. Как переделать конный плуг под мотоблок
Как переделать конный плуг под мотоблок

Как переделать конный плуг под мотоблок

Вопрос: Как купить технику? Ответ: Нажать английскую Р и купить, не забудьте посмотреть на ваш баланс и стоимость техники.

2. Вопрос: Где появится техника которую я купил? Ответ: Техника появится возле магазина. Если покупаете транспорт достаточно нажать Tab.

3. Вопрос: Как установить моды / технику в игру? Ответ: Почти все моды (кроме карт, скриптов и текстур) идут в ZIP - архивах, после скачивания копируем архив в папку Мои документы\My Games\FarmingSimulator2016\mods. Некоторые поставляются в виде *.ехе файла, для установки их достаточно запустить.

4. Вопрос: Добавил мод техники в игру, а её нет, что делать? Ответ: Вся техника установленная в игру будет в магазине, её нужно купить!

5. Вопрос: Есть ли мультиплеер в игре? Ответ: Есть! Но, для этого нужен персонально купленный ключ.

6. Вопрос: Как сделать много денег в игре? Ответ: Заходим в Мои Документы\My Games\FarmingSimulator2016\savegame1\careerSavegame.xml открываем его с помощью любого текстового редактора я рекомендую Notepad++, и изменем там значение money, сохраняем и запускам игру.

Вопрос: Как увеличить или уменьшить объем топливного бака и расход топлива? Ответ: Открываем блокнотом или Notepad++ файл "имя мода".xml трактора, машины или комбайна. Ищем такую строку:Code<fuelCapacity>660</fuelCapacity>и меняем циферки на желаемые. Что бы увеличить или уменьшить расход топлива изменяем значение:Code<fuelUsage>0.0045</fuelUsage>

8. Вопрос: как мне увеличить объем бункера комбайна? Ответ: Открываем любым текстовым редактором или программой Notepad++, xml файл комбайна, и ищем строки:Code<grainTankCapacity>12500</grainTankCapacity>это вместимость бункера.Code<grainTankUnloadingCapacity>560</grainTankUnloadingCapacity>а это скорость отгрузки.

9. Вопрос: Как сделать скриншот в игре? Ответ: Скачать и установить программу Fraps 3.0.2, после ее запуска настройте по вашему вкусу и пользуйтесь, кто не сможет настроить вам в помощь мини инструкция, так же скриншот можно сделать стандартными средствами, клавиша PrtScr помещает снимок экрана в буфер обмена, откуда его можно вставить в любой графический редактор.

10. Вопрос: Как на ноутбуке включить дополнительную клавиатуру (Num Pad)? Ответ: Включается сочетанием клавиш Fn + F11.

11. Вопрос: Как увеличить тоннаж (вместимость) прицепа? Ответ: Открываем xml файл прицепа "имя мода.xml" и ищем строкуCode<capacity>8000</capacity>и пишем сколько хотим, например 45000, это 45 тонн.

12. Вопрос: Установил мод а игра не запускается! Что делать? Ответ: Значит в названии мода содержатся русские буквы, либо пробелы так же название не должно начинаться с цифр и не должно быть тире. Только нижнее подчёркивание!

13. Вопрос:Установил мод правильно, а в игре он не появился! Что делать? Ответ: Значит мод имеет расширение RaR, его нужно распаковать и папку с модами уже закидывать в Zip.

14. Вопрос:: Установил в игре мод на прицеп, а он тяжёлый и трактора его не тянут как быть? Ответ: Значит нужно уменьшить вес прицепа это делается с помощью программы GIANTS Editor.

Maxim (Naas)  15.Вопрос: Как создать мод? Ответ:Нет точной инструкции как создавать моды. каждый модостроитель делает их по своему и в той программе, которая ему больше подходит.

16. Вопрос:: Как сделать машину устойчивее? Ответ:Открыть xml модельки и найти такой блок -<components count="1"><component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10" /></components>Это изменяет центр тяжести модельки по высоте, положительные значения - повышается центр тяжести, отрицательные значения - понижается центр тяжести. Ноль - это центр тяжести находится там-же где и пивот главной коллизии.Например если моделька при повороте влево кренится вправо - центр тяжести надо опустить, если моделька при повороте влево кренится тоже влево как самолёт - центр тяжести надо поднять.Первая и третья цифры регулируют центр тяжести по ширине и длине.Например переместив центр тяжести вперёд - можно заставить трактор тянуть более тяжёлый прицепне увеличивая массу трактора.

17. Вопрос: Как изменить место выхлопа?? Ответ: Как правило моды используют систему частиц выхлопа из ресурсов игры, то есть, в xml мода указанадрес файла частиц и его координаты. Сами файлы частиц находятся по адресу:C:\Program Files\GIANTS Software\Farming Simulator 2019\data\vehicles\particleSystemsНазвания файлов: exhaustParticleSystem (меньше дыма), exhaustParticleSystemBig (больше дыма).Открой xml мода при помощи "блокнота", найди строки: (значения и количество строк могут быть другими)<exhaustParticleSystems count="1"><exhaustParticleSystem1 position="1.40903 0.7247 -0.43471" rotation="0 -0 -90" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d" />Значения position="1.40903 0.7247 -0.43471"это User Attributes координаты (Translate X Y Z) объекта анимации частиц.Значения rotation="0 -0 -90"это User Attributes координаты (Rotate X Y Z) объекта анимации частиц.file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d" /> путь к файлу частиц (можно редактировать)Открой i3d файл мода в GIANTS EditorИмпортируй к нему файл exhaustParticleSystem или exhaustParticleSystemBig в зависимости оттого, какой из них прописан в xml строке file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d" />Перемещай объект частиц к выхлопной трубе, запиши на бумажке или скопируй в текстовой файл значения Translate X Y Z и Rotate X Y Z, закрывай GIANTS Editor без сохранения изменений.Впиши значения в xml мода, строки: <exhaustParticleSystem1 position="1.40903 0.7247 -0.43471" rotation 2.5">(значение может быть другое)поменять на<wheels autoRotateBackSpeed="0">

Maxim (Naas)  21. Вопрос: Как увеличить/уменьшить разгон техники? Ответ: На примере трактора T25A. Откройте архив. Найдите файл (повозка).xml дляT25A это T25A.xml (не modDesc.xml (! )) отыщите следующий узел параметров:Code<motor minRpm="40" maxRpm="660 1240 1670 640" maxTorques="-1 -1 -1 -1" brakeForce="15" lowBrakeForceScale="0.4" lowBrakeForceSpeedLimit="1" forwardGearRatio="14.5" backwardGearRatio="5" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="0"><torque rpm="1827" torque="5.8"/>

<backwardTorque rpm="350" torque="8"/><backwardTorque rpm="475" torque="2.5"/></motor><accelerationSpeed maxAcceleration="0.09" deceleration="0.07" /> minRpm="40" maxRpm="660 1240 1670 640" maxTorques="-1 -1 -1 -1" brakeForce="15" lowBrakeForceScale="0.4" lowBrakeForceSpeedLimit="1" forwardGearRatio="14.5" backwardGearRatio="5" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="0"><torque rpm="1827" torque="5.8"/>

<backwardTorque rpm="350" torque="8"/><backwardTorque rpm="475" torque="2.5"/></motor>

<accelerationSpeed maxAcceleration="0.09" deceleration="0.07" />

это и есть скорость разгона с места, скорость торможения до полной остановки. В этом узле (motor) собраны ходовые характеристики учитывающие работу двигателя, количество максимальных и минимальных оборотов, переключение передач в зависимости от оборотов, набор скорости и скорость на определённой передаче и т.д. Сразу выставлять большие значения не рекомендую, все параметры взаимосвязаны, поэтому прибавлять необходимо по немногу, и проверять опытным путём до достижения приемлемых для Вас характеристик работы двигателя и ходовых характеристик.

22. Как убрать гниение культур? Способ убрать гниение (высыхание) культур в Farming Simulator 2019 (инструкция): для начала нужна программа notepad++. 1.Если карта стандартная: Заходим на жёсткий диск с игрой, и далее в папку maps, вот путь D:\Farming Simulator 2019\data\maps. Открываем файл map01 программой notepad++ (Рекомендую сделать резервную копию этого файла, если вдруг что-то не получится). На панели инструментов notepad++ нажимаем значок в виде бинокля - это поиск. В строку Найти втавляем и ищем следующее: <FoliageSubLayer name="wheat" Находим это место в документе, эта строчка соответствует пшенице, далле строки (их 14) соответствуют другим культурам. В конце каждой строки находим: growthNumStates="8" - это и есть скорость гниения ваших культур Меняем число на меньшее, я поменял на 1, теперь созревший урожай всегда остаётся салатовым на карте (т. е. не созревает дальше - у меня за 4 игровых дня пока что не изменилось). Я менял всё, кроме травы. 2. Если карта-мод: Вот мой путь для карты Central_Kansas_V2: C:\Documents and Settings\Lexion\Мои документы\My Games\FarmingSimulator2016\mods\Central_Kansas_V2\map Открываем файл map программой notepad++ (Рекомендую сделать резервную копию этого файла, если вдруг что-то не получится). Далее всё как и на стандартной карте. Я убирал гниение на карте Central_Kansas_V2, всё работает. Если возникнут вопросы - обращайтесь. Хочу заметить, что урожай всё-таки сгниёт когда-нибудь. Выражаю благодарность пользователю Casino за инструкции на немецком языке.

Egor (Uranie)  СПС

Alex (Shahram)  Мод на технику не работает никак

Sasha (Arlo)  скиньте сайт с кокого можно скинуть игру

Моды (Habakuk)  Саша, http://fs2016.ru/index/download_farming_simulator_201..

Ilya (Jvala)  как можно изменить ёмкость прицепа в модах? !

Maxim (Naas)  Илья, ты имел в виду тоннаж?

Alex (Shahram)  короче такой вопрос - как погрузчиком грузить силос в контейнер у меня никак не получается?

Lekha (Nestor)  как избавиться от травы, чтобы на то место где росла трава посеять что нибудь другое.

Alex (Shahram)  Леха, вспахать. С созданием полей.

Lekha (Nestor)  Александр, как это.

Alex (Shahram)  Леха, плуг одел и поехал.. пашешь в режиме создания полей. То есть букву О нажми, это у каждого плуга в левом верхнем угу написано

Lekha (Nestor)  Александр, а точно спс! ))

Lyosha (Prokopios)  залейте кто нибудь стандартную текстуру травы.желательно на rghost.ru, отпишите в лс!

Roma (Tamarah)  ребят, помогите! тут проблемка такая:можно ли как нибудь убрать рост травы? я не успеваю и половины скосить как она заросла! помогие плиз!!

Alex (Shahram)  Рома, дак пускай растет, это же хорошо, хоть не ждешь

Roma (Tamarah)  так я только скошу.она уже выросла! не успеваю ее сушить, сгребать и прочее.новоя трава выросла и я даже не могу увидеть скошенную

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎