. Рейды WoD, Верховный Молот, Тектоник
Рейды WoD, Верховный Молот, Тектоник

Рейды WoD, Верховный Молот, Тектоник

Тектоник очередной босс Верховного Молота. Этот элементаль — отголосок древних сил, которые создали Дренор. Сейчас его держат под контролем бледнолицые орки.

Примечание: материал сделан на основе беты и информации на вовхеде. Он будет дополняться в том числе и личным опытом на энкаунтере. Тактики на других боссов Верховного Молота находятся по следующим ссылкам:

Общий обзор боя с Тектоником

Механика боя необычна. На моей памяти такого еще не было. Условно энкаунтер делится на несколько фаз — по ходу боя Тектоник поэтапно распадается на несколько частей. Бой начинается со схватки с целым Тектоником. После «победы» над ним два Осколка, которые в свою очередь распадаются на четыре Частицы (каждый). Окончательная победа — когда вы убьете все восемь Частиц. Дело осложняется еще и тем, что убить Тектоника можно только в определенный момент. Детали — ниже

Способности Тектоника

Все абилки как для Самого Тектоника, так и для Осколков и Частиц одинаковы. Исключение составляют эффекты, которые относятся к неуязвимости как самого Тектоника, так и его частей — Осколков и Частиц.

    (Осколок горы и Песчинка горы) — босс непобедим, пока действует эффект «Живая гора». Он периодически набирает энергию. Количество энергии увеличивается, когда босс теряет здоровье. Сила «Живой горы» расходуется, когда Тектоник кастует «Тектонический разлом» — это делает его уязвимым к урону. — босс периодически втягивает энергию из земли, что увеличивает исходящий урон на 5%. Нанесение урона снимает стаки Срастания. На эпохальной сложности Осколки и Частицы, которые находятся в пределах 10 метров от босса, тоже получают эффект Срастания . — босс вызывает земляной столп. На определенной площади трясется земля и потом стремительно вырастает столб, который ваншотает всех, кто там стоял. Происходит это на 25 ед. энергии. На эпохальной сложности Тектоник использует эту абилку и на 50 ед.эн. — босс производит на свет облако из острых кристаллов. Они двигаются в сторону выбранного игрока и дамажат всех попашвих в них на 55000 физурона каждую секунд. — Тектоник «стреляет» земляным шипом, дамажащим на 115625-134375 ед. урона по всем, кто попадет в радиус действия и отбрасывает назад. — Тектоник создает серию землетрясений, которые наносят 32375-37625 дамага от сил природы всем игрокам. Если во время «Тектонического разлома» здоровье босса просядет до нуля исчерпается, он расколется.

Осколок Тектоника Раздробленный Тектоник превращается в два Осколка Тектоника. Абилки те же, но урона от них меньше.

Частица Тектоника Раздробленные Осколки Тектоника превращаются в четыре частицы Тектоника. Их дробить не надо, а просто уничтожить.

Поддавшийся ночи бледнокожий До раздробления на Осколки и Частицы, в бой вступают адды. Они баффают Тектоника и атакуют игроков. На мифической сложности они атакуют игроков даже тогда, когда босс раскалывается.

    — бурный вихрь, который, достигая Тектоника, накладывает на него 10 стаков Срастания. Вихрь можно перехватить, но в таком случае игрок получит 235875-274125 физурона и получит (эффект «Окаменение»); — перехватив «Дара земли» игрок получает дебафф. Скорость передвижения снижается. Тектоник, поглощает «Окаменение» и накапливает «Срастание», попутно восстанавливая здоровье, когда атакует таких игроков. — наносят 116000-134000 дамага всем, кто находится рядом.
    — адд впадает в безумие. Агро обнуляется и адд атакует случайного игрока. Попутно наносит 68450-79552 физурона всем, кто окажется у него на пути.

Тактика на Тектоника

Тектоник стакает на себе Срастание, которое увеличивает урон, но бафф спадает, если босс получает урон. Игроков в рейндж-радиусе бьют шипы. Малые (Трещина) наносят урон и откидывают, большие (Земляной столп) — ваншотают и остаются преградой, от них надо отбегать. Выбираются случайные игроки и поэтому рейду надо держаться одним кампом, чтобы спавнить Земляные столпы в определенных местах. Рейду держаться в одном кампе, чтобы не захламить колоннами площадку боя. На случайных игроков кидается Кристаллический залп , который преследует их 15 сек., походу задевая всех на пути. Облако кайтят.

На 100 е.э. босс кастует Тектонический разлом — мощное аое по рейду. При этом каст Разлома — единственный момент, когда босса можно расколоть.

После этого бой становится сложнее, так как «боссов» станет больше. На Осколках и Частицах будет сткаться Срастание и все контролировать вы не сможете. Другими словами, урон по рейду будет расти.

Тактика боя такая:

  • раскалываем Тектоника;
  • раскалываем один из Осколков ;
  • один танк берет на себя три Частицы , второй — оставшийся Осколок Тектоника и Частицу;
  • рейд убивает четыре Частицы;
  • раскалывается второй Осколок;
  • добиваются последние четыре Частицы.

До первого раскола Тектоника, будут появляться адды двух типов. Поддавшийся ночи ваятели земли фигачат фронтальным аое и запускают в босса Дар Земли. Если Дар доберется до Тектоника, тот получит 10 стаков Срастания. Перехвативший игрок — дебафф Окаменение. Игроки с дебаффом отхиливают босса (а в эпохальном режиме Осколки и Частицы) при получении от них мили-атак. Поэтому танки не перехватывают Дар земли, это делают другие игроки под защитными кд. Поддавшийся ночи берсерк танкуется и чарджится в случайных игроков. Это отхиливается.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎