Крокодил: игры, в которые играют
Крокодил — знаменитая отечественная игра, которая имеет массу аналогов (Элиас, Активити) и стала одной из самых популярных.
Правила простые: нужно объяснять слова фразы пантомимой (жестами), через синонимы или рисунком
Казалось бы, о чем тут говорить? А с другой стороны, почему бы и нет.
У меня на эту игру возникает прочная ассоциация с клоунадой
- Клоуны — Мимы, главными выразительными средствами которых являются движение, жест, мимика.
- Клоуны разговорного жанра, в выступлениях которых главным является речь, слово.
Вы замечали что жизни, в отличи от клоунады, человек с живой мимикой обычно является ещё и интересным собеседником, и наоборот?
К чему я веду? В игре, как и в жизни нам встречаются Люди и Манекены.
Первые способны играть, вторые лишь "поддерживают компанию".
В игре это выглядит как участник вытянувший карточку (слово) и замерший, словно статуя. Явление редкое, т.к. очень сложно завлечь его в игру. Если это конечно не покер, для которого они "созданы" (poker face).
За манекенами всегда стоит запрет на выражение эмоций, поэтому неудивительно, что они стараются избегать эмоциональных "забав". А если "отвертеться" не удаётся, то, как правило "их все злит (раздражает)" своей нелогичностью и не конструктивностью, но об этом никто не узнает, потому что, кролик был очень вежлив запрет на выражение эмоций. Поэтому они часто выглядят Родителями на фоне стайки резвящихся Детей.
Почему же они все равно идут в "игру". Все мы в детстве читали сказку про Пиноккио: деревянный мальчик тоже хочет (а значит, может) стать живым человеком.
Но и с Людьми не все так просто
Тут, как и в клоунаде, есть Белый и Рыжий.
Помните таких? Пьеро и Арлекин, Штепсель и Тарапунька, Знайка и Незнайка.
Белый — "серьёзность и ответственность" — до смерти боится попасть в смешное, несолидное положение, готов до последней капли крови отстаивать своё достоинство и жизненные ценности, может быть неуверенным, высокомерным, занудным, злопамятным, фанатиком.
Рыжий — "смеяться над собой"— не боится попасть в смешное, несолидное положение, ценит "чужое" легкомыслие, простодушен, но может быть тщеславен, обидчив, непоследователен, необязателен.
Как это выглядит в игре:
"Забавно получилось". Вам встречались люди, которые способны фразу "Под лежачий камень вода не течёт" начать объяснять с "не течёт", и только на 2-ой минуте вспомнить о том, что нужно сообщить количество слов.
"Учитесь как надо". Один мой знакомый любит в крокодиле делать спектакли — прелюдии на 10–15 минут. Т.е. сценки, которые возможно как-то относятся к тому, о чем будет речь, но скорее атмосферно, чем смыслово…Попробуй ощутить спортивный азарт на 5-ой минуте, все включились в угадывания того, что он показывает. Ещё минут через 5 минут он делает жест "все забыли" и изумлённая публика понимает, что "все это" было "вступительное слово". Вы спросите "зачем?" Ему показалось, что если показать просто, то "это будет слишком легко и неинтересно"
"Так нечестно!". Помню случай, когда Рыжий игрок вытянул "сепулькарий — место, где водятся сепульки" (это из Алисы) и был жутко обижен: "это никто не сможет показать" (раз я не смог)! Но тут на помощь пришёл Белый и довольно быстро разобрав слово на запчасти (си отдельно, пульки отдельно) всем все объяснил. Кстати — это очень частая тактика Белых.
"Все должно быть по правилам". Только Белый может первую минуту (если игра не на время) объяснять количество слов в предложении, букв в каждом слове, сделать морфологический разбор слов…
Если кто-то в начале игры пытается договориться о правилах и сигнальной системе: "Сначала выйди и покажи количество слов… затем…, Помни про сигналы: если все верно — покажи большой палец, если…", знайте — он Белый.
Кстати, сигналов может быть масса (из практики):
- Ты на правильном пути.
- Забудь.
- Предлог.
- Однокоренное.
- Глагол.
- Прилагательное.
- Существительное.
Я рискну предположить, что саму сигнальную систему придумали Белые… и только они способны запомнить ее…
Это очень забавно, когда рыжие играют с белыми. Рыжие никогда не помнят про сигналы и до последнего их "отгадывают" наделяя глубокими смыслами.
"Это сладкое слово месть". Если кто-то в игре внезапно начинает "не понимать" и "путать карты", например на твой эмоциональный жест "Я задушу тебя, если ты не прекратишь" выдаёт предположения: "Отелло? Шекспир? Драма? Античный театр?", знай — это Белый мстит. За что? Может быть, за то, что ты не запомнил сигнальную систему.
"Все для фронта все для победы". Если в игре встречается участник яростно объясняющий как надо как правильно, это Белый. И лучшее, что можно сделать в данной ситуации — оказаться простодушным Рыжим, иначе дело запахнет дракой. Или детальным разбором кто, как и почему виноват, ведь у Белого все ходы записаны. Да, именно белые всегда знают счёт в игре (неважно идёт ли речь о команде или индивидуальном первенстве) и лучше не пытаться его оспаривать — это дело Чести. Поэтому лучше, когда в игре только один Белый… или счёт не ведётся. Но, будем честны, даже если мы договорились, что "счёт не ведётся", всегда есть игрок, который знает, кто победил. И это, конечно,…Ну, вы поняли.
А знаете в чем вся прелесть этой игры — она, как и многие другие, про жизнь. Ведь и в жизни мы — Рыжие, Белые, Манекены — так же пытаемся установить диалог друг с другом. Стремимся понять другого и огорчаемся, когда остаёмся не понятыми. А ещё обижаемся, задираем носы, мстим "по-мелкому", занудствуем, "выставляем" друг другу счета, а иногда просто позволяем себе быть, совершать ошибки и радоваться тому, что мы друг у друга есть.