Тактики перемещений в CS:GO. Размещение прицела. Видео-уроки.
В КС ГО перемещения более существенны, нежели способность целиться, либо реакция. Когда игрок стреляет, погибает, и говорит в голосовой чат: «Ну я же попал!», он проигрывает, так как не принимал во внимание физику перемещений.
p, blockquote 2,0,0,0,0 -->
p, blockquote 3,0,0,0,0 -->
Рассмотрим постоянную оплошность в КС ГО – перестрелки в перемещении. Ваши спреи будут неточными, на ходу стрелять нельзя. Нужно сделать так, чтобы система думала что вы стоите, а на самом деле вы уже ставите HeadShot’ы на бегу.
p, blockquote 4,0,0,0,0 -->
Размещение прицела.
p, blockquote 5,0,0,0,0 -->
Любой игрок обязан узреть данное видео от Adren’a. Данный туториал внушительный и принципиальный для работы в команде.
p, blockquote 6,0,0,0,0 -->
p, blockquote 7,0,1,0,0 -->
«Стоп выстрел»
p, blockquote 8,0,0,0,0 -->
Остановка перемещения, или в простонародье техника ”стоп выстрел” – техника, которую употребляют проф. игроки и проф. команды. С их богатым опытом, данная техника отточена на 99%.
p, blockquote 9,0,0,0,0 -->
Смысл техники: когда вы на стрейфе выходите из-за преграды, нажимаете на обратную клавишу для движения, чтобы остановиться.
p, blockquote 10,0,0,0,0 -->
Действие должно быть очень четким и быстрым. Если вы будете долго держать клавишу, то, вместо остановки, начнете передвигаться в другую сторону. Благодаря этой технике, враг не поймет что вы остановились и машинально будет стрелять в сторону вашего движения.
p, blockquote 11,0,0,0,0 -->
Нужна хорошая практика, чтобы отточить владение данной техники. Поиграйте на пустых серверах, повышайте ваше владение техникой возле стен. Вам нужно бегать влево-вправо и стрелять в одно точку. Далее в периодах научится останавливаться и продолжать движение. Тем самым вы будете стрелять точно в цель и двигаться.
p, blockquote 12,0,0,0,0 -->
p, blockquote 13,0,0,0,0 -->
Выглядывание из-за угла
p, blockquote 14,0,0,0,0 -->
Никогда не выходите на медленной скорости. Ваши действия должны быть четкими и молниеносными. Вышли, чекнули, если не смогли убить вернулись и дали информацию своим тиммейтам. Если вы играете с AWP, то нужно играть пассивней. Тихая игра, холодная голова и четкие действия сохранят вас и ваших тиммейтов.
p, blockquote 15,1,0,0,0 -->
Пока скорость бега вашего персонажа не достигнет определенной отметки, шагов слышно не будет. Воспользуйтесь этим, создавайте эффекты неожиданности.
p, blockquote 16,0,0,0,0 -->
Полосы движений
p, blockquote 17,0,0,0,0 -->
На картах есть места, где противник может ожидать вас только с одной стороны. Здесь можно не стесняться, бегать и прыгать, но при появлении врага, отыграть наиболее качественно.
p, blockquote 18,0,0,0,0 -->
Принцип движения по внутренней полосе
p, blockquote 19,0,0,0,0 -->
Всегда думайте наперед. Учите карты, учите постоянные перемещения игроков на этих картах. При выходе на плент старайтесь держаться той стороны, с которой, как вы думаете, вас ожидает враг. Будьте ближе, общайтесь ;D
p, blockquote 20,0,0,0,0 -->
Если ведете игру с AWP, то этот способ не подходит. Кемпер не должен подставлять себя под выстрелы.
p, blockquote 21,0,0,0,0 -->
Как пример, можем взять выход на А плент карты de_mirage. При выходе из ямы террористы стараются быть ближе к тетрису, сэндвичу и трону. В 80% случаев, враги находятся именно там. Использование техники выглядывания из-за угла, мы сможем получить информацию о позициях противника.
p, blockquote 22,0,0,0,0 -->
p, blockquote 23,0,0,1,0 -->
Использование CTRL
p, blockquote 24,0,0,0,0 -->
Многие дают советы о том, что нужно убрать бинды приседания с CTRL. Дам вам и свой совет основанный на большом опыте, если вы не отточили технику стоп-выстрел, не убирайте бинд! По ходу игры у пользователей играют нервы, где-то вы не сможете правильно стрелять и просто погибните. Лучше быстро присесть и начать стрелять, разброс будет маленьким и вы возможно убьете противника.
p, blockquote 25,0,0,0,0 -->
Как правильно приседать в игре
p, blockquote 26,0,0,0,0 -->
Возьмем пример, когда выходите из-за угла. После выпада на противника вы должны присесть, тем самым противник, который целился примерно вам в голову, собьется и просто-напросто не попадет. В этот момент вы его очень сильно раните.
p, blockquote 27,0,0,0,0 -->
Баг с приседаниями в CS:GO
p, blockquote 28,0,0,0,0 -->
Во времена Sourc’a был баг при приседании возле ящиков. Игрок мог несколько раз присесть возле ящиков и видеть всех игроков через стены. В CS:GO данного бага нет, его устранили. А также в CS:GO установлена «система усталости» игрока. При частых приседаниях на месте, персонаж «устает» и начинает очень медленно приседать.
p, blockquote 29,0,0,0,0 -->
Часто «усталость» проявляется на карте de_mirage когда вы прячетесь в секретке.
p, blockquote 30,0,0,0,0 --> p, blockquote 31,0,0,0,1 -->
Спасибо за прочтение данной статьи, я уверен что техника вашей игры будет улучшаться и вы когда-нибудь выйдете на сцену PRO CS.