Приказывай. Колонизируй. Завоевывай — обзор настольной игры «Eminent Domain. Космическая эра»
Наверное, в далеком будущем, когда землянам совсем станет тесно на своей планете, они действительно, как это прогнозируют фантасты, займутся колонизацией далеких планет. Настольных игр с тематикой космической экспансии было придумано предостаточно. Есть большие серьезные игры, есть поменьше и попроще. Сегодня я хочу вам рассказать о космической игре с механикой колодостроения. Декбилдинг является одной из моих самых любимых механик, поэтому я не мог пройти мимо Eminent Domain. Является ли игра уникальной? Нужен ли покупать к ней дополнение? Много ли в игре стратегий победы? Поговорим сегодня об этом.
Russian edition
Оригинальная игра вышла в 2011 году в издательстве TMG. Это небольшое издательство, которое практически не может похвастаться крупными мировыми релизами, но нишу инди-релизов они заполняют уверенно. Игра Eminent Domain была их ответом популярному в то время Доминиону. До СНГ игра добиралась довольно долго — целых 5 лет. Локализацией занялась всем известная компания Hobby World. В этом обзоре я рассматриваю как раз именно русскоязычный вариант от HW.
Между английским и российским изданиями есть небольшая разница. Из русскоязычной коробки пропали пластмассовые космические кораблики, но вы не волнуйтесь — они исчезли не совсем, просто теперь они картонные, а не пластмассовые. Также в российской версии исчез центральный планшет для карточек, который не нес в себе особой ценности. В общем, локализация Eminent Domain (ED) является оптимизированной и более дешевой версией, что должно понравится покупателям.
Как вы знаете, колодостроительные игры не могут похвастаться богатым наполнением коробки. Основа любых игр этого жанра — карты. И да, в ED они тоже есть. Помимо них в коробке вы найдете картонные жетоны ресурсов, истребителей и победных очков.
Играем роли
В большинстве своем декбилдинги одинаковы, и виноваты в этом каноны механики. Каждый раз мы начинаем игру с какими-то вялыми и унылыми колодами, но потом получаем возможность покупать и добавлять в колоду более интересные карты, благодаря симбиозу которых играть становится интересно и увлекательно. Если кто-то хочет классического декбилдинга про космос, тот может смело тянуть руки к Star Realms и радоваться жизни. ED — это немножко другого поля ягода. Автор игры, Сет Джэффи, взглянул на игру с немного другой стороны. Что если в колоду нужно будет добавлять не модификаторы и улучшения, а приказы/роли? В таком случае у нас не будет разношерстных колод с кучей разных карточек, а будет четкая цепочка программируемых и повторяемых действий.
Когда я читал правила игры, то признаюсь честно, что мне было немножко тяжело. Я привык к обычным декбилдингам, в которых есть стартовые колоды, есть рынок и есть возможность получать победные очки, играя комбинации карт. Но ED — это другая игра, со своими понятиями и действиями, и поначалу давалась она мне тяжеловато.
Для захвата космоса нам понадобится всего несколько типов действий (они же роли) — колонизация, завоевание, наука, поиск, производство/продажа. Основная цель игры — находить и покорять планеты (с помощью мирной колонизации или милитаристского завоевания). С помощью науки можно использовать роли более эффективно, а производство и продажа помогает получать победные очки с завоеванных планет. Как видите ничего лишнего в ролях нету.
Не смущайтесь сразу, когда увидите, что перед игроками в начале игры будут выложены всего 5 стопок ролей, в которых будут лежать одинаковые карты. В руках у вас будут находится роли и их же вы будете набирать из центральных стопок. Все карты колонизации, завоевания и т.д. — абсолютно одинаковые. Вашей задачей будет определиться со своей стратегией — как вы хотите покорять планеты? Силой? Наукой? Будете ли вы развивать производство на планетах? Только грамотно собранная колода будет максимально эффективно приносить вам доход.
Ход игрока разбит на 3 фазы.
В первую фазу можно сыграть одну карту с руки как действие. На самой карте будет написано — «действие», после чего идет текст, который описывает, что делает карта в фазу действия. Эта фаза необязательная для розыгрыша, т.е. ее можно пропустить
Вторая фаза — фаза роли. Это обязательная фаза. Для начала мы должны определиться, какую роль мы хотим выполнить в свой ход, т.е. мы выбираем карту из центрального ряда с ролями и кладем ее перед собой. Далее применяем свойство роли карты, которое мы можем усилить с помощью карт в руке с такими же символами роли. Например, выбрав колонизацию, мы берем карту колонизации из центра, а также играем все карты колонизации с руки + добавляем карты технологий с символами колонизации, если они есть в руке. Чем больше символов мы соберем, тем мощнее и эффективнее получится действие. Также активный игрок получает бонус ведущего, который немного расширяет его возможности.
После того, как активный игрок разыграл эффект роли с бонусом, эффект роли без бонуса могут сыграть по очереди остальные игроки. Например, если активный игрок выбрал роль науки, то другие игроки тоже могут сыграть науку с руки и применить ее действие. Те игроки, которые откажутся от этого, берут со своей колоды одну карту в руку.
В третью фазу игрок сбрасывает ненужные карты и добирает карты до предела руки (в начале игры предел равняется 5).
Как вы заметили, в ED нет понятия»покупки» и нет денег, которые нужно на что-то тратить. В обычном колодострое чаще всего есть атака, чтобы на кого-то нападать, и ресурсы, чтобы покупать карты в колоду. ED — это игра чисто про развитие. Выбирая роль в свой ход, мы делаем эту роль более доступной для нас в будущем, т.е. она чаще будет появляться в руке.
В начале игры у игроков под контролем не будет ни одной другой планеты, кроме стартовой. Карты планет имеют 2 стороны — на одной изображена планета с бонусом и победными очками, которые она приносит игроку, а на другой стороне (рубашка карты) находится информация о необходимых затратах на завоевание этой планеты или ее колонизацию. К игрокам планеты попадают именно рубашкой вверх. Сначала планету нужно или колонизировать или захватить, только потом карта переворачивается другой стороной вверх и приносит бонусы.
В фазе подготовки игры каждый игрок получает по одной стартовой планете, которую довольно легко колонизировать или завоевать. Для раскачки это как раз то, что нужно. Уже через один-два хода вам придется использовать роль поиска, чтобы найти новые планеты для их захвата. Роль поиска позволяет за каждый сброшенный символ поиска взять из стопки одну планету, выбрать из них всех одну и положить ее рядом с собой. Все, теперь эту планету можно завоевывать. Если кто-то захочет получить больше планет для захвата, тому необходимо ждать следующего своего хода или надеяться, что кто-то из соперников выберет роль поиска, и тогда вы тоже сможете ею воспользоваться.
Подчинить планету себе можно двумя способами — колонизацией или завоеванием. В принципе, оба способа равнозначны, и нет смысла развивать оба направления. Для колонизации нужно тратить соответствующие карты, которые подкладываются под карту планеты. Набрав нужное количество таких подложенных карт, планету можно колонизировать. С завоеванием все проще — за символы завоевания можно брать жетоны истребителей. Потом один символ завоевания можно потратить на организацию атаки планеты истребителями. Для этого мы просто сбрасываем нужное количество истребителей и переворачиваем планету.
Несмотря на один и тот же итог колонизации и завоевания, они все-таки немного отличаются по принципу работы. Карты колонизации всегда кладутся под конкретную планету, и вернуть их назад можно только после полной колонизации (когда соберется нужное количество символов колонизации на планете). Истребители же просто идут в общий запас и тратить их можно на любые планеты. Карты завоевания всегда после розыгрыша спокойно уходят в сброс. Именно поэтому в стартовой колоде игрока есть две карты колонизации и только одна карта завоевания.
Когда вы начнете присоединять к себе разные планеты (их всего 3 вида), то будете получать доступ к разным бонусам, которые они приносят. Планеты могут:
- производить 1 или 2 ресурса;
- увеличивать на один лимит карт в руке игрока;
- давать бесплатно один из символов ролей;
- приносить победные очки в конце игры.
Захват планет — это основной метод зарабатывания победных очков, поэтому с самого начала игры вам придется сосредоточиться на сборе карт, которые помогут вам эффективно искать и захватывать новые планеты.
У нас осталось еще 2 роли, о которых я рассказал лишь вскользь. Как я уже упоминал, некоторые планеты могут производить ресурсы. С помощью роли производство/продажа можно запустить процесс трансформации ресурсов в ПО. Это сдвоенная карта роли, но она не делает 2 действия сразу. Игрок должен выбрать — или он производит в свой ход, или он продает.
Также можно с головой уйти в науку. Карты технологии немного напоминают обычный декбилдинг, к которому мы все привыкли. В игре есть всего три типа планет. Для каждого типа планет есть свои карты технологии. Это значит, что чтобы потратить очки науки на технологию, нужно владеть энным количеством планет конкретного типа. На карте технологии эти условия четко прописаны. Самые простые карты требуют владения одной планетой и стоят они 3 очка науки. Технология с двумя планетками стоит 5 науки и приносит ПО. Самые дорогие технологии требуют владения 3 планетами, стоят они 7 науки и приносят больше всего ПО.
Сами карты технологии в большинстве своем представляют улучшенные карты ролей. Допустим, действие поиска позволяет набрать 2 карты в руку, а улучшенный поиск расширит эту возможность до 3-х карт. Также карты технологии имеют в углу не один символ роли, а целых два. Т.е. как бы карты технологий делают игровой процесс чуточку разнообразней.
Когда же заканчивается игра? Когда заканчивается 1 или 2 колоды ролей из центрального ряда (зависит от количества игроков) или когда заканчивается запас жетонов победных очков. После чего все игроки считают победные очки, которые дают жетоны, планеты, лежащие лицевой стороной вверх, и купленные карты технологий. Для победы в игре нужно набрать больше всего ПО.
Вроде все знакомое, но не так чтобы очень
За много лет знакомства с колодостроительными играми у меня сложилось особое требование к этому типу игр. Есть обычный декбилдинг и необычный. Обычный, как правило, почти сразу уходит пылиться на полку, потому что в такое мы играли уже много раз, а хочется чего-то интересного. ED — это декбилдинг с выкрутасами, поэтому его изучать мне было интересно.
Автор игры упростил идею декбилдинга до минимума (хотя в этом плане он не обогнал игру «Братство пара» от Сейдзи Канаи). Зачем все эти «получи столько золота, набери столько-то карт, сбрось то и набери се» и прочее-прочее, если можно ограничиться пятью простыми действиями, из которых только штуки 3 вам будут нужны для игры. Игровой процесс мне напоминает программирование с несколькими действиями. Можно «колонизировать-производить-продавать», можно «завоевывать-изучать-производить» и т.д. Если вы в начале игры определились, что будете колонизировать и производить/продавать, то придерживайтесь этой стратегии до конца игры, чтобы выиграть. Роли колонизации и завоевания так и вовсе взаимоисключают друг друга, т.е. в игре нет смысла делать и то, и другое. В итоге вся ваша колода от начала и до конца игры будет содержать всего 5 типов карт (только если вы не выбросите что-то за ненадобностью в течение партии с помощью действия науки). Колонизировали одну планету-нашли новую-прокачали науку-колонизировали еще-…
Я привык к тому, что в колодостроительных играх колоды получаются более вариативные. В ED колоды попроще — с каждым новым ходом вы можете больше колонизировать, больше завоевывать, больше производить или продавать. И все. Сначала планетки со скрипом поддаются управлению, но потом колонизировать и завоевывать станет проще.
Поэтому с одной стороны эта настольная игра интересна за необычный подход к механике игры, с другой стороны чувствуется некий минимализм, который не дает развернуться стратегии. Кажется, что те самые карты технологии, которые требуют траты науки, могут добавить нашим колодам разнообразие. Но по факту получается, что карты технологии являются усиленными версиями ролей. Лишь более дорогие технологии могут похвастаться уникальными свойствами. Поэтому я не могу сказать, что технологии добавляют свежесть игре. Основа игры — это все равно колонизация/завоевание + поиск. Что добавлять к этим двум ролям — сугубо ваше решение. Если вы набрали производственных планет, то неплохо пойти в производство/продажу. Если вам это не интересно, можно прокачать науку. Можно, конечно, использовать все роли, но я не уверен, что это будет приносить вам большую пользу.
Несмотря на то, что я не сразу въехал в правила (многое приходилось перечитывать несколько раз, чтобы в голове сложилась картинка), игра оказалась довольно простой. Думаю, что неискушенные декбилдингом настольщики могут остаться довольными игрой, потому что она не требует от игроков глубокого погружения и понимания стратегий. А вот опытные игроки могут быстро пресытиться возможностями ED. Дело в том, что сама игра не старается усложнить жизнь игроку, а уж другие игроки так и подавно не могут это сделать. Все, что мы делаем, делает нас только лучше. В ED нет взаимодействия между игроками, мы не можем отобрать у кого-то планету, разрушить чужие истребители или своровать ресурсы. Максимум, что мы можем, это пристроиться паровозиком к чужой роли. Поэтому спустя 3-4 партии вполне может появиться ощущение, что вы увидели все игровые возможности и дальше будет только повтор.
Собственно, у меня по личным ощущениям так и получилось. Сначала я попробовал колонизировать, потом завоевывать и заодно получать прибыль с ресурсов, а потом побаловался наукой. Больше всего я возлагал надежды на науку, но не могу сказать, что ожидания оправдались. Карты технологии в большинстве своем являются улучшенными версиями ролей. В итоге получается, что с развитием колод вы просто чаще имеете возможность собирать больше символов, необходимых для успешного отыгрыша роли. Т.е. в начале игры у вас собирается по 2-3 символа, а в конце игры по 4-5, а то и больше. В этом и заключается смысл игры.
Мне в игре не хватает двух вещей — взаимодействия между игроками и разнообразия технологий. Влезть в чужой огород никак не получится — каждый игрок тихонечко собирает свои планетки и никому не мешает. Из технологий более-менее интересны те, что подороже, но чтобы получить к ним доступ, необходимо собрать несколько одинаковых планет и с головой окунуться в развитие науки, что может идти вразрез с выбранной вами в начале игры стратегией.
Конечно, мне было интересно, что дает дополнение Escalation, которое пока выходило только на английском языке. В этом допе есть карты для пятого игрока, истребители разных размеров имеют разные возможности, появились дополнительные технологии с альтернативной стоимостью, а также новые технологии, требующие наличия всех трех типов планет, и сценарии для асимметричных стартовых колод игроков. Я совершенно не знаком с этим дополнением, но по описанию видно, что оно делает игру более глубокой и вариативной. Выйдет ли это дополнение на русском языке, зависит только от продаж базы.
Мне действительно понравилась идея пополнять колоду ролями. Это не совсем обычный декбилдинг, который продолжает идеи Доминиона, Ascension или Thunderstone. ED старается быть особенной игрой, но при этом все-таки не выходит за рамки инди-проекта (имхо, конечно). Здорово, что в этой игре нельзя уйти в собирательство только одного типа карт, иначе вы не сможете нормально развиваться. Например, если у вас будет много колонизаций, а поиска всего 2-3 штуки, то вы не сможете эффективно набирать новые планеты, а значит не сможете развиваться. Точно также плохо, если у вас будет много поиска, так как вы не будете успевать захватывать планеты. Игра подразумевает баланс. Не всегда выгодно присоединиться к розыгрышу чужой роли, иногда лучше дождаться своего хода и отыграть роль по полной программе. А вот через сколько партий игра вам надоест, зависит только от вашего настольного опыта и ожидания от игры. Если вы собаку съели в декбилдинге и все ваши полки забиты известными играми в этом жанре, то ED быстро надоест. Если у вас не такой большой опыт в собирании колод, то ED может понравится своей лаконичностью и простотой.
Игра рассчитана на 2-4 игроков. Я попробовал все варианты. Из-за того, что игра не конфликтная, особой разницы между двумя и четырьмя игроками нету. Просто когда играешь вдвоем, то вы реже играете чужие роли, а когда играешь вчетвером, то иногда бывает, что пока до тебя дойдет ход, то в руке остается всего одна или две карты. Чем больше игроков за столом, тем дольше длится партия. Лично мне больше всего запомнилась партия на четверых. Она была долгая и очень упорная, так как все игроки имели отличные шансы на победу. Мне нравится чувствовать конкуренцию, нравится следить не только за одним игроком. Это заставляет меня более внимательно относится к выбору стратегии и что-то менять по ходу игры. Поэтому можно сказать, что играется одинаково хорошо в любом составе, но чем больше игроков, тем интереснее (лично мне).
Но продолжительность партии зависит не только от количества игроков, но и от стопок ролей, на которые набросятся игроки. Дело в том, что в игре фиксированное количество карт ролей. Чем больше игроков за столом, тем меньше будут стопки (каждый игрок формирует стартовые колоды из ролей, лежащих в стопках на столе). И если все игроки будут один тип роли, то эта колода быстро закончится, а значит закончится и игра. На двоих и троих игра завершается, когда заканчиваются карты роли в одной стопке. На четверых — в двух. Например, если все игроки начнут брать колонизацию, то игра закончится гораздо быстрее, чем если игроки будут брать и колонизацию, и завоевание.
Арты в игре довольно хорошие. Мне нравится, как выполнены карты ролей. Карты технологий тоже вроде ничего нарисованы. Планеты может быть хотелось бы, чтобы были более разнообразными, но и так тоже сойдет. Вот что мне меньше всего понравилось, так это картонные истребители — картинка практически сливается с фоном. Очень плохо, что фон такой темный. В книге правил эти жетоны нарисованы немного по-другому. Там фон синенький, поэтому истребители видны отлично. Также сначала мне не понравилось, что истребители разных размеров. Мне все-таки было бы удобнее, если бы они были одного маленького размера — так и складывать проще. А оказалось, что размер отличается потому, что в дополнении это имеет смысл. Hobby World, видимо, все-таки имеет планы на выпуск дополнения. По крайней мере, надежда на это есть.
Интересно, но… хочется дополнения
Базовая игра ED мне показалась голым каркасом. В игре заложена интересная идея, но разнообразия все-таки не хватает. На пару-тройку вечером поиграть хватит, а дальше все зависит от ваших вкусовых предпочтений. Если вам нравятся игры посложнее и повариативнее, то ED быстро надоест. Если вы играете редко и колодострой нечастый гость на вашем столе, то ED вполне сгодится. Игра легкая, ненапряжная, после одной партии можно легко сыграть еще раз.
Если вы интересуетесь колодостроительными играми, то вам в любом случае будет интересно сыграть пару раз, чтобы увидеть немного другой декбилдинг, в котором нужно развивать лишь несколько из пяти ролей. Если вы ищете такой декбилдинг, чтобы больше ничего в этом жанре не покупать (т.е. один на все времена), то в этом плане я не могу вам посоветовать эту игру, так как есть декбилдинги поинтереснее.
Очень хочется увидеть дополнение на русском языке, с которым, я надеюсь, игра станет более живой и разнообразной.
Страница игры «Eminent Domain. Космическая эра» на сайте издательства Hobby World