Обзор: Последняя пятница (The Last Friday)
Больше наших обзоров можно почитать в группе Geek Media и нашей библиотеке, или на нашем канале (подписывайтесь).
Давным-давно в лагере «Апачи» произошли загадочные события: человек, подозреваемый в серии убийств, утонул в озере, пытаясь скрыться от полиции. Его тело так и не нашли, а о лагере пошли городские легенды и страшные сказки. Говорят, что неупокоенный убийца до сих пор скрывается в озере….
Однако бизнес есть бизнес, и новые хозяева летнего лагеря хотят вновь открыть курорт — даже несмотря на то, что на днях в озере нашли полуразложившийся труп неизвестного человека. Чтобы привести лагерь в порядок, владельцы приглашают пятерых молодых людей — расчистить территорию для посетителей.
В лучших традициях фильмов ужасов их ждет бессмертный маньяк и его история (как говорит русскоязычная книга правил к игре, «Местные уверены, что в лагере водится неупокоенная жуть… Очень скоро новые гости лагеря поймут, что здесь и впрямь обитает что-то тёмное и враждебное»).
Игра разбита на четыре последовательные главы (правила предусматривают возможность играть их по отдельности), раскрывающих историю лагеря «Апачи». Со сменой глав не только немного отличаются правила, но и жертвы становятся охотниками. В первой главе хозяева лагеря решили устроить гостям небольшой квест и спрятали ключи от их домов на территории парка. Игроки должны найти их и спрятаться в домиках, а убийца выходит на охоту. Во второй главе рассвет уже близок, и убийца теряет силы: игроки должны вычислить его и убить. В третьей главе появляется избранный среди туристов, способный навсегда покончить с маньяком, но силы его еще не окрепли — у убийцы есть шанс избавиться от него. В четвертой — настает время покончить с маньяком раз и навсегда.
Каждая следующая глава продолжается ровно там, где завершилась предыдущая: все жетоны, карточки домов и даже местоположение фишек остаются на тех же местах. Только убитые туристы заменяются новыми приезжими.
Игра активно использует механику, известную по Letters from Whitechapel (игра, в которой один из игроков выступает Джеком-потрошителем, а остальные полицейскими, старающимися его поймать). Игровое поле испещрено дорожками, размеченными на белые кружки (по ним ходят игроки) и круги с цифрами (по ним ходит убийца). Местоположение игроков отмечается их фишками, а убийца ведет свои передвижения тайно, записывая каждый свой ход в планшет за ширмой. Таким образом, игроки никогда точно не знают, где находится убийца. В «Последней пятнице» два типа сценариев: в одном маньяк убивает жертв (просто если жертва оказывается на пути его перемещения) и перемещается совсем тайно (каждый третий раунд он рассказывает, где он был три раунда назад); в другом — туристы выслеживают его (каждый третий раунд он показывает текущее местоположение).
С учетом расположения точек на поле игра напоминает нечто среднее между шахматной дуэлью и игрой в прятки или кошки-мышки. Каждую партию игроки пытаются выяснить, где конкретно находится убийца и либо поймать его, либо избежать встречи с ним. В этом им помогают уникальные способности каждого персонажа и «улики», которые он оставляет на поле. С их помощью игроки могут раскладывать фонари, освещающие территорию (убийца должен раскрыться, если входит в светлую зону), капканы, через которые убийца не может проходить и тд. У убийцы свой арсенал, который помогает ему запутать игроков.
Игровой процесс довольно прямолинейный, даже несмотря на разнообразие правил в сценариях. Большую часть времени партии вы будете двигать свою фишку на 2 клетки по полю и ждать, когда очередь снова дойдет до вас. Стратегия в целом сводится к подсчету клеточек и продумыванию возможных путей оппонеета. А если вашего персонажа убили — то в некоторых сценариях придется вообще сидеть и смотреть, как играют другие. Как и «Letters from Whitechappel» (и в отличие от игр «Ярость Дракулы» и «Мор. Утопия»), «Последняя пятница» не дает много выбора игрокам (кроме убийцы), и поэтому идеально играть в нее вдвоем (при любом количестве игроков туристов всегда пять). Как дуэль она раскрывается даже лучше, чем «Letters from Whitechappel», поскольку туристы и убийца меняются ролями преследователя из главы в главу. Игра вдвоем также позволит избежать даунтайма в ожидании своего хода.
Компоненты в игре вполне на уровне. Картонные и пластиковые жетоны, великолепное яркое игровое поле. Очень понравилась идея дизайна карт персонажей — под снимки Polaroid, забрызганные кровью, а вот иллюстрации персонажей, к сожалению, напоминают браузерные файтинги начала 2000-х («Бойцовский клуб», «Территория») и диссонируют с красивым игровым полем.
Хотя сам игровой процесс в «Последней пятнице» крайне прост, игра будет хорошим семейным гейтвеем: освоить правила легко, а лучше всего играть именно вдвоем. А вот любителям игр посложнее и поразнообразнее лучше обратить внимание на другие проекты с похожей механикой.
Поддержать проект Geek Media вы можете здесь.
Освоение 3Атмосфера 3.5Реиграбельность 1.5Взаимодействие 1.5Стратегия 1.5