Diablo 2 Гайд по друиду от Эрадана
Не люблю гайды. Очень сочувствую тем людям, которые качают персонажей только по ним – они теряют много удовольствия от игры. В руки возьми вещь A, на голову шлем B, X очков в DEX, Y очков в STR, Z скиллпоинтов в скилл C – и будет тебе крутой перец. В некоторых гайдах пишут даже на каком уровне куда ходить, куда очки вкладывать и на какие клавиши ставить спеллы. Скоро можно будет выключить монитор и раскачивать персонажа только смотря в гайд и нажимая клавиши мышки и клавиатуры. Скукотища! Это всего лишь обзор скиллов друида. Мне просто было самому интересно разобраться как работают скиллы. Уверен, что многое из приведённой информации неизвестно даже крутым «атцам». Искренне надеюсь, что мой обзор поможет всем любителям Diablo создать друида которым будет интересно играть.
Рассмотрим основные ТТХ нашего рыжеволосого защитника природы.
[FONT="] [/FONT] Стартовые параметры: · Strength – 15 · Dexterity – 20 · Vitality – 25 · Energy – 20 · Life – 55 · Stamina – 84 · Mana – 20 За каждый уровень · Hit Points +1.5 · Stamina +1 · Mana +2 1 Vitality даёт · Life +2 · Stamina +1 1 Energy даёт · Mana +2 Другая необходимая информация по друиду: FHR (Faster Hit Recovery) – это свойство, которое позволяет быстрее восстанавливаться после удара. Если удар (в данном случае любая магия тоже удар) отнимает у друида больше чем 1/12 его максимальной жизни, то персонаж входит в анимацию Hit Recovery, которая занимает несколько фреймов (1 секунда = 25 фреймам). Также в анимацию Hit Recovery вводит любой удар, если персонаж оглушён (когда над его головой звёздочки кружатся). FHRbreakpoints: humanform, 1-handedswingingweapons(одноручные топоры, одноручные палицы, одноручные мечи, метательные топоры, скипетры паладинов и жезлы некромантов): · 0% - 14 Frames · 3% - 13 Frames · 7% - 12 Frames · 13% - 11 Frames · 19% - 10 Frames · 29% - 9 Frames · 42% - 8 Frames · 63% - 7 Frames · 99% - 6 Frames · 174%- 5 Frames · 456%- 4 Frames humanform, otherweapons(одноручные кинжалы, метательные кинжалы, дротики и всё двуручное оружие): · 0% - 13 Frames · 5% - 12 Frames · 10% - 11 Frames · 16% - 10 Frames · 26% - 9 Frames · 39% - 8 Frames · 56% - 7 Frames · 86% - 6 Frames · 152%- 5 Frames · 377%- 4 Frames werebear form: · 0% - 13 Frames · 5% - 12 Frames · 10% - 11 Frames · 16% - 10 Frames · 24% - 9 Frames · 37% - 8 Frames · 54% - 7 Frames · 86% - 6 Frames · 152%- 5 Frames · 360%- 4 Frames werewolf form: · 0% - 7 Frames · 9% - 6 Frames · 20% - 5 Frames · 42% - 4 Frames · 86% - 3 Frames · 280%- 2 Frames Друиды в форме волка восстанавливаются после удара быстрее всех! FBR (Faster block rate) - свойство позволяющее быстрее проводить анимацию блока щитом (хотя у волка и медведя визуально щит не отображается блокировать они всё равно умеют) FBR break points: human form: · 0% - 11 Frames · 6% - 10 Frames · 13% - 9 Frames · 20% - 8 Frames · 32% - 7 Frames · 52% - 6 Frames · 86% - 5 Frames · 174%- 4 Frames · 600%- 3 Frames werebear form: · 0% - 12 Frames · 5% - 11 Frames · 10% - 10 Frames · 16% - 9 Frames · 27% - 8 Frames · 40% - 7 Frames · 65% - 6 Frames · 109%- 5 Frames · 223%- 4 Frames werewolf form: · 0% - 9 Frames · 7% - 8 Frames · 15% - 7 Frames · 27% - 6 Frames · 48% - 5 Frames · 86% - 4 Frames · 200%- 3 Frames А вот скорость блока, особенно в форме медведя очень медленная. Учитывая то, что у друидов ещё и шанс блока самый низкий (вместе с соркой и некром, конечно), а кроме того у оборотней очень высокая скорость атаки с двуручниками - нам пытаются внушить, что друидам лучше ходить без щита. FCR (Faster Cast Rate) свойство позволяющее быстрее применять заклинания. FCR break points: human form: · 0% - 18 Frames · 4% - 17 Frames · 10% - 16 Frames · 19% - 15 Frames · 30% - 14 Frames · 46% - 13 Frames · 68% - 12 Frames · 99% - 11 Frames · 163%- 10 Frames werebear form: · 0% - 16 Frames · 7% - 15 Frames · 15% - 14 Frames · 26% - 13 Frames · 40% - 12 Frames · 63% - 11 Frames · 99% - 10 Frames · 163%- 9 Frames · 330%- 8 Frames werewolf form: · 0% - 16 Frames · 6% - 15 Frames · 14% - 14 Frames · 26% - 13 Frames · 40% - 12 Frames · 60% - 11 Frames · 95% - 10 Frames · 157%- 9 Frames · 317%- 8 Frames Скорость каста по сравнению с другими персонажами не впечатляет, но многих заклинаний друида есть задержка и эта особенность будет рассмотрена в следующей части.
Gaudin Участник форума- 18 Авг 2010
- #3
FireStorm 15 Frames Cast Delay. Мана всегда - 4. Синерджи: Molten Boulder +23%, Fissure +23% L15: · без синерджи: 69-80 Fire Damage Per Second · с синерджи: 702-823 Fire Damage Per Second L20: без синерджи: 107-125 Fire Damage Per Second с синерджи: 1099-1278 Fire Damage Per Second L25: без синерджи: 173-196 Fire Damage Per Second с синерджи: 1768-2008 Fire Damage Per Second L30: без синерджи: 271-303 Fire Damage Per Second с синерджи: 2772-3095 Fire Damage Per Second L35: без синерджи: 394-438 Fire Damage Per Second с синерджи: 4028-4470 Fire Damage Per Second L40: без синерджи: 517-573 Fire Damage Per Second с синерджи: 5282-5844 Fire Damage Per Second Три огненные «змейки» исходящие из ног друида и бегущие в направлении цели. Центральная змейка всегда идёт по прямой, а значит, если цель не уворачивается, всегда попадает. Дальность центральной змейки совсем небольшая – примерно 7.5 ярдов в терминах Diablo (значительно не доходит до края экрана в разрешении 800Х600), а скорость чуть меньше 5 ярдов в секунду (меньше скорости бегущего человека без всяких дополнительных ускорений). Две другие змейки движутся примерно в том же направлении но случайно. Они могут извиваться пересекаться, даже сливаться в одну. Если ваше положение и положение цели не меняется, то и путь движения «змеек» меняться не будет. Если огненные змейки попадают в какую то поверхность (стены, деревья, вода и т.д.) они просто пропадают (так что в узких местах вроде Maggot Lair этот скилл неэффективен). Теперь немного про повреждения скилла. Повреждение огнём пофреймовое. Пока «змейка» бежит там где находится цель она наносит повреждения. Таким образом, если цель быстро движется она получит меньше повреждений (правда если цель движется в направлении от вас вместе со «змейкой» она получит больше повреждений). Но даже если цель неподвижна одна змейка не нанесёт указанный в окне статистики урон. Через неподвижную цель «змейка» «протекает» за 15 фреймов, а значит цель получит 60% от указанных повреждений. Но через цель при удаче или мастерстве (можно менять свою позицию или положение курсора добиваясь нужного движения периферийных «змеек») может пройти две или три «змейки», удваивая или утраивая наносимые ей повреждения. Теперь объясню, что такое Cast Delay и про особенности использования заклинаний его имеющих (кстати, все огненные заклинания друида, имеют Cast Delay). Cast Delay или задержка кастования – время после каста заклинания, в течении которого невозможно использовать ещё раз это же заклинание или любое другое имеющее Cast Delay. Казалось бы 15 фреймовая задержка очень ограничивает использование заклинания FireStorm, но на самом деле у всех спеллов с Cast Delay есть особенность. Заклинание FireStorm у друида не имеющего вещей с параметром FCR начинает действовать через 18 фреймов, но таймер отсчитывающий задержку начинает отсчет примерно с середины этого времени (половина +1 фрейм). Эффект вещей с FCR тоже уменьшается в 2 раза. Таким образом для друида человека использующего заклинания с задержкой можно пользоваться следующей таблицей. 0% FCR - 10 Frames (+Cast Delay) 10% FCR - 9 Frames (+Cast Delay) 30% FCR - 8 Frames (+Cast Delay) 68% FCR - 7 Frames (+Cast Delay) 163% FCR - 6 Frames (+Cast Delay) Для друидов с 163% FCR каст одного FireStorm – это 21 фрейм, а значит огненные змейки будут течь с паузой всего несколько фреймов, почти как заклинание инферно волшебницы. Стоит заметить, что если Cast Delay уже не такой маленький как у этого заклинания (все остальные огненные спелы), то сильно увеличивать FCR смысла уже не имеет (правда если друид часто получает повреждения, то FCR будет влиять на то как часто вы будете получать повреждения во время каста, а значит прерывать заклинания). Сделаем выводы. FireStorm может использоваться чистыми огненными друидами (например армагедонщиками), как заклинание поддержки, особенно против неподвижных или хотя-бы медленно двигающихся противников. Использование этого заклинания как основного ударного проблематично, хотя возможно. То что на его полную раскачку требуется только 60 скиллпоинтов позволяет вложить другие например в ветку summoning skill (нужны танки!) или в ветку ветряных и колдовых заклинаний друида.