. Tanglewood — платформер для Sega Mega Drive, разработанный спустя 20 лет после «смерти» консоли
Tanglewood — платформер для Sega Mega Drive, разработанный спустя 20 лет после «смерти» консоли

Tanglewood — платформер для Sega Mega Drive, разработанный спустя 20 лет после «смерти» консоли

Программист из Манчестера Мэтт Филлипс (Matt Phillips) запустил краудфандинговую кампанию для платформера Tanglewood ещё в ноябре 2016 года. За время её действия ему удалось собрать почти 55 тысяч фунтов на игру, которая к тому времени уже находилась в разработке пять лет.

Филлипс описывает её как смесь классического платформера по мотивам «Короля Льва» от Westwood с мрачной LIMBO. «Представьте себе, что у Симбы выдался особенно неудачный день», — говорит разработчик.

Главный герой платформера — напоминающий лисицу инопланетный зверёк по имени Нимн (Nymn), который пытается найти дорогу домой. В мире игры будет сменяться время суток. Днём игроку придётся преимущественно решать загадки, а ночью — скрываться от жутких существ, обитающих вокруг.

По словам Филлипса, он хотел, чтобы Tanglewood от начала и до конца сохраняла дух эпохи Mega Drive — с 1988 по 1997 год.

Программист приобрёл «железо», на котором разрабатывались оригинальные игры для консоли Sega. Однако, только на то, чтобы привести всё в работоспособное состояние, потребовалось около года. Дев-кит подключён к ПК на Windows 95.

Создатель Tanglewood говорит, что, несмотря на свой опыт, ему пришлось забыть всё, что он знал о языках программирования. При этом он утверждает, что трудности его не напугали, и он с удовольствием повторит нечто подобное в будущем. Ведь создать именно такую игру — его давняя мечта.

Мне хотелось подойти к делу полностью аутентично. Я мечтал об этом с тех пор, как был ребёнком, и хотел создать эту игру так, будто я до сих пор ребёнок.

Я хочу работать со всеми системными ограничениями, а не разрабатывать [платформер] для современного ПК на современном движке. Этим я на своём веку позанимался достаточно, и мне такой подход начал наскучивать.

Tanglewood выйдет для Mega Drive на картриджах, которые Филлипсу пришлось заказывать на фабрике в Китае.

По словам программиста, он даже пытался официально лицензировать платформер у Sega.

Я связывался с ними, но, к сожалению, у них уже давно нет отделов и регламента по контролю качества для такой игры.

Но они неофициально пожелали мне удачи в работе!

Релиз Tanglewood запланирован на лето 2018 года. Картриджи с ней уже можно предзаказать за 54 фунта (около 4400 рублей). Автор игры обещает также портировать её на ПК, в том числе Mac и Linux.

А вдруг появится такой тренд, что разработчики будут делать игры на устаревшие платформы? Игры на NES, PS One? Было бы интересно за этим наблюдать.

У любителей такой тренд уже давно существует. В последние годы особенно активизировались поклонники ZX Spectrum.

Их давно уже делают (если вообще переставали когда-нибудь). Вот, например, русскоязычный сайт, посвящённый этой тематике: http://idpixel.ru/

Жмёшь название интересующей платформы, смотришь список новостей по ней и удивляешься, сколько игр до сих пор игр для неё выпускают.

Отличный сайт, тоже рекомендую за ним следить.

Для Спектрума выходят новые игры?! Вот это да.

Не появится такого тренда, это просто попытка хайпануть. И кто в это сможет поиграть? Только коллекционеры у которых есть оригинальные приставки в рабочем состоянии? Да будь даже у меня настоящая SEGA или NES - я, как и большинство людей всё равно предпочту эмулятор, ибо играть в игры без сохранений это очень сомнительное удовольствие, и если в детстве я еще мог этим заниматься, то сейчас бы точно не стал.

Они и не нужны. Большинство игр на NES и MD проходятся в среднем за 40-50 минут при должной сноровке. Говорю как человек, который досконально изучил библиотеки обеих платформ.

Не могу вспомнить сколько дней без перерыва работала консоль когда я проходил Shining Force, например.

Это проблема пиратских картриджей в бедных странах, увы. В оригинальном картридже был чип для сохранения. В китайских копиях его просто не ставили.

Да и в 90-е мало кого в России интересовала серия Phantasy Star, серия Shining или Landstalker (тоже не выключал консоль). Остальные RPG были либо неизвестны, либо выходили только в Японии.

В моем картридже Phantasy Star 3 был слот для батарейки для сохранений.

Ничто не может передать боль, которую я испытал, когда эта самая батарейка сдохла вместе с сейвом на половине игры :(

Ставили дешевые версии батареек CR2032, поэтому они дохли через полгода уже. Можно было найти CR2032 от Sony, но не все про это знали и уж тем более — вскрывали картридж.

Один мой друг вообще долгое время не верил мне, что в некоторых играх для Сеги можно сохраняться, пока я не принес и не вскрыл перед ним картридж с батарейкой внутри:)

А я вот проходил Landstalker с батарейкой, так же были с ней и Light Crusader, и Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf. Genghis Khan II особенно запомнилась - комплексная стратегия с пошаговыми боями, она в своё время заменила мне и двум моим друзьям посиделки в игровом клубе за HoMM 2. А вот Pirates! Gold и Aerobiz со слотом для батарейки так найти и не удалось. Помню о Aerobiz, как я целый день играл, по максимуму "раскачав" свою авиакомпанию, а потом ещё столько же Сега работала с зажатой грузом кнопкой на геймпаде для пропуска ходов. Концовку игры я все же смог так увидеть, правда без моего участия, моя авиакомпания сместилась в глобальном рейтинге на второе место, зато была удовлетворённость, что полностью прошел игру. А вот полноценные RPG, наподобие Phantasy Star и Shining Force, мне не попадались вообще ни в каком виде и прошли мимо меня, единственное что оставалось тогда - это почитать о них в книгах с прохождениями и пофантазировать о том, как они могут выглядеть.

Landstalker был (да и есть) без батарейки и с китайскими иероглифами на наклейке. Причём как-то странно с ним было. Почему-то он хранил в памяти сохранение ещё где-то минут 20 после выключения консоли.

Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf

Очень крутые стратегии от Koei тогда были. Особенно Uncharted Waters 2. Познакомился с ними спустя многие годы, увы(

Удивительно, но прошёл без батарейки за 6 часов (играл за Голландию). Мама уехала по делам, а я с утра и до вечера играл. Не могу описать как был счастлив, когда на PC вышел ремейк.

SF2 продавался в фирменных магазинах Dendy, например. Phantasy Star 2 фигурировал в журнальных (Dendy/ВD, Tricks) топах, да и третью часть я же где-то купил в свое время, верно?

Я не говорил, что в России не было RPG на Mega Drive. Просто их надо было искать и представлять, что это за зверь такой :) Зачастую без сохранений, ага. Если вы нашли оригинальные картриджи в период с 1994 по 1997 год, то мои поздравления! Это уникальный опыт и редкая находка.

SF2 продавался в фирменных магазинах Dendy

Как и Shining in the Darkness. Европейские версии c буклетами, которые стоили дороже китайских копий в таких же лонгбоксах. Тоже самое касается Phantasy Star 2.

Phantasy Star фигурировал в журнальных (Dendy/ВD, Tricks) топах

Топы исчезли к 30 номеру, Phantasy Star в них не нашел. Первая статья по серии PS появилась в 33 номере. Это было скомканное прохождение третьей части, где персонажей обозвали именами из Властелина Колец. Сейчас забавно читать, но я тогда побежал устанавливать эмулятор и качал ром где-то полчаса, терпел вечные обрывы.

Следующие описания и прохождения появились в начале нулевых. 1, 2 и 4 часть в редакции проходили на эмуляторе и с подглядываниями в Gamefaqs. В ВД большинство 8-16-битных игр проходили на эмуляторе начиная с 1999 года. Если уж под DOS цвела эмуляция консолей, то под Win 95/98 подавно :)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎