. "Заходи ко мне, в приставку поиграем". ⁠ ⁠
"Заходи ко мне, в приставку поиграем". ⁠ ⁠

"Заходи ко мне, в приставку поиграем". ⁠ ⁠

Я помню ещё *спектрум*)) А 128-ой со встроенным динамиком был нечто!!))А как мотали кассеты в поисках начала игры и со временем по звуку определяли это уже новая или ещё старая игра!

AVGN хорошо по ней прошёлся.

Видел как-то радио приёмник с дистанционным управлением.

Пульт был на кабеле (толщина кабеля 1-2см), сам пульт был 25х15см и не чем не отличался от радио приёмника 90ых годов (два здоровых колёсика один для звука второй настраивал шкалу радио волн, она то же была полноценная=)

Сам "Одисей")Там еще можно читерить,подкручивая маленький диск)

видел такое у Angry Video Game Nerd'а =)

такая была. тоже теннис, регулировалась скорость и траектория полета мяча, или мишени, если тир включить.

У меня Палестра 02 была. Со мной все дружили.

Первая из приставок, на которой поиграл -atari , которая была дома у двоюродного брата.

Игра больше понравилась, где ракеты сбивать надо,которые летят сверху-вниз на корабли.

Помню, в UMK3 вводишь код и там можно поиграть в этот теннис. Бывало,что на пару часов залипали)

Логотипы 10ки перекидываются логотипом IE?

Ретро⁠ ⁠

Москва. Ретро фото⁠ ⁠

Покровка. Магазин различных гробов

Россия, Москва, ЦАО, Басманный район

Покровка,1899 Басманный район

Ордынский тупик, 1981, Россия, Москва, ЦАО, Якиманка

Бабьегородская плотина, 1910, Россия, Москва, ЦАО, Хамовники

Бассейн "Москва", 1988, Россия, Москва, ЦАО, Хамовники, октябрь 1988 года

Люблинские поля орошения. Верхние поля, №39. Грабильный сарай, 1990, Россия, Москва, ЮВАО, Люблино

Комсомольская площадь, 1962, Россия, Москва, ЦАО, Красносельский район

Таганская площадь, 1963, Россия, Москва, ЦАО,Таганский район

Первомайская демонстрация, 1958, Россия, Москва, ЦАО, Якиманка

Фигурка ручной работы Rash из игры Battletoads⁠ ⁠

Культовая игра и культовые персонажи. Отдаю дань уважения хардкор шедевру.

Кстати если кому интересны мои работы, велком- https://vk.com/sculptureforgeek

Хендмейд фигурка моей работы. Полностью ручная работа от каркаса до покраска. Материал полимерная глина, стальной каркас, акриловые краски. Подставка из дерева. Покраска аэрографом и кистью. Использовались краски фирмы green staff и scale. Полимерная глина фирмы Sculpey (firm)

Пианистка⁠ ⁠

Canon R5Canon RF 85mm F1.2

Красивые женщины 19 - начало 20 вв⁠ ⁠

Мы старые⁠ ⁠

"Robocop vs Terminator"⁠ ⁠

"Robocop vs Terminator" SEGA sketch

Нашёл старую фотографию⁠ ⁠

Привидение из двух списанных клавиатур⁠ ⁠

Ребята, зацените новую работу. Когда сдаешь игру издателю в срок, то, бывает, приходится допиливать код до утра. На улице уже начинает светать, и небо приобретает приятный синий оттенок. Фон сделал именно таким цветом.

Усталость наваливается на программеров, однако, баги должны быть зафиксины. Выйдя в коридор большого пустого офисного центра в этот предрассветный час, много чего можно увидеть. Например, такое привидение.

Для этого паттерна использовались две клавиатуры, за которыми когда-то давно работали программисты. В черной отвалилась и потерялась клавиша F10. Press F10 to pay respect. Все остальные клавиши были тут использованы.

Отмыл, провел дезинфекцию и собрал такое привидение. Как вам?

Зарисовки автомобилей в ЧБ-формате⁠ ⁠

Это первая партия) выложу ещё, если интересно)?🤗😌

Зима 100 лет назад⁠ ⁠

Всех приветствую! В данном посте я хотел бы поделиться интересными фото зимы в России +-100 летней давности. (Описания находятся над фото)

1. Ломовой извозчик на стрелке Васильевского острова

Дата съемки: 1895 - 1913

2. У Спасской башни Кремля

Дата съемки: 1910-е

Дата съемки: 1890-е

4. Торговец сбитнем

Дата съемки: 1890-е

5. Здание Городской Думы в Москве

Дата съемки: 1898 - 1908

6. Девушки на мосту

Дата съемки: 1899 - 1917

7. По льду на санях

Дата съемки: 1900 год

8. Охотник на лыжах и в коми-пермяцком лузане

Дата съемки: 1901 год

9. Во дворе дома в г. Муром

Дата съемки: 1902 год

10. Лев Толстой идет по «Прешпекту» – въездной аллее

Дата съемки: 1 декабря 1908 - 28 февраля 1909

11. Петербургские модницы

Дата съемки: 1908 - 1909

12. Демонстрация лыжного паруса доктора Нансена, изготовленного фирмой К. Кометса

Дата съемки: 1910 - 1917

13. Члены кружка любителей лыжного спорта «Полярная звезда»

Дата съемки: 1913 год

14. Аэросани на городской улице

Дата съемки: 1915 - 1917

15. Духовщинский полк. Игра в снежки

Дата съемки: 1916 год

16. Духовщинский полк. На лыжах

Дата съемки: 1916 год

17. Февральская революция. Проверка документов на Невском проспекте

Дата съемки: февраль 1917

18. Заготовка льда

Дата съемки: 1920-е

19. Николай Иванович Маркин (№ 24) на лыжных соревнованиях. Николай Маркин был изобретателем лыжных креплений, имел авторские свидетельства на изобретения.

Дата съемки: 1925 - 1929

Дата съемки: 1928 год

21. Катание на Воробьевых горах

Дата съемки: 1929 год

Благодарю за внимание, если Вам было интересно - можете подписаться :)

Капитан Немо⁠ ⁠

Panasonic 3DO - легендарная консоль 90-х⁠ ⁠

Это было славное время. Народ продолжал играть на первом неимоверно популярном в России игровом компьютере ZX Spectrum. Очень многие пересаживались на Денди. Немногочисленные счастливчики покупали себе «в два раза более крутую» Сегу. О большем казалось бы и мечтать было невозможно.

Именно так и было до переломной зимы 1993 – 94 гг. Те, кому посчастливилось жить в Санкт-Петербурге и зайти в один из этих зимних дней в популярный торговый центр Питера – ДЛТ (Дом Ленинградской Торговли) – невольно становились свидетелями и соучастниками довольно удивительной картины: на первом этаже в центре, впритык с секцией видеоигр, где продавались тонны картриджей для 8-битной Dendy и 16-битной Sega, был выставлен гигантский телевизор (мы таких вообще никогда раньше не видели), на котором транслировались довольно занимательные кадры: какие-то симпатичные девахи в ужасе бегающие по особняку, и наползающие на них со всех сторон «зомби-ниндзя».

Рядом с телевизором столпилось множество глазеющего народу и молчаливое удивление-восторг лишь изредка прерывались горячими спорами; люди не могли понять: фильм это или игра, и просто не могли поверить, что до такого технологического уровня могла дойти какая-то современная приставка (к слову, в то время все эти чудные игровые устройства, подключаемые к телевизору, назывались исключительно «приставками», а о термине «консоль» никто вообще не знал и не использовал его).

Тогда наблюдая на этом казавшимся гигантским экране телевизора фрагменты одних из первых игр с видеографикой (это были эпохальный интерактивный ужастик Night Trap и забавная шоу-викторина Twisted) мы просто находились в состоянии восторженного шока от казалось бы невозможности даже представить, что игры могут быть с «графикой как в фильмах». Был только один вопрос: что это?

И вскоре мы узнали, что имя этому только что вышедшему чуду техники было Panasonic 3DO.

Panasonic 3DO FZ-1, 1993 г.

Отмечу, что в то время в России были две самые крутые и самые котируемые для нашего покупателя конторы производившие новаторскую бытовую технику: Panasonic и Sony. Любая техника этих марок по умолчанию признавалась эталоном – квинтэссенцией всего самого крутого, дорогого и качественного, что могло выходить в бытовой технике. И сама мысль о том, что Panasonic выпустил свою приставку… то, что называется «выносила мозг».

Радость обрывало только одно обстоятельство: новая чудо-приставка стоила по тем временам чудовищно дорого – порядка 1200$ (и это при том, что среднемесячная заработная плата в России в 1993-94 гг. была меньше 100 долларов! Но даже в Штатах, где при запуске консоль стоила 699$, такую цену посчитали очень высокой). Однако недоступность оной лишь только подогревала восторженный интерес.

Впрочем, настоящий бум на 3DO в России выпал на 1996-97 гг. Как раз к этому моменту вышла новая стильная модель Panasonic 3DO FZ-10…

Сама игровая консоль стала гораздо более доступной в цене, многочисленные магазины были завалены игровыми дисками для 3DO (как лицензионными, так и пиратскими) и многие наконец-таки смогли прикоснуться к консоли своей мечты.

Тогда это была самая мощная приставка пятого поколения! Так что если брать существовавшие на тот момент 32-битные приставки конкурентов Sega Mega CD и Philips CDi, то 3DO без сомнения была техническим лидером! ТТХ:

Интересный факт который сегодня трудно представить - приставку 3DO не имела региональной блокировки, а так же проигрывала "пиратские диски", да и сами диски копировались без особого труда при наличии нужной аппаратуры. В общем пираты одобряют и рукоплещут такой невиданной щедрости от производителя ;).

Правда были исключение из правил - несколько (всего несколько!) японских игр не могли запускаться на европейских консолях. Но это согласитесь мелочи!

Полное название приставки 3DO Interactive Multiplayer. В продажу это "игровое железо" поступило в продажу в 1993 году, а ее производство закончилось в 1996 году. Приставку официально производила не одна компания, как часто бывает, а сразу четыре - Panasonic, Goldstar , Sanyo, и Creative.

Еще одна любопытная разновидность приставки - это Panasonic 3DO Robo. В ней был CD-короб на пять дисков. Приставку рассчитывали использовать в гостиницах, торговых центрах, на выставках и других местах с большой проходимостью людей.

На каждом геймпаде от Panasonic был разъем для подключения еще одного геймпада, а на модели геймпада Panasonic FZ-JP1X был еще и выход для наушников.

Во что же играли тогда геймеры, которым все пацаны во дворе подлизывали ,чтобы тоже в это поиграть.

Безусловно, одними из самых ярких игр эпохи 3DO были игры с видеографикой, так называемые FMV-игры (Full Motion Video Games). Именно эти игры давали реальное ощущение прогресса наступившего в игровой индустрии, который никогда ещё столь ярко не ощущался.

Была одной из самых первых игр 3DO - та самая «игра-ужастик» про девушек застрявших в особняке и охотящихся на них «вампиров-нинзя». Игра у которой до сих пор нет аналогов. Где ещё юные эротоманы могли подглядывать за симпатичными девушками и одновременно спасать их от жутких вампиров-огров?)

Shockwave 2:Beyond the Gate

Один из самых мощных эксклюзивов 3DO. Шедевр Electronic Arts в жанре «космического симулятора». Первая часть игры и дополнение также ранее вышедшие на эту консоль стали одними из первых по-настоящему качественных 3D-игр того времени. Хотя многие игроки жаловались на очень высокую сложность игры. Вторая же часть игры избавившись от имевшихся недостатков, воплотила в себе всё самое лучшее, что можно было представить в жанре. Теперь помимо полётов на космическом истребителе, вы могли управлять танком и также стационарной артиллерийской установкой.

Wing Commander 3

Бесспорный шедевр и возможно самая известная и народно любимая игра в жанре «космического симулятора». На момент своего выхода была самой дорогой игрой в истории игровой индустрии. На разработку этой игры было затрачено 4 млн.долларов, что по тем временам было просто неслыханной суммой и абсолютным рекордом для бюджета какой бы то ни было игры. К слову, вышедшая позже четвёртая часть игры снова стала рекордно дорогой в индустрии с бюджетом в 12 млн.долларов.

Столь проработанного и увлекательного сюжета в таком объёме, отыгранного замечательными голливудскими актёрами, не могла предложить ни одна другая игра. Не менее интересно развивались и игровые миссии. Хотя к тому моменту в плане графики были более проработанные игры, но визуальные недостатки компенсировались очень высокой интересностью и сюжетной взаимосвязанностью миссий.

Need for Speed

Не многие из нынешних поколений геймеров в курсе, что первая часть этой наверное самой популярной серии гоночных игр стартовала именно на 3DO. И всё благодаря связям основателя Electronic Arts – Трипа Хоукинса, который, собственно говоря, покинул EA ради того, чтобы основать и возглавить саму 3DO. Да-да, приставка 3DO Interactive Multiplayer – это проект основателя знаменитой Electronic Arts.

Благодаря таким тесным связям с EA, одни из самых лучших игр этой компании выходившие в середине 90-х, в первую очередь запускались на 3DO. И Need for Speed оказалась одним из самых прорывных проектов того времени вообще. Настолько реалистичных и качественных гоночных игр раньше (да и долгое время после) попросту не было. Need for Speed стала эталоном жанра; не только лучшей гоночной игрой 3DO, но и лучшим автомобильным симулятором вообще.

Знаменитая серия уличных гонок на мотоцикле от EA естественно не могла пройти мимо 3DO, добавив к захватывающему игровому процессу и вполне современное для середины 90-х графическое обрамление.

Captain Quazar

Вряд ли найдётся много геймеров имевших в то время 3DO и не игравших в «Капитана Квазара». В игре была просто восхитительная мультипликация, лучшие звуковые эффекты и заводная музыка, забавный юмористический сюжет и безудержный экшен-геймплей, плюс возможность играть двум игрокам сразу. Это был 100% сбитый хит, который, помимо всего прочего, подарил эпохе 3DO своего культового узнаваемого игрового персонажа.

Battle Sport

Ещё одно очень яркое творение гениев из Cyclone Studios. Футуристический футбол на боевых танках! Аналогов у игры не было, но помимо оригинальности, разработчикам удалось в очередной раз сделать очень захватывающее и играбельное действо. Особенно поражал невероятно качественный для того времени звук. И пожалуй никакая другая игра того времени не давала почти что реального ощущения, что вы соревнуетесь с живым, очень умным, хитрым и жёстким противником. Настолько хорошо было проработано поведение вражеского AI. Возможность для двух игроков также была предусмотрена. В целом, игра и выглядела, и ощущалась очень по современному, даже где-то новаторски, на фоне игр того времени.

Оказалась в числе тех ярких и удачных эксклюзивных игр, которые обладателям консоли 3DO можно было смело рекомендовать к ознакомлению. Сочетая в себе жанры стильного 2D-платформера и космического симулятора, и приправленная красивыми сюжетными видеороликами, игра была как настоящая конфетка для поклонников научно-фантастических экшенов.

Ну и конечно же GEX

Gex была одной из самых продаваемых игр на приставке Panasonic 3DO.В июле 1995 года, продажи игры превысили 1 миллион копий.

Игры с ретро консолей доступны тут онлайн

Ответ на пост «Zero Tolerance – лучший шутер на Sega»⁠ ⁠

Шикарная игра! Zero Tolerance была одной из любимейших игр на Сеге, и как же я обожал методично зачищать уровень за уровнем. Собственно, до появления Интернета я и понятия не имел, что зачищать все уровни не обязательно, но - оно и не было нужно, ведь вся соль игры познаётся как раз в полной зачистке локации и получении долгожданного пароля. А тот факт, что у меня эта игра была ещё и с русской локализацией, поначалу вообще рвал шаблоны - русских игр на Сеге было не очень много. Правда, потом, с появлением книги кодов, я понял, что пароли тоже были на русском, а значит, погулять по другим уровням, воспользовавшись чужими кодами, было невозможно. Но какое наслаждение всё же было - проходить эту игру самостоятельно, перепроходя старые уровни, чтобы спасти своих бойцов, поскольку проходить одним солдатом в конце было нереально сложно - подвал кишел нечистью (впрочем, как и все предыдущие локации).

И когда я увидел, что на прилавке появился Beyond Zero Tolerance. полагаю, не надо объяснять, что ни о какой другой игре я просто и не думал в тот момент. Более того, она поначалу даже показалась мне интереснее первой части, хоть и английская. и каково было разочарование, когда я понял, что мне достался картридж со сломанной игрой (тогда мы и понятия не имели о дампах, хаках и ромах). И уже с появлением эмуляции я понял, что вторая игра мне досталась сломанной не потому, что картридж такой. а потому, что сама игра была недоработана. И это печально, ведь первая часть - она превосходна, объективно одна из лучших игр на Мегадрайве (и лучшая среди шутеров)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎