. Тема: Будущее БИ. Обсуждение.
Тема: Будущее БИ. Обсуждение.

Тема: Будущее БИ. Обсуждение.

Предлагаю обсудить текущую Быструю игру и её будущее.

Начнем издалека. Те, кто играет в ВФ с каменного века наверняка помнят, что когда-то основным ПВП-режимом являлась вовсе не БИ, а стандартные комнаты с хостом. БИ же представляла собой набор из нескольких карт в популярных режимах, которые циклично сменяли друг друга время от времени. В стандартных же комнатах что хочу, то и ворочу. Игроки сами устанавливали свои правила, карты, кикали неугодных и т д. Большинство такой расклад устраивал и играть БИ мотивации не было и вроде все довольны. Все кроме локализатора. Со временем путем ряда положительных доработок им удалось изменить ситуацию. Народ потянулся в БИ, а стандартные комнаты пришли в упадок. Игроки отказались от части возможностей для создания тепличных условий под себя в пользу более комфортных условий геймплея. На следующем этапе развития БИ к нам пришли рейтинговые матчи. По сути это всё та же быстрая игра, но без возможности выбирать карту и с дополнительными плюшками, такими как соревновательный дух, продвижение вперед и так далее. Рейтинговые матчи (тут кто-то наверняка не согласится) в свою очередь сделали уже неактуальной БИ на подрывах, они постепенно вымирают. Для большинства при наличии желания скатать подрывчик выбор падёт на комфортные рейтинги, а не на куча малу в БИ.

Так мы плавно подходим к сути темы. Оглядываясь на результаты ввода РМ, который существует уже более года, возможно пришло время переставить на рейтинговые рельсы и всю остальную БИ (по крайней мере командные режимы) и отказаться от текущей версии как устаревшей?

Поясню как бы выглядело. БИ и рейтинги объединяются в одну вкладку, которая работает по сезонному принципу. В каждом режиме своя собственная лиговая шкала, которую предлагается прокачивать отдельно. (непопулярные режимы с малым количеством карт можно объединить). Рейтинги разных режимов не взаимосвязаны. Можно одновременно продвигаться в нескольких рейтингах или играть только в тех, которые тебе интересны, пытаясь дойти до высшей лиги.

Достоинства данной системы:

1) В БИ появится соревновательность, азарт. Вместо монотонного катания условных ангаров у игроков появляется цель, ведь любой твой результат учитывается и двигает тебя в лиговом рейтинге в ту или иную сторону. 2) Проблема текущего несовершенного матчкейкинга и автобаланса (а вместе с ней и дронирования) сойдет на нет. Как и сейчас в РМ начинать сезон все будут вместе, а заканчивать в зависимости от результатов. Ведь никого не возмущает тот факт, что в высших лигах приходится играть против сильных соперников, а не ромбов, которые весь сезон топчутся на месте. 3) Проблема ливерства. В текущем РМ практически побеждена. Часто ливают в основном в начальных лигах. Чем выше в рейтинге поднимаешься, тем меньше ливерства наблюдаешь т к игроки боятся потерять позиции и получить бан за дезертирство, поэтому и стараются лучше и при любом исходе доигрывают до конца (либо сдаются). Попутно исчезнет проблема попадания в уже начавшиеся и заведомо проигранные матчи. Также как на РМ сейчас, каждая игра всегда стартует с начала и есть возможность вернуться в нее в случае ненамеренного вылета. 4) Проблемы с онлайном и непопулярными картами. Игре 6й год, как бы того не хотел локализатор, вернуть прежний рекордный онлайн не выйдет. Игра постепенно устаревает и онлайн потихоньку падает. Отсюда и все эти бесконечные рейты, затяжные поиски на некоторых картах и в разное время суток. И нужно понимать, что движение это в один конец. Поэтому-то и можно забрать у игроков возможность выбора определенной карты как это сделано на текущих РМ. (тут стоит оговориться, что у абсолютно каждого игрока есть свои любимые и нелюбимые карты в каждом режиме, тот же вечный спор за Блиц на РМ например, но мы ведь всё равно играем и готовы мириться с тем, что игра подкидывает нам вместо условной обожаемой Дэшки 5 раз подряд Виллу или вымершую Эстакаду ). Выбор пула карт для каждого режима оставляется на усмотрение разработчика, им лучше знать, какие из них неудачные, непродуманны в плане геймдизайна и не заслуживают места в рейтинговой системе, при неодходимости пул может и корректироваться. 5) Проблемы, связанные со внутриигровой статистикой. Также как и сейчас на РМ всем до фонаря твоя стата, её кроме тебя никто не видит. Уровень игры определяется положением в лиге и продвигаешься ты по ним или нет (количество лиг, дивизионов, ступеней по их достижению для каждого режима игры будут различны и могут пересматриваться при необходимости как и длительность всего сезона).

По плюсам пока всё. Недостатков тоже хватает, но перечислять я их не буду. Вероятно за меня это сделают в комментариях.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎