. С какой целью здесь делают проекты?
С какой целью здесь делают проекты?

С какой целью здесь делают проекты?

Заранее извиняюсь если создал тему не в том топике, но думаю что именно здесь сидят те люди которые дадут мне ответ на мой вопрос.

Форум этот видел давно, но особо не чиатал, за неимением времени, только ответы на интересующие меня вопросы. Недавно решил посёрфить поглубже, и вот что мне стало интересно: Зачем люди создают проекты?

1. Например игры а-ля тетрис, 2д мини стрелялки, арканойды, и.т.п. это понятно что фан чисто, т.к. делать там не так уж и много.

2. Проекты типо Пишем MMOORPG, ищем программистов, моделеров, артистов БЕСПЛАТНО, это вобще в голове не укладывается. Ну будем считать что это школьники, студенты сладших курсов, которые сидят в розовых очках, и мечтают сделать убийцы культовых игр :)))

3. НО. Я видел здесь несколько вменяемых проектов с красивой графикой, артом, которые пишутся на голом энутзиазме. Причем люди очень адекватные, и говорят что заплечами не один завершенный КОММЕРЧЕСКИЙ проект (ну, как я понял, на дядю), и по их работе это видно!

Вот собственно стало интсересно, зачем создаются прокты под номером 3? Как этим можно заработать денег? Я думаю чисто ради одного удовольствия глупо делать игру, хотелось бы как то на этом заработать или хотябы быть может выйти на игровой рынок.

Хотелось бы конечно услышать мнения тех самых разработчиков этих проектов (№3).

P.S. КАЗУАЛЬНЫЕ игры я здесь не рассматриваю, т.к. с ними мне всё понятно.

P.S. Сам не первый год в проф. игровой индустрии, и работал не над одним проектом (не хочу ничего приводить конкртеного, а желаю остаться анонимом:) )

P.P.S. Проектировщики под номером 2 не пишите пожалуйста :)

Правка - грамматические ошибки

Не лезь ты к людям с глупыми вопросами. тут сколько проектов - столько и идей что с этим делать кто опыта набирается. кто реальным делом занят. тут полно разного

>P.S. Сам не первый год в проф. игровой индустрии, и работал не над одним проектом (не хочу ничего >приводить конкртеного, а желаю остаться анонимом:) )

а нехочешь делиться опытом . вот и иди ты со своей анонимностью лесом)

Rubber Работали над одним RPG проектом от первого лица (а-ля убица TES). Много арта ещё сохранилось до сих пор. Заработать этим можно заинтересовав издателя. Что мы собственно и сделали. Но узким местом проекта оказался код, что и убило все наши старания.

>2д мини стрелялки, арканойды, и.т.п. это понятно что фан чисто, т.к. делать там не так уж и много.

Попробуй сделать в одиночку любую 2Д стрелялку - и поймешь, что делать там нереально много. Зачастую 3Д игры выходят быстрее и дешевле в плане затрат сил, нежели подобные проекты в 2Д.

Насчет пункта 3 - в основном люди пытаются просто сделать просто что-то своё, а не для дяди. Портфолио, опыт, фан - все что угодно.

NeoGuru Непонял наезда=)

читай: >>P.P.S. Проектировщики под номером 2 не пишите пожалуйста :)

И кто тебе сказал что я ОПЫТОМ делится не хочу?

Rubber сам свой поскриптум читай)

тут все крутые в проектах работали. хоть-бы один сказал где, когда и сколько получил. подсказали-б неопытным) вот killbot правильно ответил) а то что многие здесь только и наравят денег урвать. жалко .

>Вот собственно стало интсересно, зачем создаются прокты под номером 3? Имхо, для рекламы, для выявления багов, для получения пожеланий, советов. мало ли.

Rubber о_О Может я как-то неправильно читаю форум? Приведи несколько примеров проектов из 3-ей категории.

Правка: а категорий действительно гораздо больше.

Я не отношусь к описанной Вами категории №3, я тут скорее в роли наблюдателя, т.к. времени заниматься играми помимо основной работы нет. Однако я уже давно наблюдаю за многими здешними проектами чтобы попытаться ответить на Ваш вопрос:

>> Вот собственно стало интсересно, зачем создаются прокты под номером 3? >> Как этим можно заработать денег?

Обычно на голом энтузиазме делается демо-версия проекта. После чего люди пытаются заинтересовать издателей в надежде выбить финансирование под свой проект. Движет же людьми желание работать на себя, а не за зарплату. Выйти на рынок игровой индустрии в роли хозяина своей компании (читай - самому стать "дядей").

>> Я думаю чисто ради одного удовольствия глупо делать игру, хотелось бы как то на этом заработать или хотябы быть может выйти на игровой рынок.

Есть и неисправимые романтики, которые делают действительно очень интересные проекты ради идеи, но таковых меньшинство.

"Мы делаем больше денег когда мы делаем игры, а не деньги" (с) Кто-то из Westwood.

NeoGuru Ну дык посмотри те же вакансии тут, так же и получал всреднем как обычный разраб. На дядю же работал=))) Некоторые бы и рады для души ваять, но жить и кормить семью надо на что-то

Alprog Ну категорий больше, согласен с тобой. просто лень писать все. =) А про проекты - вот например Total Influence очень круто на мой взгляд.

Total Influence - она была на энтузиазме. и только недавно нашла издателя. плохой пример привел. крутых платных проектов ) иль я неправ, тогда поправь?

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎