Гайд по Underhollow: правила, фишки, выбор героев
Вчера ночью к Боевому пропуску TI8 вышел долгожданный режим Underhollow – «Пещеры пустоши». Многие игроки хотели продолжения сюжета Siltbreaker из прошлогоднего компендиума или фановых ивентов в духе Diretide. Но на этот раз Valve вела игру на острие трендов: новый режим стал своеобразной версией «королевской битвы» в мире Dota 2.
О том, что такое Battle Royale по доте и как в ней победить – очень подробно рассказал пользователь Vadered в посте на реддите.
Основные правила«На присоединение игроков к серверу отводится где-то 3 минуты. Мне кажется, каждая команда должна взять хотя бы одного танка: нейтралы на первых уровнях бьют больно, кто-то должен впитывать урон. Кроме того, учитывайте в вашем пике и потенциал героев в сражениях 3х3.
Карта представляет собой прямоугольное помещение с десятками комнат. В центре каждой комнаты, за исключением стартовой, находится сундук. Чтобы открыть его, вам понадобится убить всех врагов в комнате. В сундуке можно найти опыт, золото, некоторые предметы и иногда даже цыплят. Среди предметов есть павер-апы здоровья и маны, различные артефакты (Boots of Speed, Staff of Wizardry и т.д.), и сыр, дающий очки Боевого пропуска. Цыплята работают так же, как и в Siltbreaker: когда их бьют, из них выпадает золото. Кроме того, в комнатах находятся магазины с предметами и ящики. Разломав ящик, можно получить золото, небольшой предмет или заспавнить вражеского крипа.
Через 5 минут после начала игры появится таймер: через 60 секунд в самых удаленных от центра карты комнатах начнут падать камни, нанося 80 урона всем, кто в них находится. Через 5 минут после этого появится новый таймер и т.д.
Чтобы не погибнуть в комнатах и от рук других игроков, вам придется продвигаться вглубь пещер как можно быстрее. Однако чем ближе к центру карты, тем сложнее монстры и тем выше вероятность встретить соперников.
Если ваш персонаж погибнет, то оставит после себя надгробие. Кликнув на него, тиммейты смогут воскресить вас с 50% здоровья и маны. Это действие займет у них всего 3 секунды, но может быть прервано любым входящим уроном. На вашу могилу могут кликать и враги: если они дождутся конца каста (примерно 20 секунд) – игра для вас будет закончена. Когда все члены команды умирают – из них выпадают все вещи и они выбывают из игры.
Вы начинаете игру с двумя зельями Здоровья, одним Манго и зельем Побега (о нем – ниже). Ваша стартовая комната – небольшой участок карты с магазином. После 45 секунд ожидания в начале вы получите доступ к другой комнате. Путь к другим комнатам будет перегорожен непроходимой каменной стеной, которую можно разрушить динамитом, или деревянной дверью, которую можно разломать. Кроме того, изучить пространство за дверьми можно с помощью ультимейта Шторма или вардов Веномансера. Если у вас нет динамита, то многие комнаты просто заведут вас в тупик».
Уникальные предметы в UnderhollowБочонок с динамитом: Просто положите его на землю. Через 4 секунды он нанесет около 1000 физического урона всем существам и персонажам в большой области, включая ваших тиммейтов. Динамит может выпасть только из сундука. Также его можно использовать для уничтожения каменных стен.
Зелье Побега (Escape Potion): дает 15 секунд невидимости и увеличивает скорость передвижения. Использование способностей и предметов отменяет его эффекты. Зелье нужно использовать, чтобы незаметно пройти сквозь тяжелую комнату или избежать драки. Единственный способ пополнить запас этого зелья – убивать вражеских персонажей.
Бутылки маны/здоровья: дают 25% здоровья/маны всей вашей команде. Выпадают из сундуков и сразу же применяются, когда их подбираешь.
Мешки с золотом: дают деньги, когда их поднимаешь. Выпадают из сундуков, ящиков, нейтралов и врагов.
Варды: работают так же, как и всегда. Если вы продвигаетесь по карте слишком быстро, поставить позади себя вард – отличное решение. Прежде всего, это поможет вам не заблудиться и увидеть соперников, заходящих вам в тыл.
Комнаты и их обитателиВнешние комнаты: дают 200 опыта за сундук.
- Мини-антимаги: Пару десятков крошечных Антимагов. Они сжигают по 10 маны за удар, могут блинковаться и используют Mana Void, если у вас слишком мало маны.
- Кроты-бригадиры: Группа из пары крупных и нескольких мелких крипов. У больших есть Quill Spray и Goo, как у Бристлбэка.
- Зомби: У Зомби нет способностей, но в начале игры они довольно мощно бьют с руки.
- Гадкие Вайперы: Группа из нескольких мелких Вайперов и пары больших, у которых имеется Nethertoxin (7 секунд перезарядки, 50 урона в секунду, длится 8 секунд). Довольно потные гады.
- Лагерь троллей: Представляет собой строение в центре комнаты, спавнящее мелких лесных троллей после каждого удара по нему. Вашей команде нужно разделиться на тех, кто будет бить по зданию и тех, кто будет убивать троллей.
- Минная комната: В центре комнаты находится сундук. Вокруг него – целая куча мин, которые работают так же, как и у Минера. Уничтожать их для зачистки комнаты необязательно.
- Двери первого уровня: открывает путь к комнатам следующего уровня. Имеют 900 здоровья и 5 брони.
Комнаты 2-го уровня: 500 опыта за сундук.
- Адская комната Пуджей: В центре комнаты находится сундук, по ее углам – 4 неуязвимых Пуджа. Если вы будете вести себя максимально неуклюже, то обязательно попадетесь к ним на крючок. Они наносят 250 чистого урона и заставляют вас с позором медленно возвращаться обратно.
- Комната сломанного Колдуна: несколько троллей-колдунов будут метать в вас файрболлы. Эта магия делает очень больно: 175 урона за попадание. Однако скорость полета у них невысокая: от них можно легко увернуться и прикончить троллей.
- Комната Старейшин Леса: на вас нападут несколько мелких Найт Сталкеров. Но их главная задача – отвлечь вас от гигантской Dark Willow, которая наносит приличный урон. У этого чудовища есть Bramble Maze, Shadow Realm и Terrorize, но они используются довольно редко.
- Бешеный Снайпер: гигантский снайпер с 4 тысячами hp, Хедшотом и МОМом, который он врубает, когда у него остается четверть здоровья.
- Комната с гильотиной: по комнате летают гильотины, которые убивают вас с первого раза. В этой комнате нужно крепко держать голову на плечах.
- Комната с призраками: одна из самых легких комнат. Вас будут атаковать несколько призраков, появляющихся из невидимости.
- Двери 2-го уровня: 1700 здоровья, 13 брони.
Комнаты 3-го уровня: 800 опыта за сундук
- Комната Энигмы: гигантская Энигма с 6 тысячами hp и группой Сатиров, наносящих по 90 урона. У монстра есть все способности, включая Блэкхол, кучно возле него лучше не стоять.
- Комната истинного Короля: четыре WK, наносящие 115 урона. У каждого имеется по 4 тысячи здоровья, криты и аура вампиризма. После смерти каждый из них будет возрождаться в 2 раза слабее. Единственный способ остановить Королей – убить всех четверых одновременно.
- Комната с Чейн Фростом: в помещении находятся неуязвимый Лич и несколько тотемов. Он кастует свой ультимейт на тотемы, по которым он будет бесконечно отскакивать. Chain Frost может перекинуться и на вас. В зачистке этой комнаты важно действовать быстро, уверенно и иметь большой пул здоровья.
- Комната с Пангольером: два огромных Пангольера с 1250 hp и толпой мелких Омнинайтов по 1000 единиц здоровья. У Омников способностей нет, зато безумные коты почти сразу покатятся на вас, нанося 300 урона за атаку. Пангольеры не обладают защитой от магии, но никогда не выходят из шара. Их можно зафокусить и физическим уроном, но это очень трудно осуществить.
- Комната грязевого голема: два больших грязевых голема, имеющих 180 урона и 2500 hp, после смерти будут разваливаться на более быстрых и слабых крипов. Главное – успевать их быстро кайтить.
- Двери третьего уровня: 2500 здоровья, 21 броня.
Комнаты 4-го уровня: 1000 опыта за сундук.
- Комната Ликана: 11 тысяч здоровья и 299 урона – и это только начало. Также у Ликана имеется Дезолятор, Сатаник и БКБ. Он призывает 5 волков с 290 hp и использует Shapeshift когда его здоровье падает до середины. Без высокого уровня к нему лучше не соваться.
- Комната Пугны: имеет 8 тысяч здоровья, Аганим и Nether Blast с кулдауном в 0,85 секунд. Высасывать здоровье это чудовище тоже умеет.
- Комната Огра: в ней вас ждут два толстенных огра по 7 тысяч здоровья и 15 единиц армора. Действуют они так же, как и в Силтбрейкере – мощно бьют дубинкой по области и прыгают на свою пятую точку.
- Комната Шейкера: почти что непобедимый монстр с 12 тысячами здоровья и 50% сопротивлением магическому и физическому урона. Фиссура наносит 500 урона. Кроме того, у него есть Аганим, Tотем с перезарядкой в 4 секунды и Aftershock. Echo Slam кастовать он тоже умеет.
Центральная комната: внутри нее находится возвышение, куда не попадают камни, появляющиеся по таймеру Рошана. Underhollow редко доходит до лейта, но если такое все же произойдет – эта комната будет единственным безопасным местом на всей карте.
Награды Боевого пропуска- 20 очков пропуска – за каждый подобранный кусочек сыра.
- 300 очков можно получить, собрав сыр полностью.
- 750 очков – награда за победу в матче.
- 30 очков – за убийство вражеского героя любым способом.
-
Скорость – залог успеха. Чем быстрее вы зачистите комнаты, тем больше опыта и золота вы получите. Преимущество над врагами в уровне и предметах – гарантирует вам быструю победу. Продвигаться в комнаты следующего уровня – правильное решение, но сильно увлекаться тоже не стоит. В помещения с Огром или Шейкером лучше не идти, пока у вас не будет 14 уровень или выше.
-
Не берите героев, которые специализируются на ганках. Предположить, где находится вражеская команда, практически нереально. А оставлять свою команду в меньшинстве – фатальная ошибка.