Как виртуальные ножи за $ 400 спасли Counter-Strike
Bayonet Crimson Web - скин, который стоит тысячи долларов! Массовая популярность CS: GO затмевает ее причудливую историю. Сейчас более чем 8000000 человек играют в Counter-Strikeежемесячно. Среднее количество людей, которые играли в CS: GO в августе (357535) была в невероятных 14 раз больше, чем 2 года назад (25961). Даже Team Fortress 2 на пике своей популярности имела менее одной пятой от количества игроков, которые играют в CS: GO сегодня. Однако, если взглянуть за это массивный хоровод людей , Что открыли для себя Global Offensive , Можно вспомнить, как эта игра была создана как порт, ради того, чтобы Консолька предыдущего поколения получили уже Counter-Strike хотя бы перед смертью. Когда Вольво Valve и Hidden Path принесли CS: GO на PAX в 2011 году, игра предназначалась исключительно для Xbox 360 , А ее основной фичей была, вот серьезно , возможность кросс-платформенного мультиплеера с PS3 и ПК (который все же вырезали перед релизом). В 2012 году было не совсем понятно, зачем Valve , Которые никак не прокомментировали эту историю, отдали так много ресурсов на CS: GO после ее запуска (шутки о " огромную численность" команды разработчиков CS: GO травят и до сих пор). Большая часть игры конура создана Hidden Path , Известных по серии Defence Grid , Численность которых составляет 30 человек, работавших над ней до релиза. "Участие Valve в разработке выросла во время пре-релизный стадии ", - делится ген. директор Hidden Path - Джефф Побст "
Как виртуальные ножи за $ 400 спасли Counter-Strike
The Glock Fade, скин что стоит
$ 260 Когда я спросил у Hidden Path о происхождении CS: GO , Побст пролил свет на самый большой вызов, с которым игра столкнулась перед релизом: как объединить давно сформированы комьюнити CS 1.6 и Source в одной игре.
Сначала мы работали с людьми с Valve , чтобы просто портануть CS: S на консоли. Но через некоторое время проект перерос в нечто большее, потому что ребятам из Valve стало действительно интересно, смогут ли они создать нечто такое, что смогло бы объединить две существующие группы игроков в CS .Hidden Path и Valve столкнулись с непростой задачей: сделать всех счастливыми. Примирить две общины, весьма подозрительно относятся к изменениям, не говоря уже о привлечение внимания людей, которые не выросли на Counter-Strike. Были игроки, которые чувствовали, что CS 1.6 подарила чрезвычайные возможности для игры в их собственном стиле, и были другие игроки, которые считали CS: S лучшей для них. "Печально, что эти две группы очень сегментированные и не играют вместе. Мы начали много дискутировать с Valve относительно вида будущего продукта, возможно ли вообще, чтобы это была любимая часть Counter-Strike как для двух существующих групп всех игроков, так и для незнакомых с серией людей. И это стало основной целью при принятии любых решений при разработке CS: GO .
Свежачок Множество людей играли в CS: GO , Когда она вышла, но это никак не намекает на то, как она получила свою популярность. Через год после релиза CS: GO все еще не была популярной версии Counter-Strike - Люди все еще обсуждали, является GO достойным продолжением своих тринадцати-летних и девяти-летних предшественников. Что же изменилось?
Как виртуальные ножи за $ 400 спасли Counter-Strike
Скины оружия Почти через год после релиза, Valve добавляет в игру дроп оружия в стиле Team Fortress 2 , И это событие вызывает моментальный рост популярности CS: GO , Она наконец затмевает предыдущие части. Именно это решение поместило CS: GO на траекторию наиболее популярной игры в Steam, конечно же, после Dota 2. Как отметил экс-о геймер Томи "lurppis 'Кованен," Без этого экономика Counter-Strike была бы намного меньше. Конечно, она была бы получше уровня конца 2013 года, а также имела бы какой период похож на пик популярности CS 1.6 своего времени. Но было бы гораздо меньше денег, не было бы никаких соревнований, спонсируемых Valve , Не было бы миллионных гранд-финалов. " Оглядываясь назад, можно отметить, что введение скинов было, без исключений, важнейшим событием в разработке CS: GO Но почему? В конце концов, во многих шутерах есть системы бустер-паков или кастомизации оружия за которые вам не придется платить. Как добавление сомнительных анимешных винтовок заманили так много людей в Counter-Strike. ? Часть объяснения заключается в том, как элегантно эта оформлена огнестрельное оружие и ножи взаимодействуют с фундаментальными аспектами Counter-Strike , Несмотря на то, что они все еще исключительно косметические вещи. Что действительно уникальным, на примере Counter-Strike , Это то, сколько времени вы смотрите как другие в нее играют. Смерть приходит легко, и как только вас убили, вы вынуждены смотреть на то, как сияет раскрашенная оружие противника.
Как виртуальные ножи за $ 400 спасли Counter-Strike
Деревянные реплики некоторых из самых желанных виртуальных ножей CS: GO Если же и этого мало, Valve стимулируют смотреть игры про-геймеров через саму игру, или же из-за Twitch с присоединенным к нему Steam -аккаунтом: зрители крупнейших турниров могут выиграть специальные "сувенирные" скины. Сувенирные версии редкой оружия являются одними из самых ценных в игре - Souvenir Cerebus Galil, винтовка второго уровня у террористов, может достигать цены в $ 230 . Так же, подбора оружия противника является хорошим стратегическим поступком: подобранная AWP сохранит ресурсы вашей команды от расходов на покупку оружия в следующем раунде. (Любая основная или дополнительная оружие будет автоматически подобрана, если вы не имеете ничего в соответствующем слоте.) Но после введения скинов оружия, получения AWP или AK-47 оппонента приобрело новое значение: это визуальный трофей. Зрители могут видеть имя владельца оружия в интерфейсе. Убийство кого-то из его собственного оружия стало конечной оскорблением. Valve даже добавили команду, запускает анимацию "посмотрите на мою классную оружие!". Посмотреть на свой пистолет /винтовку посреди матча стало определенного рода насмешкой, особенно, если это оружие противника.
Как виртуальные ножи за $ 400 спасли Counter-Strike
Показушный CS Есть еще более простое объяснение популярности, которую скины принесли контре: вклад денег непосредственно в игру. И немалые суммы! То, сколько человек вложил /накопила в CS: GO стало определенным показателем, насколько она серьезный игрок. Скины стали символами статуса, тем безделушками, что говорят о вас как игрока. Держать "в руках" Dragon Lore AWP за $ 2100 в CS: GOэквивалентно позолоченном Lamborgini, мгновенно выдает в вас еврея, или ультра-игрока - вы не только имеете вкус, но и средства вместе с пристрастием покупать вещи, недоступные в обычной продаже - лимит на цену в Steam Marketplace составляет $ 400. Никто и не мог представить, что произойдет, когда один из самых скилових шутеров получил модную составляющую. Но она существенно повлияла на соревнования. Появились посторонние сайты, позволяющие делать ставки на киберспортивные матче CS: GO, Один из них даже утверждает , Что миллион посетителей ежедневно. После введения скинов оружия, получения AWP или AK-47 оппонента приобрело новое значение: это визуальный трофей.
Как виртуальные ножи за $ 400 спасли Counter-Strike
Так же, профессиональные команды получили постоянный источник дохода вне спонсорами и выигрышами от турниров. Команды, которые играют в крупных турнирах (например, ESL One Cologne) получают долю от продаж наклеек, связанных с их командой, и недавно введенные наклейки с автографами о-игроков вносят еще больший вклад. "Заработать $ 150000 на наклейках - более чем на самом турнире - теперь возможно", говорит Кованен, проанализировав прошлогоднюю "Стикерономику" . И, несмотря на договорные матчи, ставших возможными благодаря ставкам предметов, большинство людей "сцены" скажет вам, что введение скинов оружия чрезвычайно положительное решение. "Скины позволили крупным компаниям-букмекерам, и как существующим, так и созданным в будущем сайтам вливать деньги в игру", говорит Кованен. "Наиболее важно, что кроме визуального улучшения и плюх со ставками, это сделало Counter-Strike гораздо масштабнее - количество просмотров возросло экспоненциально, как только ставки стали возможными, и, в целом, игра была бы намного хуже, если бы не экономика, которая дает ей возможность CS: GOпроцветать. " "Сочетание лучшего шутера и косметической составляющей сделало контру такой, как она есть сегодня. Если же изменить или убрать одну из составляющих - это разрушит успех ", - говорит Кайл 'Ksharp "Миллер , Ветеран профессионального CS и один из основателей Team 3D. "Настоящие хардкорные фанаты все еще будут здесь, потому что они выросли на Counter-Strike , Но я не знаю, как привлечь внимание нового поколения. "R3r3r3430.
Как виртуальные ножи за $ 400 спасли Counter-Strike
The Hyperbeast, скин для M4A1-S.
Получили то новое - размахивайте этим перед всеми Большинство людей, когда есть нечто ценное - хотят им похвастаться. Они хотят выносить это на публику, им нравится, когда люди спрашивают о подлинности и происхождения этой штуки. Это что-то старое? Знание редким или дорогим скином в CS: GO стало символом статуса и "приглашением" в мир популярных видео, скриншотов и гифок. Ярые "скинтузиасты" CS: GO являются еще и эффективными маркетологами, знают они это или нет. Обычный раунд CS: GO в режиме Deathmatch может получить сотни тысяч просмотров , Если он демонстрирует гипер редкий вариант и без того гипер- редкого скина. Почти 3 миллиона человек слышали вдохновляющую историю " От ничего ножа "Сагу одного игрока, который превратил скин за $ 016 на чем за $ 100. CS: GO даже имеет свой эквивалент подавляющее популярных видеооткрыванием Kinder-сюрпризов : Видео открытия кейсов. Миллионы людей , Как выяснилось, будут смотреть на игровой автомат, выдающий виртуальное оружие. И если вы хотите испытать острые ощущения открытия кейсов не тратя $ 250 вы можете поиграть всимулятор открывания кейсов . Реальные копии скинов с CS: GO разбираются как горячие пирожки на eBay и Etsy (и дешевле, чем их эквиваленты в игре).
CS: GO прошел путь от просто аутсорсного проекта, призванного принести Counter-Strike на PS3 и Xbox 360 , К наиболее популярной соревновательной FPS нашего поколения. Деньги, популярность и развитие киберспорта - все это принесла мания скинов в Counter-Strike . И это огромное влияние не только на CS , но на другие многопользовательские игры.Но даже игроки, которые были безразличны, или даже критически относились к скинов получили профит от их внедрения.Волна внимания призвала Valve , к значительным улучшениям в CS: GO . Приток новых игроков принес больше читеров (даже на более высоких уровнях соревновательной игры), но Valve уже сделали много, чтобы отследить и забанить их. Классические карты, как, например, Train, которая сначала была немного неполноценна, были сбалансированы в CS: GO . И хотя турниры с CS: GO еще не достигают помпезности и уровня вознаграждения The International , R3r3r3426. Valve ставит планку в $ 250000 для турниров в течение года.Недавно Valve переделали в CS: GO хитбоксы и анимации, и теперь, казалось бы, обычный апдейт, заставит хардкорных игроков учиться играть по-новому.Оставлять всю эту "роскошь" или нет, но Counter-Strike еще не была к этому столь же красивой и популярной.