПГ | Guild of Heroes

Поздравляем вас с Великим праздником - Днём Победы Пусть мужество и героизм этого великого праздника никогда и никем не забываются. Пусть дух победы воодушевляет сердца и ведёт вперёд — к новым подвигам, успехам и достижениям. И пусть весь мир всегда живёт в мире, а о войнах напоминает лишь этот священный праздник.

В конкурсе с сундуками выиграли те участники, которые указали цифру 1. Список победителей указан в комментариях

Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры запись закреплена

Если у Вас возникает облако с ошибкой в игре на арене или в таверне, то информируем вас, что мы активно работаем над решением данной проблемы.

Что же касается проблем с рейдами боссов, то сообщаем, что баланс босса был скорректирован. Имеются небольшие недоработки и они связаны с ближайшим выходом новой версии игры.

По иным вопросам, пишите пожалуйста в сообщения Официального сообщества игры. Мы постараемся помочь вам в решении тех или иных вопросов.

Гильдия Героев. Крупнейшее Фан Сообщество Игры запись закреплена Гильдия Героев | Фэнтези РПГ | Guild of Heroes

Мы благодарим Вас за такое активное внимание и большое количество вопросов за выходные. И вот у нас уже готов блок ответов. В этот раз было много похожих вопросов, поэтому мы решили их сгруппировать, чтобы составить максимально познавательный дайджест. Напоминаем, что на Ваши вопросы отвечал программист широкого профиля команды разработки Guild of Heroes - Алексей. Не поленитесь прочитать до конца и возможно ответы на интересующие Вас вопросы именно в этой рубрике Показать полностью.

В этот раз было много похожих вопросов, поэтому мы решили их сгруппировать, чтобы составить максимально познавательный дайджест.

Q: Какой шанс выпадения предметов в такой-то локации? Как зависит уровень мобов от экипировки? Почему после обновления уровень мобов в локациях упал?

А: Начнём серию ответов сразу с сенсации. Расчёты лута, силы мобов, цен, сложности игры и прочих чисел, определяющих “правила игры” - это зона ответственности не программиста, но отдельного специалиста - геймдизайнера. Разделение ролей между программистом и геймдизайнером при разработке нового функционала в игре выглядит примерно так:

1. Геймдизайнеры предлагают нововведение, которое (по их мнению) сделает игру интереснее и разнообразнее. Например, “кузнец в городе, который улучшает предметы”.

2. Составляется более формальное описание нововведения: “Кузнец стоит там-то. По тапу на него открывается такое-то окно. В этом окне можно повысить уровень предметов на 1, заплатив X золота и подождав T минут времени”.

3. Программист добавляет прототип этой механики в игру, подставив произвольные значения цены X и времени T.

4. Геймдизайнеры берутся за настройку баланса - выводят формулу расчёта цены и времени улучшения для каждого конкретного предмета. Их изменения не должны сделать игру слишком сложной, но и не должны всё слишком упростить, чтобы игроки не теряли интерес.

5. Тем временем, программист “оживляет” нового персонажа, программирует пользовательский интерфейс, чтобы все кнопочки делали своё дело, вносит правки в механику по мере получения новостей и от геймдизайнера.

Зачастую добавление одной механики может повлиять на баланс другой. Поэтому формулы расчёта силы мобов, шансов выпадения предметов и т.п. могут меняться от обновления к обновлению - геймдизайнеры стремятся, чтобы игра оставалась максимально интересной для максимального числа игроков. И готовила их к грядущим обновлениям.

В текущем варианте сила мобов зависит от совокупной “крутизны” персонажа, которая учитывает его уровень и характеристики предметов, но не бустеры.

Подбор ассортимента в магазинах работает по другим правилам и пытается учесть, как игрок продвинулся в игре. Ассортимент не зависит от текущей мощи игрока напрямую. _____________________________________________________________________________

Q: Когда появится следующее обновление? Что это за руны, которые в нём будут? Как будет развиваться проект после него? Будут ли изменения только количественные (новые сеты, новые регионы) или появится что-то качественно новое?

А: Обновление будет готово в течение нескольких недель, и руны станут его центральным нововведением. Руны - особые артефакты, которые можно инкрустировать в вашу экипировку и получить разные бонусы. Некоторые бонусы всем давно знакомы, а некоторые - уникальны. Руны были обнаружены жителями Грейхейвена после разбора завалов одной из городских башен, и молва об этом уже разошлась по всему континенту. А потому силы тьмы наверняка попытаются помешать вам заполучить могущество рун.

Что касается дальнейших обновлений, конечно, мы будем добавлять в игру новые локации и вещи. Дизайн нового региона сейчас активно прорабатывается. Однако, планируется и введение новых игровых механик. Состязания между гильдиями, о которых много спрашивают, так или иначе появятся, но когда и в каком виде - это пока обсуждается. То же касается ежедневных миссий и расширения сундука. ______________________________________________________________________

Q: “Я хочу видеть в интерфейсе игры онлайн-статус моего друга/цифры вместо полосок опыта/мощь напарника/чужие бустеры/больше вариантов противников для арены/…” и другие пожелания по UI.

A: Важно понимать, что в этом сообществе собрались по большей части наиболее активные, продвинутые и вовлечённые игроки, которые хотят иметь максимум контроля над игрой. Однако значительную часть аудитории игры составляют менее искушенные пользователи. Они хотят просто зайти в игру и помахать мечом по пути с работы, не задумываясь о процентах шанса критического удара. Обилие цифр, вариантов выбора и прочих нюансов может напугать их. Поэтому, чтобы сохранить игру привлекательной для широкой аудитории, мы стараемся сохранить интерфейс лаконичным.

Однако многие ваши пожелания весьма целесообразны. Поэтому я прошу вас доносить до нас ваши мысли через сообщество игры или службу тех. поддержки. Они обязательно попадут к разработчикам на ежедневной планёрке, и многие из предложений наверняка будут реализованы. Это не пустые слова - так, например, в угоду хардкорной аудитории была добавлена панель с подробной информацией о характеристиках игрока.

В дальнейшем мы планируем итерацию улучшений, связанных с наймом и отображением друзей. ___________________________________________________________________________

Q: Заведите себе рекламный отдел! А если он у вас есть, то хорошенько его пните, ведь никто из моих знакомых не слышал про Гильдию Героев, хотя игра стоящая. Я конечно понимаю, что сарафанное радио дешевле, но.

A: Вы не поверите, но он у нас есть, и он трудится в поте лица. Однако современные реалии суровы. Рекламные платформы работают по аукционному принципу. Проще говоря, если ты хочешь, чтобы люди увидели рекламу твоей игры, будь добр предложить за это больше денег, чем конкуренты. И тягаться приходится с гигантами вроде Nintendo, которые могут вбухать в рекламу сколь угодно много денег. Естественно, добиться сравнимого с ними охвата в таких условиях непросто. Поэтому мы постоянно ищем различные способы продвижения игры. И поэтому “сарафанное радио” в вашем лице очень важно для нас. Сделаем Гильдию Героев великой вместе! :) _____________________________________________________________________________

Q: Что это за “промо-коды”? Что это было? Где их найти?

A: Как раз один из способов продвижения, который мы планировали. Аналог промо-слов в интернет-магазинах. К сожалению, пока что не срослось, поэтому поле для их ввода убрали, и найти сами коды нигде нельзя (потому что их так и не сгенерировали). _____________________________________________________________________________

Q: Я волк-одиночка и не хочу напарников на арене. Хочу PvP 1-на-1!

A: Мы пробовали такой вариант при разработке арены, и это было скууууучно. Как босс в подземелье без мобов-миньонов. _____________________________________________________________________________

Q: Даётся ли опыт за нанесённый гильдионному боссу урон? Растёт ли твой уровень от атак на босса?

A: Если борьба с рядовыми представителями сил тьмы в локациях - это способ для персонажа накопить боевой опыт, то битва с боссом в гильдии - это “экзамен”, где все накопленные знания и опыт применяются. Воин гильдии не должен задумываться о том, что нового он может вынести из битвы с боссом лично для себя. Он должен целиком посвятить себя сражению, чтобы внести свой вклад и не подвести товарищей. Поэтому нет, опыт за эти битвы не даётся. ______________________________________________________________________________

Q: Как рассчитывается наносимый урон, исходя из атаки, защиты и уровня игрока и противника?

A: Такую банальную вещь обсчитывает почти 3 страницы кода, потому что требуется учитывать различные виды атак и модификаторов. В целом, урон, естественно, прямо пропорционален атаке и обратно пропорционален защите. Плюс есть поправочный коэффициент, который линейно зависит от разницы в уровнях экипировки с противником. ____________________________________________________________________________

Q: Игра стала потреблять больше интернет-трафика. Что случилось?

A: Тут обычно есть две основных причины. Первая - новые возможности в игре требуют более интенсивного сетевого взаимодействия (например, гильдии). Вторая - партнёры, которые обеспечивают, например, возможность получить золото, посмотрев видеоролик, что-то поменяли со своей стороны. Мы следим за этим показателем и делаем, что в наших силах, чтобы уменьшить объём трафика. Так, например, мы добавили в игру сжатие сетевого протокола, а сейчас делаем запросы информации о гильдиях и арене более избирательными, чтобы сервер не присылал лишние данные. Если мы видим, что плагины партнёров ведут себя как-то неправильно, мы сообщаем им об этом напрямую. _______________________________________________________________________________

Q: Мне попадаются на арене нечестные игроки со взломанными бустерами.

A: У нас есть пара тузов в рукаве для таких хитрецов. Хакеры порой демонстрируют изобретательность, но в итоге “всегда найдётся рыба крупнее”. _____________________________________________________________________________

Q: Вы вообще тестируете игру? Хоть раз её запускаете перед публикацией? Есть же ОЧЕВИДНЫЕ баги! Розовые квадраты! “Зависание” босса-паука! Как можно было такое упустить?!!

A: Вообще тестируем. Проблема в том, что “очевидное” на самом деле не так очевидно. Чаще всего проблемы возникают только при определённом сочетании локации, моба, экипировки и напарника игрока (а иногда, ещё и модели устройства). Проверить все эти сочетания очень сложно. Это как проверить все возможные ходы в шахматной партии. Только в партии - 8 регионов по 4 доски. А у каждой ладьи есть сет, который призывает 2 пешки, которые бьют молнией! И всё это должно отлично работать на 14000 различных столов (из Google Play нашу игру можно установить на 14000 различных устройств). А ещё поставщик шахматных досок может в любой момент сказать: “Знаете что? Теперь все доски будут треугольными!”. Так, например, “очевидные” розовые квадраты внезапно возникли после обновления сторонних библиотек (такой “подставы” не ждёшь от именитых поставщиков). И проявлялись только в определённых регионах и на определённых устройствах. Мы восстанавливали состояние игры, идентичное тому, что было у игроков, доложивших об этой ошибке. Запускали его на всех наших устройствах. И не видели квадратов. Потребовалось проверить много смелых догадок прежде, чем проблема была локализована.

Тем не менее, мы не собираемся мириться с багами и говорить “ну, бывает”. Отдел контроля качества растёт, разрабатываются новые методики тестирования, внедряются средства автоматизации. Мы запустили фазу открытого бета-теста обновлений на Google Play, чтобы отловить все проблемы, которые могли ускользнуть от нашего взора. Присоединяйтесь! Мы действительно любим то, что делаем, и хотим радовать пользователей игрой высочайшего качества, и содействие игроков нам очень в этом помогает. Сообщайте нам обо всех проблемах, будьте конструктивны и чуть-чуть снисходительны :) _______________________________________________________________________________

Q: Удалил вашу игру, мне вернут две недели моей жизни?

A: Ну воооот, делали-делали игру, а ты её удалил. Нам вернут 3 года наших жизней?

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎