. Ультимативный анализ третьего трейлера Death Stranding
Ультимативный анализ третьего трейлера Death Stranding

Ультимативный анализ третьего трейлера Death Stranding

Многие игроки, включая меня, ждали The Game Awards 2017 из-за Хидео Кодзимы. Как оказалось, не зря: на церемонии показали новый трейлер Death Stranding. Многие надеялись наконец увидеть геймплей, но Кодзима не спешит раскрывать карты. Зато трейлер оказался традиционно безумным — во всех возможных смыслах.

Посмотрим, что показал Кодзима на этот раз. Игра продолжается.

Год назад я подробно разбирал второй трейлер Death Stranding. Если пропустили, не будет лишним ознакомиться. Но ключевые моменты и новые детали я упомяну по ходу текста для удобства и наглядности — к тому же, некоторые вещи стали важнее.

В этот раз важно держать в уме не только прошлые трейлеры, но и видео с логотипом Kojima Productions.

Трейлер открывает монолог главного героя в исполнении Нормана Ридуса. Он рассказывает про взрывы. Первый образовал пространство и время. Привёл к появлению планеты. Дал начало всем известным формам жизни. И тогда грянул следующий взрыв. В конце трейлера герой добавит, что этот взрыв будет для нас последним.

Параллельно мы видим знакомые мотивы: камера плывёт вдоль земли, усеянной трупами крабов. Но в этот раз — новая деталь. Трава, увядающая на глазах.

Главный герой в отключке лежит на земле, одетый в защитный костюм. Правая нога кровоточит. Новое сходство с куклой из второго трейлера: у неё не было ноги.

На его одежде примечательны две детали. Слева номер 0914-137, справа — небольшое устройство с проводами. На устройстве номер M2047 R4 и надпись внизу: «DUST / MUD / WATER SEAL. PERIODICAL INSPECTION REQUIRED» («Защита от пыли / грязи / воды. Требуется периодическая проверка»).

В другом эпизоде разглядеть устройство легче.

Это может быть совпадением, но устройство отдалённо напоминает фонарь на постере с Люденcом, маскотом Kojima Productions.

Персонаж приходит в себя, и мы видим следы аварии. Напрашивается вывод: герой вместе со спутниками ехал на футуристичной машине, и что-то пошло не так. Возможно, они пытались оторваться от преследования. Или на них внезапно напали в дороге. Транспорт перевёрнут, вокруг обломки. Мужчина суетится неподалёку.

Когда герой встаёт, открываются ещё две детали. Надпись PORTER, которая может обозначать как организацию, так и должность персонажа. На спине героя закреплена металлическая конструкция, к которой привязан ловец снов — индейский талисман, призванный защищать спящего от кошмаров. Он напоминает паутину, в центре которой отверстие. Добрые мысли просачиваются к спящему, а злые — запутаются в паутине.

Сама конструкция на спине Ридуса тоже любопытна.

Кодзима заверял, что маскот не имеет прямого отношения к Death Stranding. Но один пользователь Reddit подметил, что контейнер Люденcа отлично бы закрепился на этом каркасе. Другие функции для него придумать сложно.

Герой проверяет тело, целиком завёрнутое в особую ткань. На уровне лица — странный золотой порошок.

Один из вероятных спутников Ридуса пытается спасти товарища из-под обломков. Второй трейлер моментально становится яснее: на персонажах типовая форма с логотипом Bridges, который был у героя Гильермо дель Торо. Теперь мы знаем, что это не имя, а дружественная организация.

Полоски на рукавах могут быть (или не быть) флагом. Например, триколором Франции. Во втором трейлере дель Торо оказался в Нормандии, предположительно времён Второй мировой.

Кстати, это вполне могла быть коммуна Довиль. В своё время Кодзима с радостью делился фотографиями из поездки туда.

На одежде союзников можно увидеть надпись Corpse Disposal Team 6. Это значит, что их задача — избавляться от трупов. Во втором трейлере мы видели, что чёрная жидкость может контролировать тела мертвецов.

У парня, который пытается вытащить раненого из-под машины, странный пятиконечный фонарь на плече. Изначально неподвижный, он внезапно начинает резко и шумно шевелиться. В тот же момент раненый союзник стареет на глазах. Прямо как цветы из начала трейлера. А землю начинает заполнять чёрная жидкость.

Возможно, персонаж стал стареть из-за прямого контакта с жидкостью через рану.

Парень со странным фонарём зовёт героя Ридуса по имени — Сэм. Теперь мы точно знаем его имя и то, что он ехал на машине вместе с командой Bridges.

Сэм хладнокровно приказывает заткнуться и не дышать.

Нам дают лучше рассмотреть парня с фонарём. На правом плече нашивка с аббревиатурой CDT (видимо, Corpse Disposal Team). На руке — браслет, напоминающий наручники из прошлых трейлеров. Он сияет синим, а у раненого — жёлтым.

Нет, уже красным. Судя по всему, Кодзима показал местный интерфейс здоровья: он будет работать по схожему с Dead Space принципу. А ещё дизайн этих браслетов многим напомнил подсветку геймпада PlayStation 4. Возможно, игра будет как-то оригинально его использовать, но об этом говорить рано.

Мы снова видим следы рук, но впервые — как явный признак угрозы. Фонарь следит за отпечатками. Несмотря на его свет и громкие быстрые движения, существо игнорирует фонарь. Похоже, эти создания реагируют только на живое.

Отпечатки уходят вдаль. Меняется характер движения фонаря: когда тварь была рядом, лопасти двигались по кругу. Затем стали сходиться в центре, пока не успокоились. Ещё одна вероятная игровая механика: фонарь будет работать почти как радио в Silent Hill — поможет засечь приближающихся врагов.

Сотрудник Bridges показывает большой палец. Это тоже нужно запомнить.

Сэм возвращается к упакованному телу. Видимо, это как раз следы работы CDT. На мешке можно разглядеть надпись DANGER (опасность). Труп начинает судорожно дёргаться — и растворяется, покрывая землю чёрной жидкостью.

Золотистая маска в форме черепа растворяется в воздухе. Смутно напоминает красные искры, с которыми исчезали провода и предметы во втором трейлере.

В небе виднеется силуэт огромного монстра, который пугает Сэма. От него в сторону героев начинают идти новые отпечатки рук.

Кровавые разводы от правой ноги Сэма вспыхивают красным. Напоминает одновременно об обоих трейлерах: в первом так выглядела лава на пляже, во втором с похожим красным светом персонаж Мадса Миккельсена растворял предметы.

Один из союзников встаёт, и мы видим у него контейнер с младенцем. Точно такой же, как во втором трейлере. Кабель ведёт к животу персонажа. На фоне мелькают гиганты. Или силуэты одного и того же существа.

Нам показывают новую особенность жидкости: из неё лезут чёрные силуэты людей и пытаются утащить раненного.

Напарник убивает его из жалости.

Как ни странно, труп оставляют в покое. Видимо, у обитателей этого мира какие-то своеобразные отношения с биоматериалом. Возможно, дело в том, что раненому выстрелили точно в голову.

С неба на машину спускается фигура в плаще. И делает практически такой же жест, как персонаж Миккельсена во втором трейлере. Правда, вместо двух пальцев выставляет один.

Его облик очень интересен. Под плащом виднеется одежда, похожая на костюм Сэма (и, соответственно, Люденса). На груди — контейнер для младенца. Если он пустой, персонаж охотится за содержимым контейнера героев. Если нет, младенец в игре точно не один — и у них есть практическое применение.

На лице персонажа виднеется золотой узор в форме черепа. Как у ранее поглощённого трупа. Кстати, скафандр Люденса тоже имеет очертания черепа.

В любом случае, если золотое покрытие используется для мертвецов, эта деталь даёт повод для размышлений. Был ли он когда-то обычным человеком? Захватила ли его жидкость уже после смерти? Имеет ли он прямое отношение к исчезнувшему телу? В Death Stranding пока очень сложно отталкиваться от законов нашей физики и даже логики.

Интересна ещё одна деталь. За плечом пришельца активируется похожий фонарь с тремя лепестками. Их всего три, они темнее и реагируют на людей.

Фонарь члена CDT моментально реагирует. Пять лопастей застывают. Две из них соединяются, образуя в итоге ровный крест.

В контейнере союзника резко, будто от жеста фигуры в плаще, просыпается младенец. В отличие от второго трейлера, в этом он открывает оба глаза. После чего начинает вертеться в своём контейнере.

Фигура исчезает, но чёрная жидкость уже по колено. Парня с младенцем хватают два силуэта. У одного из них (справа на картинке) модные очки и в целом черты лица Хидео Кодзимы.

Союзник кричит и бросает контейнер в сторону Сэма. Фонарь у него на плече сразу же виснет. Мужчина пытается застрелиться, но не выходит: его резко переворачивает непонятная сила.

Его ноги не обхватывают чёрные провода: он просто полетел вверх вместе с окружением. Это сработало на всех, кроме Сэма. И дело явно не в младенце: Сэм подобрал его из чёрной жидкости не сразу. Тут что-то другое.

Союзник выронил пистолет, но пытается убить себя ножом. Элегантный способ наглядно показать нам, что лампа на браслете действительно отражает запас здоровья. Вопрос в том, почему такого индикатора нет у Сэма.

Сэм подбирает младенца. У него тут же начинает работать такая же лампа. И она тоже принимает форму креста, устремившись в сторону огромного монстра.

Напрашивается вывод, что это устройство работает только если к вам присоединён младенец. Но тогда остаётся вопрос: как он подключился к кабелю младенца? Сэм взял его двумя руками, и лампа на плече тут же загорелась

Однако если младенец действительно используется как источник энергии, он в игре будет явно не один. Вопрос в том, зачем людям такие батарейки. Напоминает «Матрицу».

Но пока нельзя сказать наверняка, что это за младенцы.

Монстр выглядит любопытно. Между ног видно огромную пуповину, исходящую из земли. Вместо рук — обрубки, от которых тянутся знакомые «кабели». Создаётся впечатление, что он собирает сам себя из окружающей материи, которую притягивает собственной гравитацией. Опять же, на Сэма это не работает.

Вместо головы — сгусток отростков, напоминающих пальцы. В них попадает самоубийца.

Вероятно, в экипировке мужчины была бомба, ведь как только он залетает в пасть, в ней раздаётся взрыв. Если он успел убить себя ножом, устройство работает автоматически.

Взрыв освещает Сэма. Особенно интересно выглядит фонарь в форме креста. Напоминает библейскую аллюзию.

Пока происходящее было более или менее понятно. После взрыва начинается настоящий хаос. Голый Сэм попадает в воду. Похоже, действие происходит до событий первого трейлера.

На шее Сэма нет жетонов с формулами, но тело уже покрыто белыми отпечатками рук. На груди выжигается новый. Возможно, до него добрался один из невидимых монстров.

Но есть и более пространные варианты. Например, каждый отпечаток означает нечто вроде смерти. Пока говорить об этом нельзя.

Всё всплывает, кроме самого Сэма. Похоже, на него не действуют силы этой формы жизни. Или у неё на него особые планы.

На поверхности видно гигантского монстра, сжирающего всплывшие трупы. Кодзима говорил, что Death Stranding будет экшеном в открытом мире, и вполне вероятно, подобных красавцев мы встретим в бою.

Заодно обратите внимание на чёрные провода, которые тянутся к небу. Они все парные, напоминают спираль. Намёк на ДНК?

Но это ещё полбеды. Посмотрите ещё раз на момент, когда камера переходит с голого Сэма на монстра. Видите по центру пару кабелей?

Камера опускается на дно. Эта пара кабелей остаётся в центре.

В воде видно кита и мелкую рыбу. Все плывут кверху брюхом.

Посмотрите на перевёрнутое изображение для наглядности.

Настоящий сюр наступает, когда нам показывают, куда тянутся кабели. К животу Сэма в защитной одежде. Но когда камера переходила от голого Сэма, эти провода уже были видны. И на достаточном расстоянии.

Выходит, что в воде теперь два Сэма: голый и одетый, пойманный проводами. Получается, в результате взрыва герой так или иначе «раздвоился».

Намёк на суть произошедшего может дать ловец снов, который теперь свободно плавает в воде. Неважно, есть ли у него реальная функция: это намёк на сны как что-то важное. Объяснить это можно так: одетый Сэм в отключке, а голый — что-то вроде его сознания. Или нет.

Дальше — ещё страннее. Возле спящего Сэма лежит чёрная кукла. У неё одна нога. Возможно, это та самая кукла из второго трейлера.

Камера буквально залезает в рот спящего Сэма, который будто по команде открывается. Внутри — младенец. С двумя открытыми карими глазами.

Младенец показывает большой палец. На стенках пищевода — белые следы маленьких рук.

Возможно камера — вид глазами одного из существ. Оно проверяло состояние младенца. Был ли он помещён в Сэма, пока тот находился в отключке — или младенец сидит там уже давно? Пока невозможно сказать.

Камера удаляется, Сэм приходит в себя. Вся толща воды над ним уже исчезла. В воздухе ещё летают остатки живности.

Она же была во рту Сэма и вышла вместе с чёрной рвотой.

Живность любопытная. Больше всего эти существа напоминают тихоходок.

Только размер тела обычной тихоходки — от 0,1 до 1,5 мм. Либо это не она, либо в мире Death Stranding происходят очень странные дела.

Тем временем, Сэм берёт контейнер. Следы чёрных проводов исчезли: неизвестно, зачем они к нему присоединились изначально. Поддерживать жизнь под водой? Занести в него младенца?

Кстати, на контейнере висит маленький игрушечный Люденс. Такого же показывали в одном из выпусков HideoTube. Возможно, это просто пасхалка. Если нет, откуда ему там взяться? Намёк на то, что младенец — человек будущего? Тот самый Люденс, человек играющий?

Может, аватар самого игрока?

Кстати, ещё одна странность. Помните, в воде плавал ловец снов? Амулет Сэма — на месте. Возможно, плавающий ловец снов принадлежал не ему. Логотип BRIDGES изображает карту США, стянутую паутиной. Амулет может быть распространён среди сотрудников организации. Возможно, даже имеет некоторую прикладную функцию.

Сэм выглядит предельно серьёзно, но на щеках влажные следы. По правому глазу стекает очередная. слеза? Может быть, это слеза. Может быть, нет.

Сэм стоит на краю кратера. Пепел остыл. Внутри у него ребёнок.

На самом деле, весь текст песни любопытен в контексте происходящего. Особенно строчки про Армагеддон, адскую бездну и фраза «Что мы наделали». Либо Кодзима просто захотел обставить трейлер как отсылку к Nuclear, либо песня вплетена в Death Stranding намного сильнее.

Сцена практически копирует концовку первого трейлера. Пять чёрных фигур висят в воздухе. Только Сэм одетый и с ребёнком в руках (и в животе) смотрит не на чёрные воды, а на иссохший кратер, от которого в небо тянутся спиралями чёрные линии.

Лужа на дне кратера отдалённо напоминает след от огромной руки. Но сам кратер — будто последствие взрыва. Взрыва чудовища? Или чего-то ещё?

Кодзима уверял, что в Death Stranding будет место юмору. Что это не ужасы. Что люди не разучились размножаться, а в игре будут женские персонажи, сексуализированность которых будет хорошо объяснена. Много что, в общем, говорил. Но пока он верен себе: рисует предельно жуткую картину и даёт мало разъяснений.

Любопытны слова Сэма про взрывы. Первые три строчки начинаются со слова Once, что технически подразумевает один взрыв. Но напрашивается гипотеза, что каждый раз он говорит про отдельный взрыв. Её стоит рассмотреть.

С первым всё просто: это Большой взрыв. Под вторым Сэм может иметь в виду предполагаемый взрыв сверхновой, которая могла катализировать уплотнение вещества газопылевого облака, сформировавшего солнечную систему. Третий особенно любопытен. Сэм может иметь в виду как появление первых живых организмов в результате добиотической эволюции, но скорее всего речь идёт про Кембрийский взрыв, который стал толчком развития скелетной фауны. В контексте игры особенно интересно, что в результате его в природе установились отношения «хищник — жертва».

Но интереснее всего, конечно, четвёртый взрыв. Чем бы он ни был, результатом стало появление чёрной жидкости и существ, которых она порождает. Тут пока можно спекулировать сколько угодно. Если приплести текст песни Nuclear, очевиден намёк на вину людей. Но это лишь одна из возможных версий. Важно то, что этот взрыв, судя по трейлерам, привёл к новому взгляду на систему «хищник — жертва». Кодзима мог специально добавить намёк на Кембрийский взрыв: он любит отсылаться к научной терминологии. Но это пока несущественно.

Особенно интересен такой вариант: финальный взрыв — это сингулярность. А её результатом стало появление так называемой «серой слизи»: неуправляемых самореплицирующихся нанороботов, которые поглощают весь мир. Наномашины, сынок.

Соблазнительная гипотеза, но слабоватая. Не объясняет многие странности происходящего в Death Stranding.

Если второй трейлер намекал на путешествие дель Торо и Миккельсена в Нормандию времён Второй мировой, здесь никаких намёков на это нет: действие происходит, предположительно, в будущем. Живность позволяет предположить, что на Земле. По всей видимости, до событий первого трейлера. И параллельно им.

Возможно, голый Сэм поднялся ввысь вместе со всей водой. И оказался там, куда она прибыла.

Кстати, интересный момент, который не попал в прошлую статью. Если помните, перевёрнутая радуга из второго трейлера — зенитная дуга, один из видов гало. В трейлере она, правда, тоже была своего рода перевёрнутой: цвета распределялись в обратном порядке.

Так вот, фигуры в небе напоминают ещё один вид гало — паргелий (в переводе с греческого — «ложное солнце»). Особенно в первом трейлере, где они расходятся в разные стороны. В английском языке у паргелия два интересных названия: Sun Dog и Phantom Sun. Оба намекают на возможную отсылку к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Ложное солнце. Источник энергии естественных врагов всего живого?

Но особенно интересно участие во всём этом образа Миккельсена. Известно, что его персонаж не будет однозначным антагонистом. Быть может, вообще не антагонистом. Но кем он тогда будет?

В начале года Кодзима, как оказалось, тизерил третий трейлер. Использовал куклы по мотивам сериала «Ганнибал» производства Titan Merchandise. На месте Сэма стоит фигурка Ганнибала. Если Кодзима не решил просто потроллить, это может быть ещё один намёк на тесную связь между персонажем Миккельсена и Сэмом.

Куда больше интересного привнёс в эти мотивы сам третий трейлер. У Сэма и одноглазой куклы голубые глаза. У персонажа Миккельсена и младенца во чреве Сэма — карие. В прошлом трейлере и на постере было сложно точно определить цвет глаз младенца. Теперь Кодзима дал его разглядеть.

Интересно и другое. Возможно, дело в плохом освещении, но во втором трейлере глаза Миккельсена изначально были голубыми. По крайней мере. выглядели они бледно. А после того, как он закрыл их, нам показали однозначно карие.

Что это значит? Что угодно, на самом деле. Самый простой вариант: младенец — и есть Миккельсен. Это бы, как минимум, добавило сцене из третьего трейлера интересный контекст. С одной стороны, младенец уютно разместился внутри Сэма. С другой стороны, он у него в глотке. Вспоминается титан Кронос, пожиравший детей. А ещё пророк Иона, которого, согласно библейскому мифу, проглотил кит. Он пробыл во чреве кита три дня и три ночи, после чего выбрался невредимым. Эта параллель особенно интересна в контексте второго трейлера, где Миккельсен навевает мысли об Антихристе и Звере, который вышел из моря.

Особенно если вспомнить фильм «Прометей», где тоже была любопытная чёрная жидкость, преобразовывавшая жизнь. Если абстрагироваться от глупостей в сюжете, Ридли Скотт показал эдакий «перевёрнутый» с позиции христианской морали мир, где добро оборачивается злом, и всё — извращённый антипод себя.

Первый трейлер частично копировал сцену из «Терминатора». Второй — показал героев будущего во Франции прошлого. Уже вырисовывается самый банальный ответ: Миккельсен из второго трейлера охотится за младенцем. Молодой версией себя. Но и этот, и любой другой вариант пока предельно дырявы. Ведь даже нельзя сказать, что во втором и третьем трейлере показан один и тот же младенец.

Но если, независимо от обстоятельств, персонаж Миккельсена — это младенец, то идея о том, что он не злодей, получает дополнительный контекст. Возможно, дело даже не в том, что порождения чёрной жидкости — лишь иная форма жизни, естественный враг жизни. Возможно, судьба и образ Миккельсена зависят от игровых событий и действий игрока.

Другой момент — популярная идея о взаимосвязи событий в трейлерах. Абсолютная синхронизация событий при параллельном просмотре трейлеров — фейк. Но саму идею взаимосвязи нельзя исключать. Что если младенец из первого трейлера исчез именно потому, что его активировал дель Торо во втором?

Вполне вероятно, фигура в капюшоне из третьего трейлера — Миккельсен. Но что если мы видим его параллельно в двух трейлерах? Что если он присутствует в двух измерениях сразу?

Это бы, в частности, дало почву для предположений, что мультиплеер в Death Stranding может работать по любопытному принципу: вы существуете одновременно в своём мире и мирах других игроков. Оставляете свой след, отыгрываете иную роль. Например, роль антагониста. Кодзима писал, что хочет показать неоднозначность войны, избежать деления на добро и зло. Зло в Death Stranding обещает быть субъективным.

Невольно вспоминается сцена из Silent Hill 3.

Впрочем, пока трейлеры скорее опровергают идею о взаимосвязи событий. Миккельсен показал два пальца, а фигура в капюшоне — один. Значит, даже если это он, сцены не имеют ничего общего. Пусть и было бы интересно увидеть, как он одновременно существует в нескольких местах и временных линиях.

Исчезновение ребёнка с выходом третьего трейлера выглядит более приземлённо. Скорее всего, младенец буквально превратился в чёрную жидкость, как труп в третьем трейлере. И стал невидимым существом, которое перемещается только на руках.

Сейчас прелесть Death Stranding — в загадочности её броских образов. Кодзима показал чуть больше особенностей сеттинга, но они выглядят настолько странно и оригинально, что без чёткого контекста не разберёшься. Из очевидного мы увидели только подтверждение, что BRIDGES — организация, причём условно дружественная. А заодно дизайн транспорта и экипировку, помогающую отследить инородных существ, да индикаторы здоровья. Остальное пока в той или иной степени оставляет огромный простор для спекуляций.

Предлагаю продолжить их в комментариях. Делитесь наблюдениями и теориями о том, что показал нам хитрый Кодзима.

Вот вам еще деталь к вопросу о связи песни Олдфилда Nuclear и происходящего в трейлерах. Взгляните-ка на обложку альбома повнимательнее (напомню, что альбом вышел в 2014 году):

"Однако если младенец действительно используется как источник энергии, он в игре будет явно не один. Вопрос в том, зачем людям такие батарейки." А я воспринял это по-другому: только младенцы могут обнаружить невидимых монстров, поэтому детектор работает у тех, кто его держит. Т.е. их используют не как "батарейки", а как "радары". Косвенно такая связь подтверждается одновременным странным поведением как устройства обнаружения так и младенца при появлении фигуры в плаще.

Как канарейки у шахтеров

Это возможное объяснение шрамов на пузе Сэма, я имею ввиду если младенцы помогают обнаруживать "врагов" и это единственный известный способ в мире игры, то вполне может быть так что мальца можно "подключить" напрямую к человеческому телу, но это болезненный метод (шрамы), а так же есть безболезненный и быстрый метод (капсулы). В первом трейлере когда у героя Нормана ребенок исчезает из рук, он горюет не за ребенка, а за то что он оказался "слепым" перед угрозой в фигур в небе

Но у героя Дель Торро не было такого радара, к примеру, так что это перечеркивает теорию.

Воу, это очень даже соотносится с трейлерами.

Кодзима, конечно, гений. Каждая новая игра сопровождается сотнями теорий, которые плодят его фанаты, а потом выходит сама игра, и все оказывается намного проще, чем все думали. Феномен Кодзимы я наблюдаю, наверное, с третьего мгс, и все эти годы я вижу, как интернет пылает в безумных догадках и совершенно сумасбродных теориях, и каждый, просто каждый раз вижу, как ничего из этого не сбывается. Нет, не поймите неправильно, мне нравятся его игры, но это ведь так забавно. После выхода фантом пейн, помню, было какое-то огромное расследование, в котором игроки докапались до того, что он ещё выпустит финальную главу, и что вся игра была чуть ли не прологом к настоящей пятой части и ещё куча всего, но все это оказалось лишь фантазиями. А теория про связь игрового персонажа и настоящего хирурга, это вообще ода упоротости некоторых фанов. Вот я уверен - выйдет death stranding, и там даже 50% от всех этих рассуждений и догадок не будет.

Да все это и так понимают. Гениальность Хидео как раз в том, как он играет с ожиданиями людей. Надо просто получать от этого удовольствие и не воспринимать конспирологические теории слишком всерьез. Относиться к этому как к развлечению, ведь это оно и есть.

Глупо упрекать в чем-то подобном игры Кодзимы, когда в мире существуют игры From Software

Выпуская такие трейлеры, он приглашает тебя в игру. Это метаигра, где он пытается обмануть, а ты стараешься не обмануться. Очень так постмодернистски, на самом деле.

Собственно, что плохого в том что люди развлекаются процессом создания разнообразных теорий? Да, часть теорий пролетят мимо цели и окажутся тщетными фантазиями, но разве это должно останавливать заинтересованных людей оказавшихся перед лицом неизвестности? С таким же успехом можно упрекнуть всякого человека в том что он продолжает жить, зная о своей неминуемой смерти. Или зачем что то создавать если твое творение рано или поздно падет прахом?

Может быть людей мобилизуют загадки и тайны покрытые мраком. Вроде того как мифические герой в сказаниях побеждают порождения хаоса, учреждая тем самым новый мир, понятный и красиво устроенный космос. Конечно, бывает и рождаются уродства. Однако, что можно сказать о людях которые в гордом отстранении иронично ухмыляются в сторону этих сумасбродных безумцев плодящих теории? Так или иначе это все безобидные брожения умов, которые врятли кому то могут причинить вред.

Не знаю, один ли я обратил внимание на то, что не только Ридус и кукла связаны шрамом, но и то, что младенец в 3-м трейлере у того в животе.

Есть подозрение, что это как-то связано. И люди (Ридус) является своего рода инкубатором для младенцев и извлекают их своего рода кесаревым сечением.

От кесарево остается не такой шрам. Это либо отсылка к библейскому кресту, как с формой фонаря. Либо ему дважды делали кесарево. Либо там мужикам кесарево делают иначе (откуда нам такое знать вообще).

Не уверен, что желудок - подходящее место для вынашивания детей. Я больше склоняюсь к тому, чтобы не воспринимать этот момент буквально.

А где вообще пупок? Даже намека нет на то, что он был удален в следствии операции.

Мне скорее показалось, что это проекции персонажей на измерения. Ридус обычный человек и в измерении с Торо он выглядит как кукла. А Мадс - кто-то крутой, учитывая его роль во втором трейлере, и он проецируется на мир Ридуса как живой ребенок. И остальные странности (следы невидимых существ) просто результат наложения измерений

Хочу заметить, что Standing on the Edge отлично ложится на трейлер, заканчиваясь точь в точь в момент взрыва. А трейлер MGS5 (именно из него взята дорожка в прикрепленном видео, почти без изменений и сдвигов) тоже начинается с таких же кадров движения по земле. Пускай даже если это совпадение, то совпадение чертовски красивое.

Теория на грани бреда, что младенец - это игрок, а светящаяся штука - это камера игрока. Игрок будет управлять тем персонажем, у которого есть младенец (младенец внутри Ридуса тоже считается).

А по мне так, сцена с океаном - это просто сон (глюк) Сэма после взрыва, без всякого раздвоения

Да и вообще в разборе всему как-то безапелляционно приписывается какой-то смысл. Учитывая концентрацию сюра, тот же ребёнок в животе мне кажется лишь художественным приёмом на правах сна (отключки).

У меня среди спекулятивных догадок есть как раз одна, связанная со снами. Голый Сэм со стороны видел себя спящего, почти как при внетелесном опыте. Возможно, в Death Stranding сознание может выходить за рамки тела. Или даже, например, во время сна перемещаться между разными измерениями.

Я не геолог и не астрофизик. Но что если это - ударный кратер от падения метеорита? И это и есть четвертый взрыв? Как вариант вместе с каменными обломками на землю упала какая-то черная материя, которая при контакте с нашей почвой и органикой начала творить весь этот сюр и хаос.

Также похоже на кратер от околоземного взрыва атомной бомбы, или того гиганта.

Еще где-то писал что это большой отпечаток ладони.

0914-137, возможно, отсылка к Библии: Psalm 137, строка 9, 14 слов: Happy is the one who seizes your infants and dashes them against the rocks ("блажен, кто схватит и разобьёт младенцев твоих о камень!").

(у православных порядок псалмов отличается, и в русской Библии это Псалом 136:9)

Выглядит так, что это пока самая правдоподобная версия

Тоже вчера анализировал трейлер, что-то совпало, что-то — нет.

Надпись PORTER, которая может обозначать как организацию, так и должность персонажа

Если предположить, что это все-таки должность(грузчик, носильщик), то становятся понятными некоторые вещи — каркас на спине для крепления грузов. У формы более "рабочий" вид, капсула с ребенком и оружие отсутствуют.

Напарник убивает его из жалости.

Мне кажется, все-таки не из жалости, а чтобы он не достался тем существам. Для этого он и сам потом попытается самоубиться. Видимо, это имеет какое-то значение в их ситуации.

За плечом пришельца активируется похожий фонарь с тремя лепестками. Их всего три, они темнее и реагируют на людей.

Вот тут поспорю. Детектор "пришельца" направлен не вниз, на героев, а прямо. А до этого один из них говорил "мы окружены". Вообще, по моему предположению, "пришелец" — просто член какой-то другой группировки, возможно, по борьбе с существами. Это объяснит и то, что на его появление никто никак не отреагировал. Зато, была реакция после того, как они посмотрели туда, куда он показал. Да и детектор в ту сторону крест показал.

если младенец действительно используется как источник энергии

Тут тоже поспорю. После того, как герой выбросил капсулу, детектор повис, но лепестки все еще светились. Предполагаю, младенец не батарейка, а "антенна" или усилитель для работы детектора. Да и вообще, он выглядит не совсем как человеческий младенец.

Вот, как-то так. А еще мне показалось придавленный машиной член группы подозрительно похож на солиста Low Roar. А еще у них в последнем клипе присутствует черная жидкость. Но это уже совсем какой-то спгс.

по поводу low roar, то во втором трейлере их композиция звучит насколько я помню, так что не такой уж и спгс

Мне кажется, что эта жижа - это темная материя. Существует гипотеза, что значительную часть тёмной материи составляют первичные чёрные дыры, образовавшиеся в первую секунду после Большого взрыва. Отсюда формулы на жетонах Ридуса с первого трейлера, странное поведение гравитации при ее появлении и старение раненного мужика. Мол при контакте с ней, будучи раненным, он начал резко стареть, для него время стало идти намного быстрее, чем для остальных. И отсюда же все разглагольствования по поводу взрывов.

https://youtu.be/M89zmIw__Ko?t=19m41s теория пошла в массы :D Но Кодзима уже сказал, что стареет мужик из-за дождя, так что на один пункт в пользу материи меньше.

Трава не только увядает, но и вырастает цветет и увядает, то есть весь цикл жизни.

Читал теорию, что контейнер нужен только чтобы передавать младенца. Соответственно, когда контейнер темный это значит, что он пустой, а ребёнок внутри носителя. Заодно и объясняется подключение пуповиной.

Небольшой бонус, который я постеснялся добавлять в основной текст. На одежде Сэма номер 0914-137. Эти числа я встретил в электронном учебнике по математической статистике.

Раздел - "Распределение статистики Уилкоксона".

Решил, что это слишком туманное совпадение, и заниматься в статье интерпретацией статистики по такому мелкому поводу будет перебором. Но желающие могут попробовать. Там даже есть за что зацепиться.

Учитывая, что на флешках-медальоне тоже выгравированы всякие формулы, не исключено, что и это тут неспроста. Но все же маловероятно. В МГСах цифры и аббревиатуры были на каждой возможной поверхности, должно быть фишка Синкавы)

Мужик показ большой палец вверх, и ребенок которого он кинул тоже. Может ребенок как-то впитывает информацию о своем носителе. Интересна идея в том, что дети, это некие "жизни" в игре. Мол игрок умирает, но не умирает в привычном понимание всех игр, а воплощается за счет ребенка в другом измерении.

и ты черт побери оказался прав Коджумба именно это и сказал в недавнем интервью

Спасибо за ультимативный разбор!

Предланаю парочку интересных наблюдений:

Тот персонаж, который спустился на машину в кодзимовском стиле, два раза указывает рукой абсолютно СИНХРОННО с персонажем Мадса Миккельсена из второго трейлера. Я имею в виду, если одновременно запустить два трейлера. И с синхронизацией трейлеров много чего связано.

Например, как только во втором трейлере впервые появляются мутированные солдаты и танки, персонаж из третьего трейлера сразу говорит "Oh shit, they're here"

Не синхронно. Жест Мэдса во втором трейлере по времени на 3:48, а в третьем - 3:58. Версии трейлеров с youtube канала Kojima Productions. Все таки вряд ли все трейлеры как-то синхронизированы.

Вспомните как перед выходом MGSV тоже были дикие запутывающие трейлеры где Веном идёт по коридору и превращается сначала в Волгина а потом в Скаллфейса, сколько было обсуждений что Скаллфейса не существует и это просто внутренняя личность Венома, что онли Снейк его видит и тд и тп. А что в итоге было? Никакой связи между ними даже не было, кроме того что говорил скаллфейс о том что он якобы давно следит за ним. Веном даже не заразился его идеями что бы потом являтся ему в флэшбэках, как предполагали фанаты. В итоге нынче уже банальный метод который во всю юзают Марвел - запутать зрителей что бы до последнего момента было ничего не понятно, сохранить главную интригу. ИМХО

Ну, в защиту Коджимы скажу, что нельзя сравнивать трейлеры DS и трейлеры MGS V. Мы не знаем как конфликт с Конами повлиял на игру, и сколько контента было вырезано. Тот факт, что во второй главе нам предлагают перепроходить миссии из первой, и то что в файлах игры можно найти доказательства существования 3 главы(которой в самой игре и нет), все это указывает на то, что MGS V может быть совсем не той игрой, которую изначально планировал Коджима. И возможно в трейлерах он пытался воплотить те мысли, которые не дали ему реализовать в игре Конами.

"Возможно, персонаж стал стареть из-за прямого контакта с жидкостью через рану." У Сэма рана на ноге и в середине трейлера он по колено стоит в чёрной жидкости. С другой стороны изменения в гравитации на него тоже не подействовали.

"Один из вероятных спутников Ридуса пытается спасти товарища из-под обломков." Порвать пополам он его пытается. Логичнее было бы попытаться наклонить машину, а не тянуть за руки человека, у которого прижаты ноги. Сэм тоже не заинтересован в его спасении.

"Теперь мы знаем, что это не имя, а дружественная организация." Организация может быть и не дружественной. Может быть они временно объединились, чтобы выбраться из опасной ситуации, в которую попали. Сэму очень даже безразличны судьбы этих людей.

"На руке — браслет, напоминающий наручники из прошлых трейлеров. Он сияет синим, а у раненого — жёлтым." А у машины на колёсах синяя подсветка (на третьей минуте хорошо видно), но она в хлам. С браслетами согласен, но показывать уровень здоровья на наручниках не имеет смысла. У каждой вещи своё назначение. Наручники не созданы для того чтобы показывать уровень здоровья.

"Полоски на рукавах могут быть (или не быть) флагом. Например, триколором Франции." На флаге Франции полоски равной ширины.

Голова у запакованного трупа длиннее, чем у нормального человека. Скорее всего это не человек.

Похоже, что пружина в этом пистолете довольно слабая, раз курок можно взвести штанами.

Человека в чёрном увидел только Сэм. Человек с пистолетом не дёрнулся даже после скрежета металла. Может быть из-за шока, а может быть для него этого скрежета даже и не было, как и человека в чёрном.

Сэм стоял в двух метрах от человека с пистолетом, но тот бросил капсулу не как что-то ценное Сэму в руки, а в чёрную жидкость в метре от себя. Опять же, Сэму безразлично всё что происходит с человеком с пистолетом.

Чёрные кабели уходят в небо. Они не могут быть бесконечными и будет глупо, если они ни к чему не присоединены. Значит в небе что-то есть.

Четко же видно, когда парень с пистолетом тыкает в себя ножом, браслет плавно меняет цвет от синего к красному

Спасибо за проделанную работу, очень интересно было почитать. Проскочила такая мысль: может красные разводы на земле будут выполнять ту же функцию, что и красные пятна в дарк соулс?

Вопрос, если в этом трейлере кровь "загорается" красным, как лава из первого трейлера. То не значит ли это, что лава из первого трейлера, на самом деле не лава, а тоже кровь? Рядом всё-таки лежит много трупов тех же китов, так что такому количеству крови есть откуда взяться.

Да, это вполне вероятно. Выглядит похоже)

Походу Дельторо и Кодзима все-же решились экранизировать Евангелион. Правда по своему.

Мысль в сторону. Правильно ли использовать в текстах кальку с английского языка "Люденс"? Ведь в русском языке никакого s на конце нет. Люден, людены - как по мне это был бы более корректный вариант перевода термина Homo Ludens.

«Ludens» это не множественное число от «luden». Это вообще прилагательное на латыни, судя по всему. Людены, насколько я выяснил быстро погуглив, есть только в книге Стругацких «Волны Гасят Ветер».

В данном случае это, можно сказать, имя маскота. Его так везде и поминают: Ludens. Просто Ludens.

"Людены! Людены! Не слышат. "

Эпичная катсцена Гринд в стиле Хорайзона за Нормана Ридуса Эпичная катсцена Гринд в стиле Хорайзона за Гильермо дель Торо Эпичная катсцена Босс-Баттл с Мадсом Миккельсеном

Тут вы мимо с гриндом , уж чего а интересный геймплей кодзима умеет делать, я в песочнице mgsv дофига увлекательных часов провел, хоть игра и недоделана

Звучит отлично! Уговорили, жду.

Ну ребят. увидимся через год, когда покажут пару новых скриншитов

теорий нет у меня конечно но кое что довольно ясно. на земле появилась раса инопланетян, явно не доброжелательных. Человечество пытается спасти себя от вымирания, на то им и дети в капсулах. Мадс Миккельсон изначально был не злодеем как мне кажется (или же он вообще не злодей как все думают) и только потом примкнул к "плохим парням". Ридус играет какого то исследователя, но правда не самого ахуенного судя по его экипировке (серая форма в отличии от оранжевой, к тому же ребенок изначально не у него): просто обычный исследователь. Они везут какой то явно не простой трупак на машине. Возможно они хотели его спрятать и уничтожить, но пришельцы нашли его. Возможно именно из за этого трупака и произошел взрыв. Правительство в данной вселенной стало объединенным. Возможно дети в капсулах тоже не совсем простые иначе бы с ними никто так не носился. Браслеты на руках исследователей будут использоваться как своеобразный интерфейс для отображения показателя хр. На последнем трейлере это видно. У исследователя который попал под машину браслет оранжевый, у другого который пытается его вытащить он синего цвета. логично предположить что он отображает кол-во здоровья. Дель Торо явно играет какого то чувака из правительства. А еще возможно детей держат в капсулах не просто так, видимо они нужны пришельцам с какой то определенной целью (возможно чтобы сделать их самих пришельцами, чтобы человечество вымерло таким образом) и так их обезопашивают. Видимо ребенок и правда в последствии событий третьего фильма оказался в животе у Ридуса и потом его пришлось вырезать. Есть предположение по поводу того, что пришельцы пришли не из космоса, а из океана. Поэтому рыбы и все морские существа начали вымирать. Ну или пришельцы попали на землю, но обитают в воде, в последствии чего она стала черной как нефть. А еще в мире глобальное потепление из за вмешательства алиенов (скорее всего) и льды начали таять. Чтобы всю поверхность заполнила вода в которой алиены обитают.

Утверждение "довольно ясно" в отношении того, что происходит в фантазиях Кодзимы – это, как мне кажется, очень самоуверенное высказывание.

Вот про Тихоходок решил почитать, и тут такая фигня: Тихоходки привлекли внимание уже первых исследователей своей поразительной выносливостью. Ладзаро Спалланцани, наблюдая оживление тихоходок после годового анабиоза, описал это явление как «воскрешение из мёртвых». При наступлении неблагоприятных условий они способны на годы впадать в состояние анабиоза, а при наступлении благоприятных условий — довольно быстро оживать. Выживают тихоходки в основном за счёт т. н. ангидробиоза, высушивания. При высыхании они втягивают в тело конечности, уменьшаются в объёме и принимают форму бочонка. Поверхность покрывается восковой оболочкой, препятствующей испарению. При анабиозе их метаболизм падает до 0,01 %, а содержание воды способно доходить до 1 % от нормального.

Как бы они ещё и температуры выдерживают дикие и давление, не спроста мне кажется они были в трейлере.

Мало того, они выдерживают несколько дней открытого космоса.

И никто не написал в статье и комментариях про этот не менее любопытный момент. "United Cities of America" (?) Объединённые города Америки? Что стало с США в будущем? Альтернативная реальность, где вместо штатов - города-государства? Последствия четвёртого взрыва?

Я не стал в тексте писать про это, потому что логотип BRIDGES был разжёван ещё в анализе второго трейлера год назад)

Я написал) но в другом ключе. про города все обсудили еще после того как у дель торо на груди этот значек появился

уже разбирали это год назад еще.

Кодзима гений, однако мне стыдно и я так и не играл ни в одну из частей МГС. Стоит ли с ней ознакомится человеку, не особо любящему стелс? Стоит играть в определенном порядке или просто проходить одну за другой?

Стоит поиграть, лучше в порядке выхода.

MG1 и 2 сейчас будут совсем тяжкими для прохождения. MGS — придётся сильно попривыкнуть. Но всё равно отзывчивость и управления, и всего сопутствующего будет не на высоте (при этом MG2 это продолжение идей MG1, а MGS — практически расширенный пересказ MG2 в 3D). Вот MGS2 на эмуляторе PS2 (или на PS3) только поначалу чувствуется корявым, после чего привыкаешь и всё становится хорошо. Более того, одна из самых полноценных завершённых частей (не говоря уже о том, что это, по сути, повтор MGS1, который является пересказом MG2), с философским рассуждением в конце. Кстати, есть переиздание MGS1 для GameCube под названием Twin Snakes, но оно не очень, хотя и сделано после MGS2 с фишечками MGS2 (транквилизаторный пистолет, выбивание dog tags, вот это всё). MGS3 стал больше, глубже, сложнее в плане геймплея, но в плане сюжет уже начались какие-то слишком подозрительные завихрения. Опять же, управление там очень упоротое (и активно юзает уровни нажатия на кнопки типа крестика у Dualshock 2 и 3). На эмуляторе можно настроить уровни нажатия для клавиш (меньше 50% для кнопки захвата, чтобы горло не резать), но сильно это не поможет, на самом деле. В четвёрке всё стало поприятнее, но она, пожалуй, самая упоротая и уж в неё точно не стоит соваться без пройденных предыдущих частей. Опять же, затыкание дыр в сюжете там свершилось, но как-то очень уж подозрительно. Остаётся много вопросов. Peace Walker — интересное решение для переносных систем. Там впервые появляется Mother Base с микроменеджментом. Сюжет вполне себе, но геймплейно это всё-таки стелс для переносных консолек. Пятая — самобытная. Что-то вроде Peace Walker в открытом мире (и продолжающая сюжет PW) для современных систем, где вместо отдельных заданий и побочек, они рассыпаны на одной (точнее двух) открытых картах. Лучше всего посмотри прохождения MGS1 с комментариями (вот, например: https://www.youtube.com/playlist?list=PLE5E3E7EF70243FAD), пройди MGS2, после чего, если вкатит, продолжи в MGS3, параллельно или смотря прохождения MG1-2 или самостоятельно их ковыряя. Потом MGS4 (на эмуляторе ещё не скоро будет, нужна PS3), потом Peace Walker (отлично идёт на эмуляторе PS3) и V: Ground Zeroes + Phantom Pain. В общем и целом, сначала надо немного продраться через архаичность и попытаться подцепиться на крючок, и только потом начнёт становиться интересно.

Мгс рекомендую. Это шедевр искусства. Да это уже ретро игра первого неумелого 3д. Но она работает. Ограничения графики обошли и использовали как преимущества. Мгс3 лучшие персонажи. Японская драматургия эт итс файнест. Опять же графика. Там в конце дуэль с персонажем в белом костюме на поле белы цветов. И враг прячется. Это просто феерично. Я играл на 3дс (лушая версия имхо) и там сложилось впечатление что я высматриваю противника как в реальности. Ну то есть подсказки были. Но тебе на полном серьезе кажется что враг там, а нет, это цветок. 4я произведение комплексное. Взял плойку из-за нее. Там есть чисто аниме экшн сцена с Рэйденом. Вот она просто овер зэ топ. 5я играл из-за сюжета и заставок. Они простоофигенные. И работа камеры и происходящее. Граунд зироус смотрится цельнее с фишками автора вроде звука ворот по которому надо понять куда идти. Фантом должен был быть таким только больше в 20 раз.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎