Форум RPG Area: [Чит-коды] Маленькие хитрости и изменения в игре - Форум RPG Area
[Чит-коды] Маленькие хитрости и изменения в игре Применять, хорошенько обдумав.
#1 Алшер- Сообщений: 1 236
- Интересы: Историческая реконструкция, Flash-Mob, прогулки по крышам и массовые акции зажигайтинга.
- Раса: Неизвестно
- Класс: Воин
- Сабкласс: Маг
- Характер: Хаотично-нейтральный
За время, прошедшее с выпуска игры я видел множество критики, связанной с балансом. Одни не нравится отсутствие динамики, других бесит респаун монстров. Кто то хочет побыстрее прокачаться, иные собрать полные сеты. В этом может помочь изменения файлика balance.txt находящегося по адресу Диск:\Корневая папка игры\scripts\server. Вот список известных на сегодняшний день настроек баланса, которыми можно немного подстроить под себя игру: Внимание! Все изменения производятся на ваш страх и риск. И настоятельно советуется сделать бекап изменяемого файла, так как изменения некоторых значений могут повлечь серьезные последствия, вплоть до невозможности начать игру.
Если нужны деньги или уникальные вещи: PriceAdjustment PriceLeveldiscount PriceShredder PriceSlotfactor - Стоимость вещей у торговца. Если испытываете недостаток в деньгах выставьте значения на 1000 и купите, а потом продайте что-нибудь у торговца. Обязательно именно купить и продать, иначе не заработает. IsUsableByHero - если значение равно предыдущему, то вещи выпадают только для вашего персонажа. (может повлиять на исчезание из игры определённого класса предметов. так что если вы у торговца не увидите вообще доспехов, оружия, колец и дропаца они так же не будут, то это из-за вышеуказанной величины. by zamalaya) NORMAL_STANDARD CHAMP_STANDARD BOSS_STANDARD EXTRAGOLD EXTRAPOTION - Параметры дропа вещей, зелий и золота. TraderOfferUpperRareBase при значении 1000 у продавца в ассортименте практически все вещи уникальные.
Существует множество способов увеличить шанс выпадения рун: IsRuneForHero - поставьте на 10000, если хотите, что бы все руны были только для вашего персонажа. RuneAmountTotal если вы хотите очень много рун, то просто прибавьте к этому значению пару тройку нулей. В сочетании с предыдущими настройками, руны падают очень часто. Еще один способ увеличить дроп рун, изменить следующие три значения: NORMAL_RUNE CHAMP_RUNE BOSS_RUNE EXTRARUNE Чем больше значения тем больше рун. Можно добиться такого, что на 10 лвл все заклинания будут прокачаны по максимуму (если конечно есть максимум) SwapRune_One = 125000, SwapRune_Two = 25000, SwapRune_Three = 5000, SwapRune_Four = 500 - (изменено и проверено) отвечает за стоимость обмена рун у рунного мастера.
Опыт: QuestExplow QuestExpmax - Даваемый опыт за квесты. Выставьте на 1000000 что бы прокачаться до 200 за несколько квестов. MP_experience Даваемый опыт за убийство монстров. Можно если несильно подредактировать, то можно чуть ускорить получения опыта, без потерь для интересности игры.
Сложность игры: Enemy_armor Enemy_weapondamage Enemy_spelldamage При изменении этих трех параметров будут изменятся урон и защита противников. Если хотите почувствовать себя богом просто поставьте все значения по нулям. LifeRegenerationDelayTime время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите затяжных боев поставьте поменьше. Spawn_OffsetLow, Spawn_OffsetHigh, Spawn_FactorPM. - все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости.
Разное: RangeDistance дистанция рэндж атаки. Не проверено, но вроде так и есть. RangePickupLoot радиус круга, в котором собираются вещи. Довольно удобно кстати его сделать чуть больше. PotionHealCooldown время восстановления зелья жизни. Вроде надо уменьшать. SpeedMin = SpeedMax = - скорость бега.
TopLevelCalc - максимальный уровень. Вот только не знаю, что будет после 200. Но все равно интересная фишка.
Дополнение от asud Шансы дропа шмота,
ZRareExpectation15 = 2, - оранжевый ZRareExpectation14 = 6, - коричневый первого сорта ZRareExpectation13 = 14, - Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта.
ZRareExpectation12 = 16, ZRareExpectation11 = 24, - желтый ZRareExpectation10 = 34,
ZRareExpectation09 = 46, ZRareExpectation08 = 58, -синий ZRareExpectation07 = 72,
ZRareExpectation06 = 88, ZRareExpectation05 = 106, ZRareExpectation04 = 124, ZRareExpectation03 = 144, ZRareExpectation02 = 166, ZRareExpectation01 = 456, -прочее ZRareExpectation00 = 1000,
Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов)
ZRareBasepoints15 = 1350, - оранжевый ZRareBasepoints14 = 1320, - коричневый первого сорта ZRareBasepoints13 = 1290,- Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта.
ZRareBasepoints12 = 1260, ZRareBasepoints11 = 1230, - желтый ZRareBasepoints10 = 1200,
ZRareBasepoints09 = 1175, ZRareBasepoints08 = 1150, - синий ZRareBasepoints07 = 1125,
ZRareBasepoints06 = 1100, ZRareBasepoints05 = 1080, ZRareBasepoints04 = 1060, ZRareBasepoints03 = 1040, - белый ZRareBasepoints02 = 1020, ZRareBasepoints01 = 1000,
ZRareBasepoints00 = 750, - серый
DropMaxRandomRare = 13, - до какого класса дропаются предметы с обычных мобов (от 00 до 15 , 15 самые сочные уники)
SkillPivotPoint - уменьшить для ускорения восстановления магии. (By OSVal) AdjustRegenFactor - отвечает за общее восстановление умений и магий в игре. Чем выше значение тем ниже перезарядка. Увеличивать осторожно, т.к. некоторые монстры также начинают пользоваться умениями постоянно (by Mokkun)
balance.txt с исходными значениями.
Список будет дополняться. Все настройки зависят от вас, если вы хотите чуть-чуть разнообразить игровой процесс, сделать его насыщеннее, сложнее, быстрее, разнообразнее, то изменяйте в меру. Если вы хотите просто аналогов читов и трейнеров - то выставьте максимальные значения и пройдите игру за один день без всякого удовольствия. Все в ваших руках.
В данным момент командой камрадов, создаётся чит-редактор игры. Что бы вы хотели в нем увидеть?