. Mount & Blade: Warband или мой первый обзор игры.
Mount & Blade: Warband или мой первый обзор игры.

Mount & Blade: Warband или мой первый обзор игры.

Mount & Blade : Warband – моя любимая игра, похожая на реальное средневековье. Маленький Обзор.

Несколько слов для начала:

В Mount & Blade я начал играть примерно два года назад. Я тогда, да и в принципе сейчас сильно фанател от Средневековья, и искал игру похожую на… Вобщем я нашёл M & B … Ещё первую версию «Историю Героя», и то дэмо, ведь толком скачивать я тогда ещё не умел. Те 30 дней, на которые рассчитана дэмо-версия были божественными. Меня так увлкла эта игра, что я рыскал в интернете в поисках полной версии… И я нашёл её… Mount & Blade : Warband Считаю, что она заслуживает отдельной темы на этом форуме. Тем более, что я буду писать хроники по этой игре…

« Поля сражений Кальрадии вновь взрыхляют сотни подкованных копыт; рыцарские пики повергают врагов ниц; клинки поют звонкую песнь стали; прекрасные дамы славят победителя турнира, а гордые лорды в сверкающих доспехах склоняют голову перед новым королем!Но ныне мы не одиноки, и сыновья Кальрадии могут встретиться в боях лицом к лицу — чтобы раз за разом выяснять, чей топор больней рубит, чей конь быстрей скачет и чей шлем звонче гремит. » (взял з интернет-источника) Вобщем, осмелившись, я решил посвятить вас, всех тех, кто не знаком с этой игрой, или только наглядно знаком с ней. Путешествие в мир Средневековья начинается, пристегните ремни безопасности!

Для тех, кто совершенно не знаком с игрой рекомендую посмотреть официальный трейлер игры:

Процесс игры Сюжет Вот думаю с чего начать… Наверное стоит начать с описания игры, которое размещено на обратной стороне коробки диска с этой игрой.. «Проложите мечом дорогу к вершинам власти! Желаете разбогатеть? Сколотите капитал на торговле или выйдите на большую дорогу. Мечтаете о славе? Побеждайте на турнирах либо испытайте удачу на войне. Берите приступом замки, громите вражеские войска на поле боя, разоряйте земли, завоевывая себе новые титулы и наделы. Получите звание маршала, возглавьте всю армию страны и верно служите своему сюзерену. А захотите всей полноты власти – поднимите мятеж и займите место на троне…» Теперь нам стал известен смысл этой игры… А он собственно полностью и заключается в том, что я написал выше… Ведь, как такового сюжета в игре просто нету. Каждый ставит перед собой цели сам. И это, как по мне, один из немногих минусов этой игры. Ведь наличие захватывающего сюжета, вызвало бы больший интерес к игре, которая и без него очень хороша.

Начало игры Итак мы хотим начать игру… Первым делом нам нужно выбрать историю своего персонажа ( от этого будет зависеть его известность, начальная экипировка, навыки) начиная от сына дворянина, до бродяги.. Кому как нравится. За дворянина – играть проще всего, а вот за простолюдина- женщину – сложнее всего. Ах да, я совсем забыл, как в любой стоящей игре, персонаж может быть любого пола. И от этого зависит вся дальнейшая игра… Хотя, любой персонаж сможет достигнуть вершины, правда кому-то будет сложнее в разы… Классы: Классов в игре нет вообще. Всё решают навыки ,которые вы прокачиваете. О них, немного позже.

Игровые Фракции : Королевство Свадия - её прототипом являются средневековые германские княжества. Обладает мощнейшей кавалерией в игре –свадийскими рыцарями. Обладает хорошими стрелками-арбалетчиками и пехотой среднего качества. За это платит плохим размещением на карте – практически посредине, имеет границы со всеми фракциями, тоесть любая может обьявить войну. В бою сложности имеют, при должной прокачке отряда, только с таким же улучшенным отрядов родоков… В остальном же- преимущество в мобильности и силе просто очевидно. Также имеет очень богатые земли, отличии от тех же вегиров и нордов. Быстро восстанавливается после войн. Самая сильная фракция. Королевство Вегирс - его прототипом является Киевская Русь. Обладает лучшими лучниками в игре. Неплохой кавалерией – дружинниками с двуручными бердышами. Их минус – отсутсвие щитов, что делает их очень уязвимыми при осадах. Но в ближнем бою вегиры очень опасны. Пехота – среднего качества, улучшенные до конца стражники – также не имеют щитов. Располагаются в вечных снегах, из земли не слишком богаты.. Восстанавливаются после воен достаточно долго.

Северное Королевство - его прототипом являются викинги. Моя любимая фракция в игре. Имеет лучшую пехоту, вооружённую мощными секирами и огромными круглыми щитами. Идеальные войска для осады. Также есть хорошие лучники. За лучшую пехоту в игре – норды платят полным отсутствием кавалерии, спасают наёмники. Хотя отряд из 50 хускарлов попробуй останови… имеют бедные земли, которые сильно разбросаны, очень долго восстанавливаюся после войн. Меняется тогда, когда норды на старте игры захватывают свадийские или вегирские замки и города. Но в основном норды проигрывают

Королевство Родоков – ссылаясь на вики - Прототипом родоков являются итальянские княжества XVI века… Пусть будет так. Родоки имеют сильнейших арбалетчиков. ( на поздних этапах игры, когда осаждаешь их замки, ливень из сотен болтов – наносит кошмарные потери даже элитному отряду хускарлов или рыцарей) Также имеют действенное противодействие вражеской кавалерии – копейщики. Огромное количество копейщиков. Ели сквозь ряды других фракций свадийские рыцари проходят как нож сквозь масло. То сквозь ряды элитного отряда родоков не пройдёт ни один всадник… Их сила в расположении – их страна находится в горах, что позволяет развернуть на холме копейшщиков, за ними арбалетчиков и спокойно уничтожать врага. Сбалансированная фракция, которая почти не завоёвыввет территорий но и не теряет их, в отличии от любой другой страны, кроме Сарранидов…

Кергитское Ханство – его прототипом являются кочевники Средней Азии. Золотая Орда или монголы. Армия полностью состоит из кавалерии, что делает её очень мобильной. На карте мира кергиты могут догнать любой отряд. Имеют хороших ударных всадников – кешиктенов и конных лучников. Очень опасны в бою ,особенно против пехоты. Если Сарраниды и Свадийцы сражаются с ними на равных. То битва с нордами станет для последних резнёй. Имеют средние земли. Любят долго не воевать но потом обрушивают всю мощь орды на врага. ( Однажды из лидер Саньяр-хан бегал по карте с 500 воинами.)

Султанат Сарранидов – его прототипом являются арабские халифаты. Сильная и сбалансированная фракция, с соответствующим антуражем. Не хватает только верблюдов. Имеют отличную тяжёлую кавалерию –мамелюков, содержание которых дешевле, чем свадийских рыкарей, а сила почти такая же. Имеют отличных метких лучников и сбалансированную пехоту. Богатые земли дополняют картину. По моему личному мнению – вторая по силе фракция в игре.

Особенности игры: Хотел бы уделить отдельное внимание навыкам, поскольку описывать все очень долго .я решил взять описание из одного источника:

Сила (Strength). Каждое очко добавляет одну единицу здоровья, а многие виды доспехов и оружия недоступны слишком слабым игрокам. Вот из последнего и нужно исходить — для любого предмета в игре достаточно значения силы, равного одиннадцати, но для ровного счета и развития навыков можно довести до двенадцати. Можно и выше — это благотворно повлияет на наносимый вами урон, — но пойдет в ущерб остальным характеристикам.

Ловкость (Agility) . Каждое очко, вложенное в характеристику, на полпроцента увеличивает скорость оружия и добавляет пять очков к умениям, относящимся к владению оружием. Минимальное обязательное значение для кавалериста — хорошие лошади требуют высокого навыка! — двенадцать. К пехоте таких жестких требований не предъявляется, но и тут чем выше, тем лучше.

Интеллект (Intellect). Каждое вложенное в эту характеристику очко дает еще одно, для увеличения навыков, а зависит от него едва ли не половина ваших умений. Интеллект, пожалуй, главное оружие полководца, вкладывайтесь в него по максимуму.

Обаяние (Charisma). Вторая по важности характеристика. Большинству персонажей необходима для единственной цели — увеличения численности отряда (каждое очко увеличивает его размер на единицу), но чем дальше, тем слабее эффект. А вот для обаятельного торговца цены станут выгоднее, да и поиск товаров значительно облегчится.

Навыки

Навыки определяют разницу между персонажами. Их много, на все очков не хватит, придется выбирать специализацию. Но не совсем уж узкую, поскольку развивать один-два навыка до бесконечности вам не дадут — верхняя планка зависит от связанных с ними характеристик: на каждые три очка в характеристике навык можно поднять только на одно.

Персональные (Personal) навыки действуют только на одного персонажа, будь то главный герой, его попутчики или солдаты. Они, как правило, относятся к боевым. Групповые (Party), как то передвижение или строительство, — на весь отряд сразу. Их лучше развивайте у своих соратников. Навык лидера (leader) похож на персональные, но имеет значение только для нашего игрового воплощения.

Это важно: групповые навыки не действуют, если обладающий ими герой тяжело ранен.

Железная плоть (Ironflesh), персональный, сила. Каждый уровень увеличивает очки здоровья на два. Это немного, среднее значение для персонажа — сорок пять, но крепкое здоровье еще никому не мешало.

Сила удара (Power Strike), персональный, сила. Один из важнейших навыков для любого бойца — каждое вложенное очко увеличивает наносимые не стрелковым оружием повреждения на восемь процентов. Но на таранный удар это усиление не распространяется, там все-таки имеет значение вес лошади.

Сила броска (Power Throw), персональный, сила. По действию аналогичен предыдущему, но усиление распространяется на все метательное оружие и добавляет десять процентов урона за уровень. Вдобавок определенный уровень навыка требуется для того, чтобы воспользоваться лучшими образцами метательного оружия. В целом, ценность невысока, метательные топоры и дротики в бою не очень полезны из-за малого их количества в связке.

Сила натяжения (Power Draw ), персональный, сила. Очередной аналог, но необходимый для использования луков. Плюсы еще сильнее — за каждый уровень четырнадцать процентов к урону. Если вы живете среди кочевников, развивать обязательно, остальным — по желанию.

Владение оружием (Weapon Mastery), персональный, ловкость. Начальная планка развития умений владения оружием, до которой можно подняться, вкладывая соответствующие очки, — шестьдесят. Каждый уровень навыка увеличивает предел на сорок. Имеет смысл изучать до второго уровня, потому что чем дальше, тем выше стоимость роста. Да и естественный рост во время использования никто не отменял.

Щит (Shield), персональный, ловкость. Снижает урон от удара, принятого на щит, на восемь процентов, увеличивает «скорость» щита и защищаемую им площадь. Еще одно важное умение — щит во время боя разлетается, и пусть это лучше случится поздно, нежели рано.

Атлетика (Athletics), персональный, ловкость. Увеличивает скорость персонажа, передвигающегося на своих двоих. Полезна в двух случаях — при активном участии в турнирах, где большинство боев пешие, и при слишком агрессивных одиночных атаках, когда лошадь могут убить. Хотя последнее со временем становится не актуально — кони в тяжелой броне гибнут редко.

Верховая езда (Riding), персональный, ловкость. Еще один ключевой навык — от него зависит возможность оседлать того или иного коня; требуемое значение может доходить до шести. Также увеличивает скорость передвижения верхом, что немаловажно.

Стрельба верхом (Horse Archery), персональный, ловкость. Отвечает за точность стрельбы из арбалетов и луков с лошади в движении. При низком значении прицел «расходится» и точность падает, при повышении снижается разброс.

Грабеж (Looting), групповой, ловкость. Каждый уровень дает десять процентов сверх награбленного, причем добыча увеличивается не только количественно, но и качественно.

Наставник (Trainer ), персональный, интеллект. А вот и навык номер один во всей игре — каждый герой дает опыт каждому персонажу в партии ниже себя уровнем. Количество зависит от уровня — 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Эффект идет от каждого героя в группе — будет их пятеро, все пятеро и поделятся опытом.

Чтение следов (Tracking), групповой, интеллект. Первый уровень без особых подробностей показывает следы передвижения групп по карте, второй дает информацию о численности и времени прохождения. Дальнейшее развитие навыка лишено смысла.

Тактика (Tactics), групповой, интеллект. Очень специфический навык, его эффективность зависит от настройки численности боя и размеров отрядов. Если второе превышает первое — сражаются не полные армии, а их части. В этом случае сравнивается численность, на основе этого высчитывается преимущество, а затем уже выставляются группы войск (остальные идут волнами подкреплений). Вот тактика как раз и влияет на преимущество: каждые два очка в навыке увеличивают его на единицу. На заметку: при дроблении армии первыми выставляются войска из верхней части списка, остальные прибывают в порядке расположения.

Поиск пути (Path-finding), групповой, интеллект. Второй по важности навык — скорость группы увеличивается на три процента за уровень. Мало? За один раз — да, но несколько очков дадут ощутимый прирост. А это уже возможность догнать врага или уйти от него.

Наблюдательность (Spotting ), групповой, интеллект. Радиус обзора группы возрастает на десять процентов за уровень. Полезно, но не в первую очередь.

Упаковка инвентаря (Inventory Management), навык лидера, интеллект. Емкость инвентаря увеличивается на шесть ячеек (базовый размер — тридцать). Приобретается по необходимости, но практика показывает, что начальных для складирования добычи, еды для войск и запасных лошадей не хватает. Лечение ран (Wound Treatment), групповой, интеллект. Скорость исцеления партии увеличивается на двадцать процентов за уровень. Польза неоценима, разве что вы вознамерились создать эскадрон «Боевые протезы». Хирургия (Surgery), групповой, интеллект. А вот еще один кандидат на лидерство среди навыков — каждый уровень дает четырехпроцентный шанс на то, что раны бойца окажутся несмертельными и после излечения он опять встанет в строй, а не примерит деревянный костюм. Пожалуй, это единственный из групповых навыков, который имеет смысл развивать у главного героя, поскольку тот значительно опережает соратников в уровнях.

Первая помощь (First Aid ), групповой, интеллект. Сразу после боя герои восстанавливают по пять процентов здоровья за каждый уровень. Такого санитара следует беречь держать в самом хвосте отряда, чтобы на поле он появлялся как можно реже. Впрочем, это относится ко всем медикам.

Инженер (Engineer ), групповой, интеллект. Наличие в отряде персонажа с таким навыком сокращает время строительства осадных лестниц и башен во время штурм замков и городов, а также снижает время и стоимость строительства зданий-улучшений в своих владениях.

Убеждение (Persuasion), персональный, обаяние. Необходим при игре на стороне претендента на трон, чтобы переманивать к себе других вассалов короля, либо при задании «заключение мира». Пригодится и в более прозаических ситуациях — при выполнении квеста на возврат долга (можно снизить сумму залога) и вербовке солдат из числа пленных.

Управление пленниками (Prisoner Management), навык лидера, обаяние. Каждый уровень увеличивает максимальное количество пленных на пять. С лихвой хватает трех уровней, ясырь редко когда бывает больше пятнадцати человек, а для выполнения заданий хватит и двоих.

Лидерство (Leadership), навык лидера, обаяние. Каждый уровень навыка увеличивает размер отряда на трех человек, поднимает боевой дух и на пять процентов снижает стоимость содержания войск. Последнее особенно важно — финальные войска всех фракций обходятся дорого.

Торговля (Trade), групповой, обаяние. Каждый уровень снижает штраф на цены при торговле на пять процентов, то есть вилка при купле-продаже становится уже, а продавать трофеи — выгоднее. Вдобавок влияет на скорость поиска цен в городах для выгодной торговли товарами.

Владение оружием

При стрельбе из лука даем упреждение на движение и поправку на дальность. Звучит замысловато, но через некоторое время перспектива стрельбы с полусотни метров не будет вызывать у вас дрожь.

Влияет, как несложно догадаться, на эффективность использования того или иного вида оружия. Развивать можно, вкладывая соответствующие очки, но только до определенного предела. Вначале значение равно шестидесяти, но можно поднять развитием навыка «мастерство владения оружием». Выше — тоже можно, но уже естественным путем, умения растут по мере использования. Но в обоих случаях прогресс со временем замедляется.

Одноручное (One-Handed Weapon). Все, что можно держать в одной руке, но не относится к древковому оружию, — мечи, топоры, дубины и разновидности перечисленного. Предпочтительнее двуручного, поскольку использование щита дает огромный плюс к выживаемости в бою.

Двуручное (Two-Handed Weapon). Те же мечи, топоры и дубины, только удерживаемые в обеих руках.

На заметку: некоторые виды мечей могут быть одноручными или двуручными, это зависит от наличия щита в левой руке. Умение владения оружием при этом также меняется.

Древковое (Polearm). Сюда попадают копья, посохи и все разновидности алебард. Могут быть и одноручными, и двуручными. Впрочем, есть и исключения — некоторые легкие копья считаются оружием для одной руки. У кавалериста, использующего таранный удар, умение растет очень быстро, но для начала можно вложить некоторое количество очков.

Стрельба из лука (Archery). Влияет на использование только одного вида оружия — лука. Развивать или нет — вопрос стиля игры.

Арбалеты (Crossbows). То же, только для арбалетов. Развивать по желанию.

Метательное (Throwing). Под эту категорию подпадают все виды метательного оружия — ножи, топоры, дротики. Поскольку все это в бою крайне неэффективно, развивать ветку не имеет смысла. Также в игре присутствует 16 компаньйонов. Которые ссорятся между собой и могут уходить из вашего отряда, если им не нравится ситуация- нет еды, много воюете, не отдыхаете, не жалеете людей ( много потерь в одной битве)

Концовка игры: Как таковой её нету. Вы сами решаете, когда стоит закончить игру. ( Возможно я ошибаюсь .ведь не знаю, что будет, если все фракции ,кроме фракции игрока исчезнут из карты) В меню лагеря вы можете выбрать пункт «прекратить жизнь искателя приключений» и вы увидите описание того ,что с вами случилось. Например: «ваш и скудные сбережения очень скоро закончились и вы провели остаток жизни попрошайничая на улицах Шариза» В любой момент можно вернуться к жизни искателя и вся ваша игра сохранится.

Читы: Как и почти в каждой игре присутствуют чит-коды. Сам я ими пользовался только по приколу, ну а может кому-то пригодятся. В загрузчике игры зайдите в настройки и отметьте галочкой пункт «Включить читы»

Ctrl + F 5 (только в битве) — контроль над вашим персонажем берет искусственный интеллект

Ctrl + H — лечит вашего персонажа

Ctrl + Shift + H — лечит вашу лошадь

Ctrl + F 3 — самобичевание

Ctrl + X — дает опыт выбранному персонажу

Ctrl + X (на экране вашего героя) — дает вашему персонажу 1000 очков опыта

Ctrl + X (в инвентаре) — 1000 единиц золота

Ctrl + W — увеличивает мастерство владения оружием

Ctrl + Alt + F 4 — все враги скоропостижно умирают

Ctrl + Shift + F 4 — то же самое для врагов только в поле зрения

Ctrl + F 4 — более слабая версия того же самого: враг погибает не сразу, а после нескольких нажатий

Ctrl + Shift + F 6 — то же самое для ваших воинов

Ctrl + F 6 — и еще раз то же самое, но для одного сопартийца

Ctrl + T — на карте отображаются все объекты, кроме убежищ

Ctrl + левый щелчок (на карте мира) — переносит всю команду в указанное место

Ctrl + F 9 — замедленное действие (нажмите еще раз, чтобы выключить)

Моё мнение об игре: Сказать честно, эта игра очень меня увлекла. Я играл в неё постоянно. Становился королём, уничтожал целые фракции. Очень увлекательно. Но игра – не шедевр. Многое можно и нужно доработать. Некоторые недочёты исправляют моды. Но не все. Поэтому я очень сильно жду выхода игры Mount & Blade 2: Bannerlord надеюсь она получится гораздо лучше «Эпохи Турниров»

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎