Фильм "Нечто" глазами пришельца.
ТЫ - СРЕДНЕСТАТИСТИЧЕСКИЙ ЖИТЕЛЬ ОКРАИН ГАЛАКТИКИ, ТВОЙ КОРАБЛЬ ПОТЕРПЕЛ КРУШЕНИЕ НЕДАЛЕКО ОТ МЕЖГАЛАКТИЧЕСКОЙ КОЛЬЦЕВОЙ АСТРОДОРОГИ, И ТЫ НА ОГРОМНЕЙШЕЙ СКОРОСТИ ВЫРУЛИВАЕШЬ НА БЛИЖАЙШУЮ ПЛАНЕТКУ@ПАДАЕШЬ НА ПОВЕРХНОСТЬ, ЗВОНИШЬ В ТЕХПОДДЕРЖКУ, ПРОСИШЬ ЭВАКУАТОР, ЗАМОРАЖИВАЕШЬ СЕБЯ В АНАБИОЗЕ ДО ЕГО ПРИБЫТИЯ@ЧЕРЕЗ 3000 ЛЕТ ТЕБЕ ЗВОНЯТ ИЗ ТЕХПОДДЕРЖКИ, ГОВОРЯТ, ЧТО ЭВАКУАТОР ЗАДЕРЖИТСЯ, И ПРОСЯТ ПОДОЖДАТЬ ЕЩЕ НЕМНОГО
@ЗАМОРАЖИВАЕШЬ СЕБЯ ВНОВЬ, НО ТУТ МЕСТНЫЕ АБОРИГЕНЫ ВЫКАПЫВАЮТ ТЕБЯ И НАЧИНАЮТ ПРЕПАРИРОВАТЬ
ЕСТЕСТВЕННО, ТЫ НЕМНОГО НА ВЗВОДЕ, ЗАЩИЩАЕШЬСЯ И ГАСИШЬ ГРЕБАНЫХ НЕДОРАЗВИТЫХ
@ВСЕ ОБОРАЧИВАЕТСЯ ПЛОХО, ВАЛИШЬ ТУПО В СНЕЖНУЮ ПУСТЫНЮ, ЗА ТОБОЙ ЛЕТИТ НЕЧТО ОТСТАЛОЕ И ШМАЛЯЕТ, СЛАВА ЗВЕЗДАМ, МИМО@КАЗАЛОСЬ БЫ, УБЕЖАЛ, НО НЕТ, НА ПУТИ ЕЩЕ ОДНО ПОСЕЛЕНИЕ ТРЕКЛЯТЫХ ТУЗЕМЦЕВ, ВРОДЕ С ВИДУ МИРНЫЕ@
КОГДА ГНЕВ НЕМНОГО ПРОХОДИТ, ПЫТАЕШЬСЯ ПОМИРИТЬСЯ С ТУЗЕМЦАМИ И СТАТЬ ПОХОЖИМ НА НИХ, ЧТОБЫ ЛУЧШЕ ПОНЯТЬ ИХ МОТИВЫ
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТИ ИДИОТЫ НЕНАВИДЯТ ДРУГ ДРУГА ПОХЛЕЩЕ ТЕБЯ, В ПАНИКЕ БЕГАЕШЬ ОТ ОГНЕМЕТОВ, ПОЛУЧАЕШЬ ОХ*РИТЕЛЬНО БЕСПЛАТНЫЙ ЗАГАР КАЖДЫЕ МИНУТЫ ТРИ@
ОСОЗНАВАЯ, ЧТО ТЕХПОДДЕРЖКА МОЖЕТ ОПОЗДАТЬ, МАТЕРИШЬСЯ И НАЧИНАЕШЬ СОБИРАТЬ ИЗ ПОДРУЧНЫХ СРЕДСТВ ЧТО-НИБУДЬ, ЧТОБЫ СВАЛИТЬ
ЭТИ УБЛЮДКИ ПОДРЫВАЮТ ВСЕ ВОКРУГ, В ТОМ ЧИСЛЕ И ТВОЕ ТВОРЕНИЕ
СИДИШЬ, МРАЧНО ГОРИШЬ И СМОТРИШЬ, КАК КУРТ РАССЕЛ БУХАЕТ С ДРУГОМ И РАССУЖДАЕТ О ЖИЗНИ И ГЕРОИЗМЕ
[Обзор в воскресенье].
Безусловно, замечательно, но первое место в моём сердце навсегда занято бугуртом Ипполита:
МУЖЧИНА В ПОЛНОМ РАСЦВЕТЕ СИЛ, ЖИВЕШЬ В ДОСТАТКЕ, ИМЕЕШЬ ЖЫГУЛЬ, ЛАМПОВУЮ ТЯН, ВСЕ КАК У ЛЮДЕЙ@ СОБИРАЕШЬСЯ ВСТРЕТИТЬ С НЕЙ НОВЫЙ ГОД И СДЕЛАТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ@ ПЬЯНЫЙ АЛЬФАЧ ЖЕНЯ ЕРОХИН ПО ОШИБКЕ ВЛАМЫВАЕТСЯ В КВАРТИРУ ТЯН, ЗА ОДНУ НОЧЬ ЗАВОЕВЫВАЕТ ЕЕ@ ПЫТАЕШЬСЯ УТОПИТЬСЯ В ДУШЕ@ ВЫХОДИШЬ МОКРЫЙ НА МОРОЗ@ НИЧЕГО СТРАШНОГО, ВЕДЬ ЖАРОМ ТВОЕГО ПЕРДАКА ГРЕЕТСЯ ВЕСЬ ЛЕНИНГРАД
А вы ещё спрашиваете почему инопланетяне с вами общаться не желают .
Все хорошо, но эта наша планета, и мерзкий уродливый ксенос должен быть уничтожен.
Аборигены по определению местные, масляное масло.
Кстати, Питер Уоттс уже описал события "Нечто" с точки зрения инопланетянина в своём рассказе "Ничтожества"
Прикольно конечно. Но Нечто нашли за пределами его корабля, что говорит о том, что он, вряд ли, был заморожен по собственной воле. И его попытки добыть транспорт, чтобы переправится в более населённые пункты явно говорит о его не очень дружественных планах.
Меня пипец этот фильм пугал в детстве.
про чужих бы еще
Я тоже смотрела его лет в 5-6, очень, очень классный фильм, пересматриваю раз в год в новогодние каникулы, приквел первый раз смотрела 2 раза, и все из-за сережки в ухе пилота
ОХУЕТЬ! Мы сегодня в пять утра пересматривали "Нечто" и затирали примерно тоже самое после просмотра.
Хотел построить прекрасный новый мир
Припёрся хуй в силовой броне и доказал, что всё член тлен
Бомбанул так, что ошмётки по всей Пустоши находили
От куда фотка из поста?
The Thing, "Нечто" из иного мира
Или как комфортно поиграть в The Thing в 2022 году почти в HD
"Я знаю, что я - человек. И если бы вы все были этими тварями, то уже давно разорвали бы меня в клочья, поэтому часть из вас все еще люди. Эта тварь не желает показывать себя, она хочет спрятаться внутри имитации. Она будет сражаться, если потребуется, но в открытую - она уязвима. Если она убьет нас всех, тогда у нее уже не будет врагов, и некому будет убить ее. И тогда - она победит."
© Р. Дж. Макриди
Странно, игра из прошлого поста оказалась совсем непопулярной среди геймерского сообщества. Ну или я что-то делаю не так)) Но, как говорил Р. Дж. Макриди: "Почему бы нам просто не подождать здесь немного, посмотреть, что произойдет?" :)
Как-то, в одном из постов я писал о том, что картина Джона Карпентера "Нечто" (The Thing) 1982-го года (вместе с к/ф "Чужой") находится в моем личном "топе" фильмов жанра horror. Конечно, у каждого могут быть свои предпочтения и понятия любимых фильмов, но по моему, сугубо субъективному мнению, именно "Нечто" 1982-го года показал пример по-настоящему качественного и откровенно пугающего фильма жанра ужасов. Картина оставила свой неизгладимый след в кинематографе и многие производители фильмов этого жанра (в особенности поджанра "боди-хоррор") стали заимствовать многие идеи именно у "Нечто". На мой взгляд, особый шарм картине придавало использование аниматроники при съемке фильма. Благодаря такому решению, каждая сцена с бутафорскими монстрами выглядела очень натурально и по-настоящему, до тошноты пугающе. Что интересно, на момент выхода, фильм провалился в прокате (как и к/ф "Чужой"). Впрочем, как это часто бывает, в будущем картине заслужено присвоили статус культовой. А какое там было музыкальное сопровождение!Но не будем останавливаться на описании этого замечательного фильма, а поговорим о игре, созданной на основе "Нечто" :)К сожалению, для игры я нашел совсем немного материалов для улучшения ее визуальной составляющей, так что мне самому пришлось повозиться с ресурсами игры.
- Немного об игре:
В августе 2002-го года, из недр британской студии Computer Artworks, в тусклом свете фонаря, выползает The Thing - игра, подарившая нам кучу "отложенных кирпичей" :)"Удобное" в данном случае окончание к/ф "Нечто" (1982), позволило разработчикам без особого труда соединить сюжет фильма с сюжетом своей игры. События в игре являются прямым продолжением фильма.Американская полярная станция «Северный пост №31» (U.S. Outpost #31 - место окончания фильма). После получения информации о произошедшем на станции инциденте, главный герой игры капитан Блейк (J.F. Blake), в составе своей группы, высаживается на территории станции.
Группа обнаруживает совершенно безлюдные развалины станции и неопознанный летательный аппарат, похожий на классического представителя НЛО. Продвинувшись дальше по территории, группа находит растерзанное и изуродованное человеческое тело и записи (даже аудиозапись самого Макриди) о каком-то опасном вирусе неземного происхождения, которые и обнаружили полярники этой станции. Полковник Уитли, командующий данной операцией, приказывает уничтожить все улики на территории станции с помощью зарядов взрывчатки. Выполнив поручение, Блейка и его команду подбирает вертолет. Перед возвращением на базу Блейк узнает, что у другой группы, высадившейся на территории уже норвежской станции, возникли некоторые сложности. Главный герой не задумываясь отправляется на выручку к своим коллегам. С этого момента и начинается основное сюжетное действие игры, в котором нам и предстоит разобраться.Геймплейно игра представляет из себя Action от третьего лица с элементами survival horror. Что интересно, до The Thing, Computer Artworks успела разработать Evolva - по-своему интересную игру в жанре Action. Уже потом, в статье про историю разработки The Thing, можно будет встретить информацию про то, что Computer Artworks использовала некоторые наработки своей предыдущей игры. Например, некоторые аспекты механики управления отрядом. Вообще, у студии были большие планы касающиеся реализации мира The Thing. Изначально мир должен был быть намного больше и иметь некоторые элементы открытости. Позже, ведущий разработчик выскажется что пожалел о том, что команда решила взять техническую базу консолей за основу. Из-за ограничений консолей, студии пришлось отказаться от многих задуманных ранее идей, а некоторые уже реализованные механики пришлось "подгонять" под эти ограничения. Например идею с проверкой крови членов группы на наличие инопланетного вируса. Команде пришлось сделать превращения заскриптованными из-за чего необходимость этой механики совершенно отпала. Этот факт сразу бросался в глаза при повторном прохождении. Все же многое удалось реализовать. Игра отличалась от собратьев по жанру одной классной особенностью - системой управления группой. У NPC была некая шкала доверия, само доверие завоевывалось при защите NPC, лечении или передачи оружия. К тому же, игроку нужно было следить за психологическим состоянием членов команды. Чтобы NPC не паниковали, их нужно было держать подальше от трупов, монстров, темноты и т.д. Иначе NPC могли прибегнуть к суициду или того хуже - в смятении начать стрелять по своим. Ну и кульминация этой системы - превращение одного или сразу нескольких NPC в монстров. Сами NPC отличались между собой по роду занятий, были медики (могли лечить членов команды), инженеры (могли выполнять ремонт, например, панелей открытия дверей) и обычные военные (можно было дать им задание, например, прикрывать отряд). Вообще, эта механика взаимодействия вполне себе работала и могла тогда впечатлить. В игре множество различного вида вооружения и предметов, которые можно применять в ходе прохождения.Что касается визуальной части, то игра на то время выдавала весьма симпатичную общую картинку. Особенно мне нравились модельки монстров, по-моему смотрелись они весьма круто! Как было сказано ранее, игра разрабатывалась с приоритетом на консоли (PS2 тогда только вышла) и, к сожалению, не все задуманное Computer Artworks смогли реализовать в своем проекте. По задумке, локации должны были содержать гораздо больше деталей, но техническое ограничение консолей не позволило вынести это в релиз.
Конечно, за 20 лет игра игра уже давно отстала в плане графики, но ведь никогда не поздно ее немного освежить, чем мы сегодня и займемся ;)Кстати, The Thing была моей первой игрой на первом собственном ПК)