. Вейгар - Маленький повелитель зла
Вейгар - Маленький повелитель зла

Вейгар - Маленький повелитель зла

Veigar или по русски Вейгар, незаслуженно забытый про сценой чемпион, что способен набрать самое большое количество АП в игре. Ближе к тридцатой минуте не редкость, когда значение силы умений этого мага достигает более 1200 единиц, по позволяет ему убить с прокаста практически любого чемпиона. Что в купе с его станом (клеткой), делает его очень интересным для игры. Последние обновления сделали игру за маленького йордла еще более увлекательным занятием - с тех пор, как его клетка ставится не мгновенно, а через некоторое время, а также тот факт, что урон ультимативного умения теперь зависит от количества здоровья цели на момент каста - делает игру еще более сложной и интересной. Не совсем понятно как будет себя чувствовать Вейгар на средней линии после последней переделки ассасинов и лесников, но на данный момент он очень хорошо выполняет свою задачу.

Как правило, йордлы не вызывают страха. Это крошечные и дружелюбные существа, и хотя в гневе они бывают свирепы, никто не воспринимает их суровость всерьез. Тоненькие голоски и умильные мордашки пробуждают в других расах что-то вроде желания защищать йордлов, похожих на притворяющихся взрослыми детишек. Однако бывает так, что некоторые йордлы превращаются в чудовищ, и тогда враги, обуянные ужасом, перестают замечать их маленький рост. Вейгар как раз из таких йордлов. Этот крошка - магистр темных искусств, он умеет управлять космической энергией и признан одним из сильнейших колдунов Валорана.

В детстве Вейгар был обычным маленьким йордлом с одной лишь особенностью: он проявлял живой интерес к миру за пределами Бандл Сити. Йордлское дитя проводило массу времени, изучая другие земли, и когда Вейгару выпал шанс поработать в компании, ведущей торговлю с основными городами-государствами, он с радостью ухватился за него. К несчастью для любознательного йордла и всего остального мира, сотрудничество с ноксианским купцом постепенно стало выходить за рамки закона и имело печальный итог: Вейгара и его товарищей подставили, и они жестоко поплатились за коммерческий авантюризм бывших компаньонов. Йордл много лет провел в ноксианской тюрьме. Изоляция очень вредит йордлской психике - несомненно, этот факт и был причиной того, что жестокие надсмотрщики выбрали для заточения Вейгара именно одиночную камеру. В ней маленький йордл постепенно сошел с ума.

В конечном итоге ему удалось бежать. Впрочем, на свободе оказался уже совсем не симпатичный любознательный Вейгар, а скорее его мрачная копия. Вместо того чтобы поспешить домой в Бандл Сити, он стал странствовать по Валорану в поисках покровительства и наставничества темных колдунов. Поскольку его поврежденный рассудок был сосредоточен на одной задаче, он не отвлекался от учебы и быстро пополнил ряды опасных и могущественных волшебников. Теперь Вейгар без устали ищет способ поставить на колени все города-государства Валорана независимо от их политических взглядов. Лига легенд - отличный инструмент для того, чтобы реализовать идеи больного йордлского мозга.

Кто сказал, что у зла должно быть устрашающее лицо?

Для тех кто еще не собрал себе стандартные наборы рун и не настроил таланты под себя можно взять за основу следующее:

Умения призывателя (Summoner Spells для тех, кто играет на английском клиенте) - мы берем следующие:

Тут хочется сразу прокомментировать, что есть любители щитов, хилов, экзостов и т.д. Но это категорически противопоказано нашему маленькому повелителю зла. Даже игнайт для нас отходит на второй план и, в девяноста процентов случаев, нам жизненно необходим телепорт. Это связано с механикой нашего персонажа. Нам категорически максимальное время надо сделать так, чтобы жила наша башня(т3) на средней линии. Телепорт в этом нам сильно помогает (чуть позже опишу чем именно).

Руны, которые использую я сам:

Очередность прокачки умений использую следующее:

Оно отличается от рекомендуемого, но я лично не вижу смысла максить клетку до максимума Темной материи (метеорита). Ведь метеорит отвечает за львиную долю нашего урона и клетку вполне нормально прокачать до второго уровня и забыть про нее пока не прокачаем все остальные умения до максимума.

Невероятная сила зла

Вейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону и убийство чемпионов увеличивают силу умений Вейгара.

Стоимость: 40/45/50/55/60 маны. Дальность: 900.

Вейгар выпускает заряд темной энергии, который наносит магический урон первым двум пораженным врагам. За каждого убитого врага сила умений Вейгара увеличивается.

Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося 70/110/150/190/230 (+60% силы умений) магического урона первым двум пораженным врагам.За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).

Темная материя

Стоимость: 60/65/70/75/80 маны. Дальность: 900.

Вейгар вызывает падение с неба сгустка темной материи, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения.

Вейгар призывает темную материю. Через 1.2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося 100/150/200/250/300 (+100% силы умений) магического урона всем врагам вокруг.

Горизонт событий

Стоимость: 70/75/80/85/90 маны. Дальность: 725. После небольшой задержки Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 секунды, из-за чего враги, пересекающие ее границу, будут оглушены.

Через 0.5 сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на 1.5/1.75/2/2.25/2.5 сек.

Большой взрыв

Стоимость: 100 маны. Дальность: 650.

Вейгар поражает вражеского чемпиона, нанося большое количество магического урона, дополнительно увеличенное от недостающего запаса здоровья цели.

Вейгар поражает вражеского чемпиона, нанося ему от 175/250/325 (+75% силы умений) до 350/500/650 (+150% силы умений) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.

Сборка предметов на Вейгера всегда начинается с Doran's Ring или Кольца Дорана , после первого возвращения мы покупаем синюю книжку , потом уже выходим на 20% кдра и полноценную книгу . К 20 минуте и если всё идет как надо, то победа у нас уже на 70% в кармане. Дальше по обстоятельствам, но обычно что то вроде этого: плюс ботинки.

- против Зеда, Физа и Талона стоим крайне пассивно и собираем Жоню. Против Ле-Блан и Синдры меняем билд в ХП и М.Рез. Наша главная задача стакать силу умений и не фидить, в этом случае мы скорее всего победим.

Наша тактика в игре. Обычно на самом старте я ищу любого из противников чтобы дать по нему наш скил Q (злобный удар), чтобы до момента как пойдут миньоны, получить первый стак на ап, что даст нам 35 силы умений на старте с кольцом дорана. Дальше мы стараемся добивать крипов таким образом, чтобы с каждого скила Q получать по два стака на АП. В идеале если мы добиваем крипа и попадаем скилом в противника одновременно. Наша первая и жизненно критичная цель накопить 900 золота и сразу уйти на бэк, чтобы купить синюю книжку [image]. Она дает нам возможно долго стоять на линии и фармить стаки не переживая за нашу ману. На линию мы возвращаемся или пешком или телепортом, в зависимости от происходящего (помним про цель - наша вышка должна дожить до 20 минуты или мы, вероятнее всего, проиграем игру). Важный этап - это шестой уровень. Если у нас есть телепорт мы можем попробовать сходить на верхнюю или нижнюю линию на ганг, при успехе мы увеличим наши шансы на победу. Чтобы не потерять сильно крипов и, тем более, не допустить того, чтобы снесли нашу вышку - мы возвращаемся на линию после ганга сразу же на телепорте в большинстве случаев, так как к этому моменту там будет или хороший пак крипов или вражеский мидлайнер ломающий нашу вышку. На роам отвлекаемся до 20 минуты только в случаях, когда у нас телепорт не на кд. В остальных случаях, при условиях если ваш противник с линии явно не ушел гангать другую линию, нам лучше стоять и стакать крипов. К 20 минуте мы должны дособрать книжку и купить шляпу рабадона. Если мы это сделаем, то скорее всего мы сможем закончить игру в ближайшие 10 минут. Дальше собираем пробивание магии (воид стаф) или смотрим по обстоятельствам. Единственная проблема для нас - это Зед (Zed), он заставляет нас начинать со сборки жони, что сильно влияет на наше количество стаков и нашу полезность - тут мы выходим на нужный уровень по урону обычно не раньше 25 минуты.

Тут будет видео моей игры на вейгере. У меня сейчас сыграно около тысячи игр на вейгере со второго сезона. В этом сезоне я играю не так много как мне хотелось бы и я сыграл всего 102 игры с процентом побед 62 %.