. Тема: Дисбаланс класса "Инженер" в Варфейсе
Тема: Дисбаланс класса "Инженер" в Варфейсе

Тема: Дисбаланс класса "Инженер" в Варфейсе

Вчера наткнулся на тему, посвящённую дисбалансу инженера по отношению к другим классам,однако написана была она криво и сводилась к "у штурма есть только коробка с патронами, а у инжа ремонтный набор и мина!айайай,дисбаланс". На самом деле всё гораздо сложнее

Сначала скажу немного о себе. Я играю инжом с начала ОБТ,наиграл 250 часов данным классом и вполне могу отследить историю его развития и сделать выводы.У меня есть 4 коробочные пушки, в том числе и Ктар(это чтобы не было криков "нищеброд"). А ещё у меня 19200 подписчиков на Ютубе, но всем пофиг:D

Итак, почему я считаю инженера ужасно дисбалансным классом:

1.Первым пунктом будут даже не мины, не оружие,а система перераспределения урона, которая с недавного времени введена в ВФ для повышения актуальности инжа на PvE.Её и добились, однако в отношении баланса PvP всё стало просто ужасно. Объясняю почему. Идёт перестрелка "инж vs штурм". Т.к. урон идёт сначала по броне, а потом уже по хп(т.к. распределение урона 80%броня\20%хп), то в случае победы инженера, даже если в него попало пара-тройка пуль, он спокойно зайдёт за угол,восстановит себе броню и побежит воевать дальше с 80% хп и фул бронёй.Если же победит штурм, то у него останется лишь полоска хп и при попадании 2 пуль он умрёт. С медиком такая же картина:если раньше было целесообразно лечить себя после того как тебя "покоцали", то теперь пофиг. в любом случае 2 пули и ты труп.Броню же лечить можно сколько угодно. Даже подорвавшись на мине\грене и восстановив себе бронь можно довольно успешно воевать. Лично я за "игровую жизнь" ремонтирую броню 2-3 раза. Если вы этого не делаете то вы инженер-идиот:)

2.Размеры карт тоже как будто делались для инженеров. Да, на них есть места для всех классов, но преобладает как раз ближняя(не в упор,где рулят медики, а именно ближняя 5-7м) и средняя(10-12м) дистанция. Вспомните самые популярные карты. Ангар,Убежище,Переулки,Зол ото(тут разве что третья карта большая, остальные 2 сделаны как будто специально для инжей)

3.Таки мины. Умелый инж, который знает где нужно поставить мину, может набивать с неё до 20-30% фрагов. На мясе или в том же Ангаре мина-грозное оружие. Я уж молчу про то что миной можно заминировать проход к пленту\кодам в тактических режимах и использовать как датчик нахождения врага(сейчас большинство в антивзрывах, так что если помнить где стоит мина то после взрыва можно легко определить нахождение врага и добить). Так же не забываем, что мы можем носить с собой целых 2 мины, т.е. это 2 фрага или 2 перекрытых направления на КВ и это только у одного инженера!

4.Оружие,причём на всех уровнях развития превосходит аналоги на всех уровнях развития. Для сравнения возьму штурмовика, который всё же больше других классов похож на инженера.Изначально инж может купить себе M4CQB,очень даже мощная штучка,штурмовик же максимум G36 штурмовую, которая выделяется только отсутствием отдачи. Категория "Редкое": инженер имеет божественный Ауг(спасибо ручке для ПП) и не самую п***ую МП7(спасибо фиксам),штурм-Калику(очень сложную для управления и игры новичку) и Тавор(уже интереснее, но до уровня стреляющего в одну точку Ауга не дотягивает) и это при новой системе модификации и наличии ручки, раньше обе редкие пушки штурма были откровенным днищем.Раритет:Крисс(если привыкнуть контролировать отдачу то имба),Ак-9(былинный фейл Крайтека) и Узи(оспаривает звание "король Ангара" с Вепрём).Штурм же отвечает АК-103(к нему реально нужно привыкнуть, чтобы контролировать отдачу+это хедорезка, а всем известно кол-во антихедов на комнату паблика\кв по нубокоду),Галилом(странная вещь с дёрганной отдачей и 25 патронами. пушка неп***а, однако популярности не сыскала, что показательно) и лучшим другом PvEшника РПК. В нынешних реалиях ВФ Крисс намного лучше калаша. Ну и венец творения-Коробки удачи: мне нужно что-нибудь писать?Ктар превращает в месиво любое тело на любом расстоянии,убивает с 20 метров зажимом от бедра,позволяет ставить хеды даже людям, которые этого делать не умеют.А чем ответит штурм?Калашом без отдачи(Тайп)?Оружием, с которым перезаряжаешься чаще чем убиваешь(Скар)?Разве что АЦР, но это оружие для любителей хедшотов, а не для всепланетарного нагиба. Вообщем, по оружию на любом этапе развития инженер уделывает своего главного конкурента

5.Броня. Инженер обладает лучшей бронёй в игре, причём она доступна за варбаксы. Да да,это Алмаз2:). Он(как и Титан2) защищает от любого попадания, будь то Дигл,АС 50,ак 103,Крисс. Т.е. Корунд или Гладиатор защищает ото всего кроме снайперов,а Алмаз защищает вообще от всего. Я не буду сейчас углу***ться в рассуждения на тему "антиваншот-дисбаланс", просто скажу, что если остальные классы для обладания лучшей бронёй должны платить 150(вроде) рублей в месяц, инженеры получают её бесплатно. Ну и маленький бонус-инженерка Авроры однозначно лучший скин в игре на данный момент:)

6.Борьба с донатом. Инженер-лучший класс для игры против доната имея только варбаксы. Нам плевать на AS 50(спасибо Алмазу), нам плевать на антихед(мы же пилим в тело+3 раза попасть в голову с Крисса\Ауга проще, чем 2 раза с Ак-103), нам пофиг на Титан(с нашей скорострельностью +\- одна пуля не решает). Единственная проблема- инженеры в донате, но тут уже ничего не поделаешь, хитрость,тактика и скилл вам в помощь:)

Итак, как это всё решить. Я реалист, поэтому не буду просить убрать антихеды(чтобы штурм с калашом стал актуален) или перепилить статы у пушек(никто не сделает и выйдет 100% ещё хуже) 1.Этот шаг администрация уже сделала-убрать Ктар.На примере Калики мы можем видеть, что данная мера довольно эффективна. Сейчас(после пары месяцев) на пабликах редко встретишь Калику, а через полгода про неё вообще забудут. С Ктаром будет так же-скоро им будут только пугать нубиков страшными рассказами:)

2.Вернуть старую систему расчёта урона на PvP на PvE она действительно подняла ценность инженера(особенно в миссиях на выживание), но на PvP она делает из инжа терминатора. Надо что-то менять

3.Незначительно(НЕЗНАЧИТЕЛЬНО) уменьшить отдачу у штурмового оружия. Думаю здесь всё понятно,штурмовика нужно "апать", в связи с тем, что сама механика игры поменялась из-за обилия антиваншота

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎